08.29 DOTA:一号位到五号位都应该起到什么效果?很多人都没搞清楚!

DOTA中,分有1号位到5号位,每个号位都有自己的职责,简单来说的话,一号位就是大哥,二号位就是中单,三号位就是抗压,四号位就是游走,五号位就是辅助,这样看起来虽然感觉非常的简单,但其实每个人做需要尽到的责任绝非那么轻易,每个人其实都有自己喜欢的位置,有人就喜欢打一号位拯救世界,有人就喜欢五号位发光发热,不过也总有时候,由于队友的问题,原本定制的号位需要再有所改动,那么每一个位置都应该做到什么才对呢?

DOTA:一号位到五号位都应该起到什么效果?很多人都没搞清楚!

一号位:一号位的玩家一定是要很果断的一个玩家,该卖队友的时候果断卖,头都不要回,而且整整一局下来,一号位的神经最为紧绷,需要这里刷完,再去别的地方刷,承担着全局最大的压力,而且从拿人开始,就会针对着一号位,就更别说进入游戏后会如何针对你了,一号位玩起来是相对辛苦的,是顺风时队友的定海神针,逆风时队友的一线希望。很多人都会因为承受不住这股压力,或者觉得刷钱很无聊,所以不愿意去玩一号位,但是一号位是DOTA中最能力挽狂澜的英雄。

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二号位:二号位也就是大家所常说的中单英雄,玩二号位的玩家往往是队伍中操作与手速最好的一个玩家,他需要在中路和敌人对单时斗智斗勇,还是需要时刻提防周围游走过来的敌人,在稍微低端一些的战局中,二号位往往更加倾向于游走,但是在高端相同水平的战局下,二号位更加倾向于占线,毕竟游走的话,处处是眼,一旦游走失败,就亏损了中路的两拨兵,所以现在的很多二号位还是会通过兵线和野区,刷到一定的等级和装备,再进行游走,而且二号位和一号位一样,一定要保证自己不能死,毕竟前中期的二号位等级最高,一旦被对手击杀,可是一笔巨额的经验啊!

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三号位:三号位的玩家一定要有很高的抗压能力和心理素质,毕竟当你决定玩一个劣单的三号位时,基本就要准备好一个刀也补不到,要等队友为你打开节奏,而且也要尽可能的保证自己少死,最主要的还是,要在自己活着,吃到经验的情况下,让对手无法快速的拿到我方的劣势路一塔。当然,也有时候是优势路刚3,那么劣势路就会和中路对单一样,轻松一些。到了中后期,三号位的玩家往往要承受全队最高的伤害,一定要能屈能伸,该怂的时候要怂,该为队友站出来的时候一定要站出来。

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四号位:四号位的玩家必须要玩起来很灵活,而且决定性也比较强,能够在前期英明的带领五号位游走,当然有时候是反过来,五号位带着四号位游走,从而去尝试打开战局,四号位不是特别的需要钱,但也不是根本不需要,所以四号位总是会比较纠结,时刷时不刷,同时,无论是前期游走的时候,还是后期打团的时候,四号位都要保证自己的控制技能能够达到最大化,否则胜利的天平就会倾向于对方,很多时候,最终一波团战的关键不是大哥打出了多少输出,而是要看2345号位能打出多少控制。

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五号位:五号位是很多玩家最不喜欢去接触的一个位置,但其实五号位在高端局中,往往是全局意识最好,大局观最强的一个位置,他往往需要去指挥全局,记下敌人对方物品和技能的冷却,提示队友敌人的动向,一个合格的五号位,总能找到最刁钻的眼位,让地图被打亮,尽可能的去排眼,让敌人不知我方的动向,前中期保自己号位以上的任何大哥,中后期保自己命,让自己尽可能打出更多的控制,五号位真的并不简单!

DOTA:一号位到五号位都应该起到什么效果?很多人都没搞清楚!

那么在DOTA中,你最喜欢哪个位置呢?最熟练哪个位置,又最驾驭不住哪个位置呢?如果是路人局,其实位置的分化并不会特别的明显,但是当你选出一个英雄的时候,就应该尽可能的去起到他的作用,我个人还是最喜欢四五号位啊!整场都是以打架为主,玩起来更加的有趣一些,而且很多时候,四五号位玩着玩着就完成二三号位了!毕竟大部分五号位英雄,都是由二号位英雄演化过来的啊!

DOTA:一号位到五号位都应该起到什么效果?很多人都没搞清楚!


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