「干货」ZBrush王者细节操作

角色高模在制作中的细节处理------边缘线的处理

很多同学在角色高模的制作中容易出现模型很粗糙缺乏细致的美 感。

这些边缘由于所处的位置不是很显眼经常会被新人忽视,其实此类结构处理起来不难,需要一定的耐心和适当的方法就可以完成。

此类结构对于衣服来说非常关键,处理不好整个衣服看起来就会很凌乱,没有相应的质感。

此类结构对于弧度和边缘硬度的要求比较高,所以处理不好会让坚硬的质感变软,厚重感会降低很多。最终影响作品的美感。

这个问题是新人在制作中最普遍出现的,边缘线的宽度和厚度不一致,转角软硬度不明确,缝线不规整,并且距离边缘线宽度不一致。

这是老师做的一个范例,我们来看看如何解决这些问题。

在maya中搭建大型

加保护线

导入ZB

刷大的起伏

用alpha配合笔刷轨迹制作边缘线的纹理载入类似皮革质感ALPHA

再用缝线alpha制作缝线效果

调整lazymouse参数

调整笔刷强度和边缘线硬度

▼▼完成效果如下▼▼

Zb雕刻的最基本的要求就是该工整的必须工整,否则你雕刻的效果会大打折扣。

希望今天的范例能对同学们有用。

下课!