「童年回忆」超级任天堂SFC经典好玩游戏大盘点(满满干货)

重装机兵瓦尔肯

重装机兵瓦尔肯是NCS(美赛亚)在于1992年底在SFC推出的经典机器人动作射击游戏续集。该系列随后又在SS上推出了重装机兵雷诺斯2.本作也是大名鼎鼎的前线任务的前身。故事讲的是2050年代,世界的石油化石能源即将枯竭,世界笼罩在不安定中。世界分为欧亚联邦和环太平洋合众国2大阵营。2大阵营争先恐后在月面建立军事基地,并且在月球表面建设了战术光束火炮。火炮可以覆盖地球的任意一个角落。2101年,2大阵营为了争夺月面矿石的开采权利,以及大型光束火炮引发的矛盾终于爆发成为战争。一时间,月球,卫星轨道,大气层、大陆上,海中都成了战场。主人公杰克-布朗中尉是环太平洋合众国海军陆战队装甲机械兵小队的一名成员。乘坐重装机兵AS117,作为一名士兵投入战火之中。

(一款极其优秀的动作游戏,是《前线任务——枪之危机》的前身。容量很小(1M)但相当精致。作品音乐震撼,剧情紧凑,操作手感一流,畅快无比。无论是在当时还是现在,都是不可多得的佳作,强烈推荐。)

荒野双枪A

Natsume,从FC时代一路过来的老玩家看到这几个字样绝对会肃然起敬。《赤影战士》(山寨译名《水上魂斗罗》)是无数玩家心目中的经典,其快速的节奏以及爽快的操作手感令人至今难以忘怀,而FC上的另一款优秀动作游戏《最终任务》(山寨译名《空中魂斗罗》)同样也出自该公司。两款作品都能与FC时代旗帜性的《魂斗罗》挂上关系,该公司在国内玩家(或者该说是D商,汗)心中的地位可见一斑。

而到了SFC时代,Natsume又为玩家带来了这款爽快的动作游戏——荒野双枪。

在游戏中玩家扮演一对亡命鸳鸯在西部险恶的世界火爆厮杀。游戏内容简单明了,不用费尽心思的去破解谜题,只要让枪里的子弹准确的击中目标就好了。比较优秀的动作游戏值得尝试。

(又一款精品游戏,同样是1M的容量。画面精美,手感优秀,人物很漂亮。连续射击非常爽快,而且武器众多。气氛很轻松,是不可多得的休闲佳作,全力推荐!)

OgreBattle皇家骑士团系列

皇家骑士团:黑色女王

1993年3月12日,一款名为《皇家骑士团:黑色女王》的全新S-RPG诞生了,当时的Famicom通信(Fami通前身)给予了32分的高评价而入选游戏殿堂(最低30分)。较之《纹章》等基本单线发展情节的游戏,《皇骑》的自由度极高,多重式结局使得游戏耐玩度大为提高。游戏的画面和音乐也颇具震撼力,难以想象出自仅数十名员工的小厂商手笔!这款游戏取得了27万本的销量,对于Quest这样的规模和事先并未进行大肆广告宣传这两点来看实属不易。由于这款最初的作品是基于全八章的所谓《塞提基内亚传说》第四章故事开发的,所以令玩家倍添遐想和期待。由于《皇骑》活用了扩大缩小等SFC独有机能当时称为其他主机无法实现的游戏而被任天堂做为在欧美巡回展览专用软件。

皇家骑士团2 携手并进

据前作3年后的1995年,堪称史上最完美的SRPG杰作《皇家骑士团2 携手并进》闪亮登场。该游戏以34分的高分进入《FAMI通》殿堂级作品,销量也比前作翻了近一番。与前作相比,2代无论哪方面都属完璧,被认为是最完美的游戏之一,游戏在SLG模式中融入了RPG的叙事方式,很多剧情的交代都巧妙的借鉴了电影镜头的运用手法,可以说是游戏性与观赏性并举。本作所表述的内涵也极为深邃,故事背景设定在奥伽战史第7章,由一对姐弟复仇事件陆续引发了导致改变整个大陆历史进程的传奇篇章。制作人松野泰己的意图就是想让玩家用观看历史影片的感觉完全融入游戏之中。

(史上最佳SLG游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们。)

魔神转生系列Ma*TenseiR

《魔神转生》是一款由ATLUS开发的著名角色扮演游戏,是《女神转生》系列的外传式作品,1994年发行,该系列最大的与众不同是面向成年玩家,游戏中没有阳光灿烂的童话王国、美丽的公主、勇敢的王子……取而代之的是被来历不明恶魔占领的东京和为寻找失踪双亲的主人公。

《魔神转生2》游戏整体环境非常压抑沉重,但玩起来却很轻松,幽默无比的对话是其主要特色,数以百计的魔物都有其各自的性格和语言特色,精彩纷呈。人类同伴自己也经常打趣,男女主角更是一对欢喜冤家。

(在这两作中其实我倒是更喜欢魔神转生1代,因为它不仅角色特写漂亮帅气,而且音乐更加动听,唯一不足的是界面比较粗糙。不过大量美丽而又妩媚的妖女真是让人想入非非啊!)

太空模拟战2

或许是因为SFC上的《火纹》、《皇骑》、《机战》系列太过出色,让这款《Earth Light - Luna Strike》在国内并不广为人知,但这款由HUDSON SOFT出品的战棋类游戏,无论是系统、剧情、画面、音效都相当的出色,绝对算得上难得一遇的佳作!

要说一下本作是由大河原邦男担任机体设定,相信熟悉高达动画的玩家,对这个名字绝不会陌生!本作的中文译名有两种《太空模拟战2/地球之光-月之冲击》,前一种译名相信会让大多数玩家联想到经典战棋游戏《梦幻模拟战》系列本作的系统中确实有与梦战系列稍许类似之处。游戏由指挥官率领小队进行作战,队长机体周围有“指挥范围”,处于该范围内的小队机体就能在攻防上得到一定的加成(这与梦战系列极为相似)。然而不仅如此,游戏还有支援系统、包围系统、士气系统、地形系统等一系列相辅相成的设定,让处于庞大背景设定下的游戏环环相扣、井然有序。

再加上特殊勋章、隐藏指挥官、机体进化、称号等众多隐藏要素,让本作极具研究价值和重复可玩性。游戏里的数据繁多,系统较为复杂,这可能会让一些初上手的玩家感到无所适从,但只要您认真观看系统解说部分,并耐心地玩下去,很快就会发现本作的精彩之处!游戏的策略性很强,但是战斗画面没想象中的好,打击感比较差。但是瑕不掩瑜,本作是非常优秀的一款策略游戏

(和机战的名气相比,太空模拟战系列实在无一拼之力。不过若该系列能引入机战的机体,那么结果就难说了,因为它的游戏框架实在是太出色。太空模拟战2是非常纯正的SLG,一板一眼,规规矩矩。但反常的是大特写很多,特别是人物,看起来非常过瘾,这点是其他SFC游戏所不具有的。该游戏很讲战术,团队合作很重要,游击、诱敌、突击、扰乱等战术都可以灵活运用,很动脑筋,是款值得一玩的作品)

超级银河战士

1994年3月19日任系动作代表《超级银河战士》发售。 包括导演坂本贺勇在内的15人团队联合任天堂开发第一部以及Intelligent Systems,由横井军平领头制作了这款作品。《超级银河战士》为动作类游戏树立了新典范。1994年发售的这款游戏长时间停留在各媒体的史上最佳100款游戏前列,被视为SNES(美版SFC)上最好的游戏。

凭借SFC硬件进步,《超级银河战士》为metroidvania类游戏奠定了基础:优秀的战斗系统、自由合理搭配的技能、开放性地图、间隔房间式存档点,这些元素依旧流行于最新游戏中。

(超级银河战士是在美国及欧洲非常受欢迎的系列。该游戏风格很独特,孤独寂寞是其主要特色,主角一个人在巨大的基地里默默地徘徊,敌人很少。这种孤单的感觉非常锻炼人的意志和信念,和恶魔城很象。总体难度要比恶魔城大,很有挑战性,喜欢恶魔城的朋友不妨一试。)

圣剑传说系列

《圣剑传说2》是 SQUARE 于SFC上所推出的一款动作角色扮演游戏,也是《圣剑传说》系列的第二部作品。游戏有许多独特的系统,如环型指令、武器锻鍊、集气式必杀技....等等,加上生动的人物动作,以及类似FF系列飞空艇的「芙拉米」飞行画面,都非常引人入胜。

故事叙述少年「兰迪」,在某个因缘际会下将 圣剑 给拔了出来,并了解到自己所担负著让圣剑复活的重要任务,于是踏上了艰辛的旅程。途中结识了少女普莉姆以及妖精波波依,三位勇者一同展开了《圣剑传说2》的冒险故事。

《圣剑传说3》世界观依然是围绕着玛娜力量,与前作保留了一样的风格:很久以前玛娜女神手执圣剑击败了八只让世界处于水深火热的神兽,并将它们封印在八颗玛娜之石下;随着玛娜之力正急速地减弱,女神怕八只神兽挣脱封印而出,便派遣四个精灵下界去寻找掌管时间和元素以及看守神兽的八位精灵。

六个主角分别有着不同的身世,故事中可以选择其中三人进行游戏,由于时间是平行发展的,在选择不同的人时其他故事也有不同的发展,一些事件随着主角的不同有着各种分支和表现,敌人也由以前单一邪恶势力一下子发展到三股之多,各国势力之间也有着不同程度的冲突,整个故事给人的感觉气势磅礴,如果说《圣剑传说2》的故事像一首动人的小夜曲,那么《圣剑传说3》就是一个壮大的历史故事。风之王国的公主莉丝、草原王国的佣兵迪云朗、魔法王国的安婕拉、圣都的夏洛特、盗贼鹰眼、人兽混血儿凯文这六个人的命运都由于"玛娜"而交织在一起,为了国家、为了爱情、为了友情、为了亲情、为了自己、为了世界而战。

(SQUARE的经典系列之一圣剑传说,把ARPG带上了一个全新的高度。尽管SFC机能有限,但SQUARE依然获得了巨大的成功。)

圣龙战记

游戏圈有SQUARE三大恶女的说法,这个名单一直在变,前几名基本是《时空武士》的阿莱西亚,《最终幻想8》的莉诺亚,《SAGA魔界塔士》的米雷耶。而《圣龙传说》的女主角悠悠(写作JOJO,但是不念乔乔)则稳坐第一把交椅。

(圣龙战记是一部身世坎坷的作品,是SQUARE和NINTENDO决裂的导火索。由于NINTENDO的销售策略,圣龙战记销量极惨,几乎使SQUARE破产倒闭。尽管如此圣龙战记依然是一部不可小看的作品。无论是剧情、音乐、战斗和细节处理都不逊色于FF6和浪漫沙加。新颖独特的育龙系统,让游戏具有很强的AVG色彩。SQUARE当年对其寄予厚望,计划将这个游戏作成系列,可惜功败垂成,让人扼腕……)

前线任务 Front Mission

公元2070年,OCU与USN两个大国在位于太平洋上的哈夫曼岛上发生了第一次冲突战争,两国此后纷争不断。公元2090两个大国再次因为冲突展开第二次战争,并逐渐演变为两个大国的全面对抗,并因此开始影响世界的格局。

由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所交织而成的各场战役中展开。

作为前线任务系列的开山之作,游戏分为战前与战场两大部分。战前部分可以与同伴对话,去商店组装机甲甚至是参加佣兵格斗以赚取金钱。剧情之后则进入战场,战场类似于《皇家骑士团》那样的战场地图,双方机甲开打之后进入战斗画面以武器的性能来取胜利。其别具一格的机械设定与游戏方式都显示出具备一款大作的优秀潜质。游戏一经发售并获好评,为其开发后续作品奠定了基础。

(SQUARE的超级经典前线任务系列的第一作,当年一炮走红,FANS满山遍野。下面介绍的枪之危机是它的外传,也是红得一塌糊涂。此作在PS上有复刻版,不过大家还是更喜欢SFC版。前线任务风格很独特,画面精美,无论是人物还是装甲都非常帅气,战斗精彩刺激,绝对不可错过。)

四狂神战记系列

TAITO作为老牌街机厂商,在RPG方面的建树并不多,整个FC时代也找不出什么像样的作品来。而在被称为史上最强RPG主机的SFC上,TAITO也按耐不住要出手了,本作的素质,可以说与CAPCOM的“龙之战士”一样是让人欣慰的。

游戏讲述百年之前与四狂神作战的英雄马克希姆的后代的故事,玩家要使用女孩鲁菲娅(游戏美版的名称就是她的名字)、战士阿古罗以及射手杰里姆等人再度对抗四狂神。游戏的序章就是马克希姆四勇士与四狂神的战斗,战胜的话正篇才会开始,如果战败就会Game Over,而序章获得的宝物之类的当然是不能继承的,这样的游戏开端看起来颇有些另类,直到玩家玩到2代时才明白了厂商的用意,因为2代是1代的前传,2的结尾正是1的序章(今天还有一个游戏也是这样开场的,大家都知道吧)。游戏较强的动作要素,解谜难度较高,而各项指标的统计相当细致,颇有大家风范。

《四狂神战记2》:游戏发生在一个存在“波动器”物质的世界“Estpolis”之中,存在于诸神之遗迹中的波动器是由水、火、光、重力等各种力量而诞生,是对抗神明的惟一力量。游戏主角Maxim是以狩猎为生的年轻人,拥有超越常人的波动力量,被称为“波动勇者”。女主角Selena是军事大国巴塞莱特共和国卫队的先锋,深受大统领的信赖,名扬天下。

(和一般的RPG不同,四狂神战记系列是以解谜为主。级别练得再高,打不开机关一样白搭。谜题设计非常出色,花样繁多、层出不穷,自诩智商高的人不妨挑战一把。剧情很感人,对话幽默风趣,搞笑场面巨多,笑死人不偿命……)

…………

未完待续。

PS:本文干货较多,玩友们可以先收藏,有时间慢慢观看吧。SFC的优秀的游戏很多,我会持续更新,敬请关注(*^-^*)