當年有哪些紅白機遊戲按正常途徑玩,想通關幾乎不可能?

晟夏的陽光


對於這個問題,我覺得有以下幾款遊戲。

1.馬戲團
2.功夫
3.坦克大戰
4.敲冰塊

5.火箭車
6.殺戮戰場
7.小蜜蜂
當然還有兵蜂、冒險島、炸彈人、淘金者.等等。

歡迎大家補充!!!


閒鹹魚


嗯,從我目前遊戲經歷,有這麼幾款遊戲無法通關的。

第一,坦克大戰

第二,炸彈超人

第三,彩虹島

第四,淘金者

……

我記得小時候在DVD上玩的中文遊戲300光碟,裡面很多遊戲都沒有盡頭,只能一直玩下去


me心憂


嗯,從我目前遊戲經歷,有這麼幾款遊戲無法通關的。

第一,坦克大戰

第二,炸彈超人

第三,彩虹島

第四,淘金者

……

我記得小時候在DVD上玩的中文遊戲300光碟,裡面很多遊戲都沒有盡頭,只能一直玩下去


行為殤人


正常途徑沒法通關的遊戲主要分為兩種,一種是無限循環的遊戲,另一種就是難度令人髮指無法打通的遊戲。

難度令人髮指的遊戲

魔界村

《魔界村》應該是很多玩家童年噩夢,沒有玩過的朋友想必也應該聽過這個難度變態的遊戲,號稱是“史上最難ACT”遊戲,它的難在於主角血量極低,一碰就掉盔甲,再被碰就死了;主角操作手感僵硬,敵人的動作不僅敏捷還招式繁多;最讓人咋舌的是必須要二週目才能完成真正的通關,並且如果沒有拿到二週目指定武器而還會強制退回重來。FC版本更是因為硬件機能的縮水而使得原本街機的難度有再上一層樓,並且沒有像原作那樣流暢的畫面,跳幀現象嚴重。至少筆者當年身邊的朋友沒有一個人打通過這款遊戲。

忍者蛙

《忍者蛙》是一款難度極高的動作遊戲。玩家可操縱Rush和Zitz的兩隻青蛙進行雙打合作。兩隻蛙除了長相不一樣,其他戰鬥能力是一模一樣的。通常一款遊戲的雙打往往要比單打會更簡單一些,但是《忍者蛙》卻反其道而行之,雙打的難度會大大增加。一共12關的大容量也是讓難度提升了一個檔次。

忍者龍劍傳1


《忍者龍劍傳》系列是1988年就問世的知名硬核動作遊戲,我們小時候常見的FC上面有《忍者龍劍傳》系列三部曲,特別是第一部由於當時的無限刷兵bug導致遊戲特別難。只要視野離開刷兵的地點,再次進入敵人就會復活。在有些地形好不容易打死敵人,但是同時被敵人碰到後退後幾步視野離開了刷兵點,不少玩家紛紛抱怨,因此《忍者龍劍傳1》進入FC的十大困難遊戲的排行榜也並不是毫無道理。順便一提關卡4-2的《鮮烈之龍》堪稱經典的BGM,非常的熱血,強烈推薦。

除此之外還有《空中魂鬥羅》《洛克人》《惡魔城1》《忍者神龜1》《冒險島1》《淘金者2》《戰地小子》等遊戲都非常的難,這裡就不過多介紹了。

無限循環的遊戲

坦克大戰

《坦克大戰》一款經典的雙人合作的遊戲,相信是很多玩家都玩過這款遊戲。玩家需要在抵擋敵人的同時保護自己的根據點。這款遊戲雖然可以選關,但是卻永遠無法通關,後面的地圖也都是每35關一個循環,之前網上有爆出的通關畫面也都是假的。

功夫

《功夫》是一款格鬥類的闖關遊戲,玩家只能操控一位角色去挑戰其他的五名守關者,並且這五名守關者的招式跟打法也都各不相同,當玩家成功挑戰完所有守關者時,又會從第一個守關者開始重打,但是唯一的不同是守關者的衣服發生了改變,也因此這款遊戲也是無線循環的,所以是根本沒有通關一說。

俄羅斯方塊

《俄羅斯方塊》這個應該是世界級別的遊戲了,隨著遊戲的不斷進行,每消掉30層就會提高一檔速度,速度越快留給玩家的反應時間就越短,即便是世界級的大師也終將有一個臨界值,所以是不可能通關的,畢竟“人類是有極限的啊!”


關於無法通關的FC紅白機遊戲就介紹到這裡,其實還有很多的遊戲由於篇幅原因沒有提及,歡迎評論區下方留言一起討論


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