高進說遊戲
裝備的互斥,只存在一種情況,就是裝備的唯一被動屬性重疊。簡單的說,只要裝備某屬性被描述為唯一被動,那麼不管出幾件這樣的裝備裝,唯一被動屬性只會生效一個。還記得日炎聯盟和黑切聯盟嗎?
鞋子,在之間沒有限購的時候,很多小夥伴覺得英雄兩隻腳,一隻鞋跑不快,就想著買兩雙鞋,但是鞋子的描述:唯一被動-強化移動,只會生效一個。結果是賠了金錢還被隊友嘲笑,設計師貼心的給鞋子增加了限購的條件,避免了重複購買的情況發生,限量版噢。
三相和冰拳和巫妖,唯一被動-咒刃重疊,只能三選一。相對比來說,巫妖是法師專屬,法強越高傷害越高,而三相和冰拳是物理傷害,三相的傷害更高,是冰拳的兩倍,但冰拳提供了一個範圍減速,可以傷害敵人的同時控制敵人,看似單體傷害低,不過操作得當的話,可以接連不斷的打擊敵人,把敵人牢牢攥在掌心,根本無法逃離。
9.4版本到來,新版的綠叉提供了一個護盾,使ADC終於有了常規的保命裝。但需要注意的是,綠叉的被動和大飲魔刀和血手都是重疊的噢,三者只能生效一個,不同的是:綠叉和血手的護盾是實打實的生命值,可以抵擋所有傷害,大飲魔刀只可以抵擋魔法傷害。
九頭蛇和巨九,兩者的順劈和新月屬性重疊,如果同時出的話,主動技能新月是分來計算CD的,被動不疊加。需要注意的是,九頭蛇的紅圈描述是被動,物品造成的傷害吸血可以疊加哦。
深淵面具和時光之杖,唯一被動-永恆,花費法力回血最多是25,不會疊加到50哦。
荊棘和蘭頓,唯一被動寒鐵重疊,眾所周知荊棘原來是不帶寒鐵屬性的,後來加上寒鐵屬性,不光進一步提升了荊棘的性價比,而且和蘭頓做到一個平衡。
需要注意的是電刀和火炮這兩件裝備,盈能傷害雖然不疊加,但是彈射和額外攻擊距離效果是可以疊加的。
天威說電競
英雄聯盟作為一個非常受歡迎的大型遊戲,至今出道的英雄角色高達143位,而每一位的英雄定位和技能以及特性都有大不相同,以至於出裝也是很講究技巧,今天就來說下英雄聯盟角色出裝的小知識點吧。
裝備之間的衝突
雖說遊戲中的裝備種類繁多,但還是存在有個別裝備的被動屬性是完全相同,而這種被動一樣的裝備,出多了就會適得其反,拖慢自己的遊戲節奏不說,還浪費了自己的遊戲金幣。
例如:“符能回聲”盧登的回聲”,如果經常玩AP打野英雄的小夥伴們要注意了,只能選擇其一,因為它倆的被動幾乎一樣,同時出這兩件裝備,效果也就觸發其一,得嘗不失。只是盧登的被傷害要比打野刀高那麼一丟丟,完全可以忽略掉。
2,“電刀”,“火炮”,這兩件攻速裝,被動也是相同也只能觸發一個效果,以前玩AD的時候也常常看到有小夥伴同時出這兩個裝備,最主要充能滿的時候是觸發哪一件,不過現在也沒見到這樣的出法,時間太久都給忘了。
甲殼蟲的花衣服
如果裝備之間的存在互斥,那麼基本可以斷定,是被動的唯一性在搞得鬼,因為兩件裝備的被動都是同一被動的話,只會觸發其中優先級比較高的裝備,而另一件的被動則會被覆蓋。今天就簡單盤點下,聯盟中那些被動互斥的裝備吧。
日炎鎧甲與熔渣巨人附魔型裝備(互斥)
日炎和熔渣附魔的裝備是無法一起生效的,如果出了這兩件裝備,會優先觸發日炎的被動效果,而熔渣類裝備則會被覆蓋。當然由於日炎的防護效果並不出眾,會出現這種失誤的玩家並不多。
大飲魔刀與血手(互斥)
血手與大飲魔刀的唯一被動都是救主靈刃,無法同時觸發,如果兩者一起購買,則優先觸發血手被動。當然最新改版的綠叉亦是如此。在s8的時候,我也經常搞錯,認為一起出這兩件裝備會大大提升生存能力,在經過訓練模式的測試後,才發現我那時候輸的不冤,浪費了這麼多經濟買了件雞肋,血虧啊。
三項之力、冰脈護手、巫妖之禍(特殊)
說出來你們可能不信,如果同時出了冰泉和巫妖,這兩者的被動可以同時觸發,且不相互影響。巫妖被動的魔法傷害和冰泉的範圍物理傷害都能打出來。不相信的朋友可以看下動態圖,紫色為魔法傷害,旁邊被冰泉效果波及的樹樁有一點冰泉的物理傷害。所以巫妖和冰泉不互斥,三項則會被覆蓋影響。
貪慾九頭蛇與巨型九頭蛇(互斥)
貪慾和巨久之間的互斥是早已被人熟知,同時購買只會有貪慾的效果,但大部分玩家不知道的是在使用相同主動效果新月時,優先生效的反而是巨久的被動。當然即使瞭解了也不能給大家提升多少技術,因此隨便看看就行。
以上就是我的回答了,也許不夠全面,但都是經過訓練模式一一測試過的結果,算是比較準確了。當然,如果有什麼錯誤,也可以在下方評論留言。最後感謝各位大佬的耐心閱讀。
夢禪遊戲
玩了六七年英雄聯盟了,從未聽過這些裝備之間還存在互斥關係,看了其他答主的回答我愣住了。他們究竟是沒有玩過英雄聯盟還是數學老師沒教好?何為“互斥”他們都還沒弄明白就開始回答忽悠人了
裝備之間的互斥只有鞋類,其他的頂多被動“冗餘”
我們首先理解一下何為裝備互斥:這兩件裝備是不能夠同一時間出現在某一個英雄揹包裡的,你買了這個另一個就不能夠購買,這就叫做裝備之間的互斥
後幾個版本才添加的,不能同時購買多個鞋子其他答主所理解的互斥實際上是指相同或者不同裝備唯一被動之間的冗餘,唯一被動這個設定好像是在S3之後添加的,只要裝備標明瞭唯一性那麼同名被動是不能夠多次疊加的。曾經的日炎神教就是這個情況,六件日炎的坦克,打團啥都不幹圍著你繞圈圈都能燙死你
裝備之中帶有相同名唯一被動的還挺多的,其中法師型打野經常就能夠遇到,之前玩豹女純AP流,出了一個回聲野刀,想著再來一個回聲杖,結果被隊友罵了一頓,從此之後我就學會了看裝備的屬性
英雄與裝備之間的互斥
雖然不太清楚這個設定是在哪個賽季加入的,但是在裝備之中會出現這個奇怪設定的還是較少的,並且商店也會很明顯的給你標灰,不讓你購買
蛇女沒有腳,買個鬼的鞋子!
曾幾何時蛇女也是可以穿鞋的,無奈面對玩家的各種直擊靈魂的拷問:蛇女沒腳鞋穿哪去了,難道踹口袋裡?
官方強行改版堵上部分玩家的嘴,當然這類的奇葩抬槓實在是太多了(盲僧為啥會被致盲,石頭人怎麼被石化了,火男居然被燙死了),官方實在是無能為力,乾脆不再回應這類怪問題
看完這些後你弄明白互斥這個概念了麼
弄明白這些英雄聯盟常識來了,在遇到萌新時別一時半會講不清楚就尷尬了
閱後作業
我認為英雄聯盟官方最近過得太舒坦了,你們還知道哪些不符合常理的“bug”,類似致盲盲僧這種的。歡迎提出你的發現,我們整理一下懟“拳頭”去!凍梨雜貨鋪
英雄聯盟裡面有一些裝備是互斥的,如果你同時出了兩件裝備,那麼只能夠出發其中的一個效果,很多新手就會在初中的時候出現一些誤區,同時出只能觸發一個被動的裝備或者出了兩件互斥的裝備,讓自己的金錢效果沒有達到最大化。
巫妖 三相之力 冰脈
在英雄聯盟裡面只有EZ,是有可能同時出這三件裝備的,特別是藍EZ,三項和冰脈都是一人的核心裝備之一,很有可能兩件裝備都會出。
而實際上這兩件裝備都是由咒刀合成的,咒刀的被動在釋放技能後會增加平A傷害。
如果你同時出了巫妖之禍,三相之力和冰脈護手,那麼優先會使用巫妖之禍的被動,其他的被動就不能用了。
血手和飲魔刀
飲魔刀和血手其實是兩件互斥的裝備,這兩件裝備的效果都是當血量較低的時候會獲得一個護盾。
而血手可以防止被秒殺,飲魔刀增加魔抗,各有各的好處,當兩件裝備同時出得時候,就只能觸發其中一個被動了。
附能回聲
基本上法師打野都會出這個符能回聲,這個裝備的效果和盧登的回聲其實是一樣的,很多豹女打野玩家可能會同時買這兩件裝備。
然而,這樣只能觸發其中一個被動,還不如出個面具增加法穿和坦度。
馬飛醬
哈嘍,大家好,我是你們的飯糰君,看完文章記得點贊評論加關注喲。
英雄聯盟自2011年推出至今已有8年,在這8年裡,英雄聯盟慢慢發展成了全世界最火的遊戲,玩家通過擊殺小兵和英雄等方式來獲取金幣從而購買相應的裝備,這麼些年來拳頭也是重做並增加了很多的裝備,但大家知不知道有些裝備其實不能一塊出,它們之間存在互斥關係,今天咱們就一塊來說說。
法術打野刀和盧登的回聲
盧登的回聲又被稱之為法術電刀,而法術打野刀的被動其實和盧登的回聲是一樣的,很多聯盟的新手玩家在出了法術打野刀之後常常喜歡在出一把盧登的回聲,想要增強技能傷害,其實這是沒有任何意義的,兩個被動只會啟動一個,並不會起什麼疊加效果。
大飲魔刀和血手以及新更新的綠叉
電刀和火炮
斯塔緹克電刃是英雄聯盟中的老牌裝備,大大小小也修改過幾次,而疾射火炮則是後來添加的一件新裝備,兩個裝備的唯一被動名字都叫盈能,都是通過移動可以充滿能量發動一次具有特效的攻擊,但這兩個被動也是無法同時起效果的。
唯一被動咒刃
這三件裝備的合成部件都有耀光,而他們的唯一被動中都有咒刃,唯一不同的就是這幾個裝備的特效是不一樣的,根據測試假設把這三件裝備都出了,英雄攻擊將會優先觸發巫妖之禍,另外兩件裝備不會起到效果,所以這被動也是無法疊加的。
除了這幾件裝備之外像日炎鎧甲與熔渣巨人,各種帶有寒鐵被動的護甲,巨型九頭蛇和貪慾九頭蛇的被動都是唯一被動,都無法疊加。
飯糰遊戲君
互斥,就意味著兩件裝備,只有一件裝備的效果出來。因此,我們可以多注意些裝備介紹裡的唯一被動四個大字。
1:先說撐血量的裝備:斑比的熔渣(俗稱小日炎)可合成日炎與熔渣巨人。但小日炎的唯一被動獻祭在日炎與熔渣巨人都存在,所以只能觸發一個裝備的特定屬性。導致互斥。
2:物理攻擊裝備經常出的:飲魔刀和血手。因為他們有個共同的唯一被動,叫做救主靈刃。但大家會發現,同時出了這兩件裝備後,這兩件裝備在觸發被動的時候,都是出發血手的被動,而不是飲魔刀的被動。因為觸發血手的被動條件是在五秒內,受到400~1800的傷害,而飲魔刀的被動觸發,卻是受到魔法傷害後生命值低於30%才會觸發。因此我們在同時出這兩件裝備的時候,往往只能看到血手被動的觸發。
3:盧登的回聲與打野裝備符能回聲。同樣的道理。
首次回答,不足之處還望大家多多指點。
Andy花田
英雄聯盟裡面的裝備各式各樣什麼都有,但是裡面有的裝備不能同時出,出了就互斥或者浪費,你們知道是哪些裝備嗎?
血手+飲魔刀
血手和飲魔刀都屬於半防禦型的裝備,血手為自身提供一定攻擊力和生命值,被動是被傷害一定血量觸發一層護盾;飲魔刀提供攻擊和魔抗,被動是一定血量提供魔法護盾和生命偷取,曾經它們是可以一起觸發被動的,但是太bug了,平衡師改過以後,作為唯一被動,兩件裝備只能觸發一個被動了。
三項+冰拳+巫妖之禍
這三件裝備的核心小件都是耀光,而其被動是唯一的,包含它的三個大件也是唯一被動,所以三件裝備不能同時出。但是飯飯經常看到有人同時出三項和冰拳,這樣真的很浪費,只能觸發冰拳的被動,看著很鬧心啊!
新版綠叉+血手。
綠叉重做後不再提供固定的減傷效果,而是生命值在30%以下後,提供一個持續2秒的護盾。可以看出這個被動和血手的被動有點異曲同工之處了,但是兩個一起出也只能觸發一個被動。所以現在很多人玩亞索都回到了電刀無盡流,防禦裝選擇血手。
以上就是飯飯對這個問題的理解了,喜歡飯飯內容的小夥伴,關注關注我唄!!
熱愛遊戲的飯飯
英雄聯盟中有許多裝備,其中有熱門也有冷門,而有些裝備的效果屬於唯一被動,如果這類裝備出重複了可就要吃虧咯。
英雄聯盟中有哪些裝備互相排斥呢?
第一組:血手、飲魔刀、綠叉
這三個裝備的共同效果名稱叫做:救主靈刃,從名字上我們可以看出來效果重點在於保護,可能這三個裝備的靈魂不合吧,所以才不願意去同時救他們的主人。
其中綠叉以及血手可以為我們提供不錯的護盾,而飲魔刀只能抵擋魔法傷害,雖說飲魔刀可以和血手一起觸發,但是條件過於苛刻所以我們就不做強調了,總之這三個裝備各有各的好處,根據局勢選擇一個即可。
第二組:日炎與熔渣巨人
這兩件裝備的唯一被動名稱叫做獻祭,不過日炎是一個一直開啟的AOE傷害,而熔渣則是在與敵人作戰的時候才會觸發效果,這個效果是被改過的。
相信有很多玩家都聽過日炎神教這一傳說,雖說大部分玩家都沒有經歷過,但是在當時絕對是bug級別的存在,老鼠、小丑、寡婦這類英雄可以憑藉其超長的隱身時間(當時老鼠、小丑都能隱身1分多鐘),出5個日炎一個鞋子,追著人燙,你能看到他,他看不到你,這樣一來對手就莫名其妙的死掉了。
還有一個套路就是出兩個熔渣一個做日炎一個做熔渣打野刀,攻擊對手的時候可以觸發雙層被動,不過這個漏洞快就被修復了。
最後一組:火炮與電刀
前段時間這兩件裝備的被動說明做出了改動,以前電刀的被動叫做:電刃,火炮的被動叫做火炮。
而現在他們有了共同的唯一被動:盈能
這個被動的效果是兩件裝備在100層時候可以在下一次普攻對敵方造成魔法傷害,而觸發這一傷害後隨即會擁有效果。
也就是說這兩件裝備疊加後傷害會降低,不過並不會影響效果,這樣一來對於ADC英雄也是一個小的調整,畢竟這兩件裝備的疊加傷害降低了,所以暴擊流ADC還需要從這兩個裝備中進行挑選,這樣才能打出更爆炸的輸出。
還有那些裝備是互斥了呢?可以在評論區留言討論喲~
丁老師電競課堂
裝備互斥分為下面幾類:
效果重複類:
救主靈刃:血手、飲魔刀、瑪莫提烏斯之噬和綠叉
咒刃:耀光、三相之力、巫妖之禍、冰脈護手
回聲:盧登的回聲、附魔:符能回聲打野刀
永恆:時光之杖和深淵面具
新月:提亞馬特、貪慾九頭蛇和巨型九頭蛇
水銀:水銀飾帶和水銀彎刀
獻祭:斑比的熔渣、日炎斗篷、附魔:熔渣打野刀
狂暴:黑切、三相
【注意】秒錶和中婭沙漏不互斥,你可以同時出,並且用了一個另一個不會受影響
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