《鈕釦兄弟》手機版即將上線 製作人回顧口碑塑造歷程


國產獨立遊戲《紐扣兄弟》即將登錄移動端!這款畫風清新的像素風橫版通關遊戲歷經3年的研發優化,終於要與玩家們見面啦!其實在開發的3年間,《紐扣兄弟》便已經獲得了許多獎項,並得到了大量業內人士以及玩家的好評。那麼,獲得這些獎項和評價,對於創作團隊而言,有著什麼樣的意義呢?今天我們請到了製作人李遠揚,回憶《紐扣兄弟》的獲獎記錄,也為大家分享他一路走來的感受。

•2015年LudumDare34/ Jam組綜合排名(Overall)全球24位

LudumDare是一項舉辦了16年的遊戲賽事,也是最老牌的Game Jam之一。《我的世界》開發者馬庫斯·佩爾森此前就曾參與過7次LudumDare。(注:Game Jam是一種遊戲開發活動,參與者需要在24-72小時內,將自己的想法化為遊戲原型。可以與人合作,也可以自行完成)

製作人表示:LudumDare34的主題為“two button controls”,當時其他小組都把“button”翻譯成“按鈕”,但我們想做一些不一樣的東西,就把“button”翻譯為“紐扣”。再加上當時我們的程序對unity光照插件很感興趣,結合了這兩種元素,便做出了兩個紐扣躲避激光的橫版通關遊戲,也是今天《紐扣兄弟》的原型。那次比賽我們獲得了全球第24位,在當時是華人的最好成績了。一方面我們比較受鼓舞,同時,玩家的反饋也讓我們想要把遊戲做出來,於是就有了今天的《紐扣兄弟》。

•2016年IndiePlay最佳創新獎/最佳GameJam遊戲獎提名

indiePlay中國獨立遊戲大賽是國內新興的獨立遊戲賽事,也是國內非常具有權威性的獨立遊戲賽事,由中國獨立遊戲聯盟(CiGA)主辦。

製作人回憶道:《紐扣兄弟》在這次大賽中獲得了“最佳創新獎”、“最佳GameJam遊戲獎”兩項提名,雖然未能最終奪冠,但通過參加比賽使我們知道了自己的優勢和不足,對我們後期的開發幫助很大。走出工作室開開眼界是非常重要的,這樣我們才能知道別人的長處,瞭解整個行業內最新鮮的東西。閉門造車是不可取的。

• 2017年騰訊GAD遊戲創新大賽金獎

由騰訊GAD遊戲開發者平臺舉辦的比賽,個人、公司均可以報名參加,主題內容不限,對作品完成度的要求較高。

製作人談道:能獲得這個獎我們也非常高興,最高興的地方在於得到了許多玩家的認可,這也是我們最初的想法和一直以來的動力。能看到大家在我們的遊戲中獲得快樂,我們就覺得能堅持下去。因為我們的初心就是希望遊戲好玩,能被大家喜歡,這才應該是遊戲的本質。

•2017 GMGC IPA獨立遊戲開發大賽冠軍

獨立遊戲開發者大賽(Indie Pitch Arena,簡稱IPA),由全球移動遊戲聯盟(GMGC)主辦,旨在為廣大獨立遊戲開發者打造一場公平與純粹的大賽,是國內權威的獨立遊戲賽事之一。

製作人認為:這次比賽對於團隊的曝光度和融資商務的對接都很充分,這要歸功於GMGC的名氣。也是因為這次比賽,才有了現在移動版《紐扣兄弟》的發行。當時比賽結束後,許多公司都想籤走《紐扣兄弟》,通過一系列的洽談和接觸,我們覺得與掌趣科技非常談得來,他們也很有合作的誠意和決心,同時,他們對獨立遊戲的理解也是幾家發行公司中最貼近我們想法的,所以最後我們就選擇了與掌趣合作。現在,《紐扣兄弟》移動版開放預約啦,預計不久的將來就能夠與大家見面,還請大家多多支持我們哇~