《暗黑破壞神》這樣的遊戲,不就是刷刷刷嗎?為什麼會有人喜歡呢?

囧王者


不知道從什麼時候開始,“刷刷刷”成了一個貶義詞,意思是指那種不斷重複同樣操作和玩法的劣質遊戲。

但其實刷刷刷是一種很經典的遊戲類型,叫做Roguelike。大致玩法就是在隨機生成的地下城裡打怪撿寶,不斷增強自己。它最大的吸引力是高度的隨機性和近乎無限的遊戲內容。

暗黑破壞神系列就是Roguelike的一個分支。

高度隨機性

在暗黑破壞神中,迷宮地形、敵人分佈、裝備掉落、裝備屬性都是隨機的。和不同的職業、技能組合之後就可以創造出千變萬化的玩法。每一次進入遊戲都是一次全新的冒險。

這是很多玩家痴迷暗黑的主要原因。

無盡的裝備

除了上面說的那些隨機系統,暗黑遊戲中,裝備屬性的數值也是隨機的。所以玩家幾乎不可能在成千上萬種掉落中打出全身滿數值的裝備。就好像設定了一個只能無限接近卻無法企及的目標。

無限的成長性

在暗黑遊戲中,只要你投入了時間去刷,人物就會越來越強。即使到了後期滿身神裝的時候,還有多種流派可以選擇,想要打造一個十全十美的人物需要投入的時間是接近無限的。

比如,暗黑3的巔峰等級系統讓角色的屬性變得沒有了上限(據說最高10000級……)。

這種“只要玩就變強”的設定給人極強的滿足感。

解壓

暗黑式遊戲的難點在於裝備技能搭配。一切設定好後,戰鬥的過程其實也就是按部就班,微操的部分並不多,在怪堆裡狂放技能還能給人極強的爽快感。

這樣的遊戲方式很適合解壓,隨時都想玩一會兒。

為什麼同樣是刷刷刷,很多網遊玩起來無聊而暗黑成了經典?

好多網遊中,打來打去就那麼幾套裝備,屬性也就固定的幾條有用。再加上嚴苛的裝備等級限制,逼迫玩家為了增加一點點極品數值不斷重複刷同樣的內容。到了遊戲中後期,你可能投入了上十個小時,還一無所獲。

更討厭的是為了延長遊戲時間,很多網遊還刻意調低掉落率,並加入成功率極低的合成/鍛造系統(一旦失敗,原始材料就會消失)。

這些都嚴重影響了遊戲體驗,讓人感覺無聊。

一個刷刷刷遊戲要好玩必須要有海量的內容可以刷,並且設定合理的掉落率,才可以激勵玩家一直刷下去。

這一條說起來容易,做起來難。看看暗黑3和暗黑2的差距,就知道即使是暴雪自己也沒法還原出當年的經典。

所以說,刷刷刷其實大有學問。低劣的設計和精緻的刷是完全不同的體驗。如果你是從劣質遊戲中接觸到刷刷刷,我可以理解你對這類遊戲的誤解。而像暗黑2這樣的遊戲就算玩上十年也不會厭倦。

我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


暴雪的暗黑破壞神三發佈至今已經有些年頭,在國內的代理運營也一直處於不溫不火的狀態。然而暗黑類遊戲始終有一批忠實的粉絲擁護著,他們不喜歡網遊複雜的氪金套路,也不想同其他玩家爭個你死我活。只希望一個人安靜的做個美男子,刷刷刷就好了。慢慢的看著自己的角色一點一點成長。暗黑類的遊戲核心就在於戰鬥數值和靈活多變的Build,不管服務器人多人少,都能玩的很有樂趣。

即便有人覺得刷刷刷的遊戲相當的乏味,但是還是有非常多的玩家對此樂此不疲,在遊戲裡刷個不停。筆者覺得大致的原因應該有這麼兩個:

第一個原因,就是刷刷刷的遊戲讓我能體驗到那種和賭博下注的爽快感。尤其是每次打掉boss摸箱子的時候,都有種搖骰子猜大小或者刮彩票到最後一個字的既視感。更何況,現在的熱門網遊,如:DNF、逆水寒不也是這個套路嗎。

而另外一個原因,大概是刷刷刷遊戲它,真的比較不費腦子。玩這種遊戲的時候常常可以一心二用,你可以看看球,然後低頭刷一刷,你可以上班的時候趁機摸魚,低頭刷一刷。

下面讓我們看看幾款暗黑類遊戲的最新動態:

《暗黑破壞神3》

據外文遊戲媒體報道,Reddit網友Riomegon抓取到了《福布斯》上線後刪除的一篇文章,內容是關於《暗黑破壞神3》登陸Switch主機,時間就在今年晚些時候。Swtich移植版將定名《Diablo III: Eternal Collection(暗黑破壞神3:永恆珍藏版)》,其中包含《奪魂之鐮(Reaper of Souls)》和《死靈再世(Rise of the Necromancer)》兩個DLC。

《流放之路》

《流放之路》S5地心賽季即將在國際服上線。同時《流放之路》國服的玩家也用不著著急,按照以往賽季更新的時間來看,國服的S5賽季也應該進入了相關程序,不慌。無論是暗黑類遊戲的擁躉還是ARPG的愛好者,都可以藉此機會好好的體驗下這次的地心賽季。相信豐富的內容和獨特的玩法會讓玩家找到曾經的感動,爽快一夏。

《烈焰戰紀》

《烈焰戰紀》是一款今年夏天即將發佈的帶有網遊元素的暗黑類遊戲,在其刷刷刷和Build的核心上添加了競技,組隊和戰團等網遊元素。最重要的是,在地圖上玩家終於能看到其他人了(這是大的驚喜嗎?無語)遊戲目前已經能在Steam上搜索到,並且支持簡體中文,喜歡嚐鮮的朋友不妨一試。

Simple is the best,但是不得不說,不動腦子這種遊戲模式真的很爽啊!特別是在玩過一些比較要聚精會神的遊戲後,刷刷刷放鬆大腦簡直就是美滋滋啊。所以嘛,存在即合理。刷刷刷類遊戲還會一直存在下去。一方面是遊戲公司的希望,另一方面,就是玩家們自己也有這方面的寄託。

畢竟每次大家還總是喜歡問一問:還有什麼刷刷刷類的新遊戲啊?

囧王者小迷妹


簡單點的說吧,第一個吃螃蟹的人是勇士,第二個就只是食客。

在暗黑破壞神系列之前,沒有刷刷刷這個說法,ro gue like類雖然存在比較早,但暗黑才是把隨機和刷聯繫在一起的。現在的玩家覺得刷刷刷沒意思,那是因為現在玩家一上網就能搜到十幾個刷刷刷的遊戲,但到當年那個時候,暗黑是第一個。

而且,暗黑不只是第一個吃螃蟹的,還是第一個把螃蟹烹飪了的。

第一個吃螃蟹的是暗黑1,2的時候,當時骨幹全在的暴雪敏銳的察覺到了刷刷刷的可行性,因此暗黑2提高了刷的種類(套裝,符文)刷的方法(賭博,方塊合成),還搬出來戰網,這樣就把這隻螃蟹做成了一道大餐

在當年那個遊戲剛剛起步的階段,暗黑即是很多人的第一隻螃蟹,也是第一道大餐,這可不是很多粗製濫造的國產網遊能比的


成功撤退的永夜者


都說到了這類型的遊戲中的“成長”要素使人著迷。那我再來補充一點吧。

當你的人物和裝備都幾乎到頂,這時候成長的空間很有限,可是這類遊戲還是讓人樂此不疲,為什麼呢?

這個時候的暗黑就像是賽車遊戲了。關鍵在一個“取捨”。由於不可能使自己的人物在所有屬性/技能都達到定格,我們必須在很多技能/裝備之間進行取捨。這種取捨造成了角色的多樣性,適用於不同情況。

現實中的賽車也是這類型,沒有一輛賽車可以在加速,平衡,頂速,彎道,不同路況,所有方面都達到完美。而一個車隊在這種時候選擇偏向哪些性能,同時自己的車手在駕駛時如何彌補漏選的性能,才是賽車的真正靈魂。(否則不就是誰錢多誰久贏嗎)

而這些刷裝備的遊戲到後期幾乎是同樣玩法。


小幼551


使命召喚,cs不就biubiubiu嗎,為啥這麼多人喜歡biubiubiu。

魔獸,劍三不就跑跑跑,刷刷刷嗎,為啥這麼多人這麼喜歡?

lol,dota不就推推推嗎,為啥這麼多人喜歡