每個賽季開啟前,都有小夥伴在討論這個問題,究竟是射手還是法師的天下?
站在另外一個角度去看:
如果是射手的天下:
也無非就是射手普遍加強,攻速成長快發育期變短,然後有幾個代表英雄特別強勢,這種情況在S14賽季,官方已經意識到了。
如果是法師的天下:
法師各個賽季其實一直都很強勢,不同於射手,法師這個陣容裡職業分類也是多種多樣的,有炮臺型的、爆發型的、輔助型的,每個賽季都有調整法師,大多數都是加強,不過再強的法師和射手一樣,都是脆皮被刺客突臉,照樣一套帶走。
如果是刺客的天下:
刺客在S14賽季 強度略微超標已經調整過兩次了,對於熱門刺客,百里玄策和阿軻都有削弱,以及削弱了李白大招的傷害,刺客強度只能適中,不能太強否則難以平衡,C位難發育。
S1、2的曹操和宮本武藏
曹操外號曹老闆,開了大招就是無物不吸血,衝進人群一頓操作團滅敵人還是滿血,越塔強殺和玩兒一樣,防禦塔都能吸血!宮本武藏剛出來和LOL亞索很像,一道風吹起來靈活位移突進然後大招落地結束戰鬥,太強了就會招人嫌。於是天美開始對宮本進行削弱之路,宮本:無敵的我還能再削!
S3的典韋、劉備、李白
當時反甲沒削弱,霸者沒改版,典韋出肉輕鬆站擼幾人,甚至有人能被反甲反死,很多同學覺得不可思議,在當時LOL中被反甲反死也是常有的事。劉備劉三炮,當時還是射手,有時因為暴擊bug坦克都能秒。李白就更可怕了,大招都可以吸血,打團根本不死。
每個版本都有強勢英雄,所謂一代版本一代神。新英雄剛上線自然是很強勢,但是會影響遊戲平衡,某個英雄太厲害玩家們進遊戲分分秒選,搶上的就有很大幾率贏,搶不上的輸了自然不開心,帶來很差的遊戲體驗,導致大量玩家流失。
官方發現了這些問題,也積極的及時的做出調整,十幾個賽季過去了,到了目前的S14,遊戲越來越趨於平衡,當然匹配機制還是問題。這個賽季開始,講究的就不是個人英雄主義而是團隊精神,有很多玩家都經歷過絕望,人頭落後二十個以上,由於五個人緊緊抱團,同心協力翻盤勝利的過程,這樣的勝利之後的喜悅是無法言喻的。
我想不論是官方還是玩家們,都希望王者榮耀各職業之間保持平衡,相剋但不會一邊倒,各有特色,各盡其職。兩個C位,射手和法師核心輸出,輔助不是輔助射手而是整個團隊,戰士前排吸收技能和傷害,刺客秒對方C位。相對平衡使得每個職業都能發揮作用,團隊合作帶來最終勝利。希望大家多關注陣容,在遊戲中注意配合,多支援隊友,請諒解他人。
不是一個人的王者,而是團隊的榮耀。
總之,沒有說一定是哪個職業的天下,團隊遊戲還是得看配合,看操作你玩射手玩法師隊友保護你很周全,你能有很好的輸出環境,你就是天下!
你玩戰士玩輔助能抗能打能開團,又能保後排,你就是天下!
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