最近收到很多玩家的私信,都是在問面對四保一或者死保射手的戰術時,應該如何處理才好?在回到這個問題之前,我得先跟大家說一組數據。
在射手位的勝率榜當中,伽羅和黃忠已經霸佔榜一和榜二位置很久時間了,特別是伽羅,自“出道”以來,就一直穩居榜首位,極其強勢。而伽羅和黃忠的技能機制,相信大家都不陌生,他倆就是“炮臺射手”的最佳代表,前期雖然會比較弱勢,但守塔能力卻非常強,拖到後期的傷害量更是毀天滅地的,特別是遇到那種千場黃忠的“糟老頭”,真的會打得人毫無脾氣。很顯然,四保一和死保射手的戰術不僅僅是個別玩家所頭疼的問題,特別是經過那種前期明明很有優勢,卻遲遲上不了高地,導致最後被翻盤的對局,確實會很影響心態。那到底用什麼辦法才能比較好的針對這類“膀胱局”打法呢?①從陣容入手,選擇能強開和打亂陣型的英雄伽羅和黃忠這種站樁輸出射手,手長是第一大優勢,讓他們在後期團戰和守塔陣地戰中,佔有非常大的主動權,只要隊友保護到位,就很難被刺客和戰士強行切死,擁有非常好的輸出環境。但缺點也很明顯,就是腿短和靈活性較低,如果隊友不能及時給予保護,就容易被硬切死,導致己方的持續輸出嚴重不足。
(其實像張飛,鬼谷子和牛魔這些輔助,既能打亂陣型也能強開,只要是看技能的釋放時機和玩法的不同)
②前期不斷的針對,儘早解決比賽前面也說到,伽羅和黃忠都是比較笨重的“炮臺射手”,他們不僅沒有靈活的“身法”,前期也沒有足夠的輸出量可以自己保護好自己。因此,如果你真的想避免“膀胱局”,最好的做法還是前期針對。先是讓有配合能力的英雄走上單位,這樣即便“炮臺射手”龜縮在塔下,打野也能配合上單直接越塔擊殺。(配合能力主要看爆發和控制量,最好是多控的打架英雄,如果隊友選了羋月或者程咬金這些配合能力較弱的上單英雄時,可以溝通一下,讓他們走下路換射手上來,這樣打野不僅可以更好的針對敵方射手位,還能為羋月或者程咬金創造單帶的環境)
儘早的拔掉對面射手路的一塔,就能對敵方紅buff野區進行施壓,不斷的掠奪資源和搶佔視野。這樣就可以產生“連鎖反應”,讓敵方打野發育不良,最後只能被迫的去跟射手搶“食物”,拖慢“炮臺射手”的發育速度。③果斷越塔開團,利用技能逼走位如果在前中期,你們沒有快速的解決掉比賽,那肯定會被拖到後期,面對上高地難這個問題,我的建議是果斷越塔開團。因為往後拖確實不太好打,畢竟敵人站在高地塔這個“易守難攻”的地形當中,本來就容易清掉兵線,你如果沒有果斷開團,那就容易進入死循環,反倒是給予了敵方很多的發育空間。關於如何開團,其實很簡單。
即便只大中他一個人也無所謂,要的就是這個“開團信號”,只要刺客和戰士跟上,就能瞬間讓其“瞬間蒸發”了。順便說一下,強開團之前最好是先跟隊友溝通一下,說自己等會要直接開大逼走位,讓輸出位跟上傷害秒掉敵方的“炮臺射手”。如果自己不是輔助,你也可以適當的提醒一句,讓隊友果斷開團。總結面對死保射手的“膀胱局”,陣容一定要選好,如果己方沒有強開團的英雄,就會打得非常被動。還有開團必須要果斷,不要害怕對面的反撲,其實只要你提前溝通好,隊友之間配合到位了,還是很容易就能越塔強殺的,畢竟“炮臺射手”真的很脆。另外,還要提醒大家一句,在後期也要控好兵線,讓至少兩路兵線同時進高地塔,隨後,即便越塔失敗了,己方戰士位還能立即轉線去別的路偷塔,只要能破掉高地塔,事情就比較好辦了。