遊戲大酋長
都是王者榮耀中的保命裝,為什麼大家更青睞名刀而不是血手呢?
針對以上問題,我有一些看法。以當前S17新賽季的情況為準。
1、兩個裝備各自加的基礎屬性
名刀·司命:+60物理攻擊,+5%冷卻縮減
血魔之手:+20物理攻擊 ,+1000最大生
從基礎屬性上看,血魔之手偏向肉裝,提升英雄的血量坦度;而名刀偏向攻擊裝,提升較多英雄 物理攻擊,並且還有5%冷卻縮減。
2、購買兩個裝備各自所需要的金幣
名刀·司命:1900
血魔之手:2120
很明顯,血魔之手是要比名刀稍貴一些的。這一點看順分、逆風情況而定。順分無所謂,逆風的話考慮到經濟的問題,建議名刀好一點。
3、兩個裝備各自的技能觸發機制
名刀·司命:被動技能暗幕
血魔之手:主動技能血怒
什麼叫被動技能?什麼叫主動節能?被動技能就是當達到觸發所需要的條件時,不需要自己操作就能觸發。類似英雄等級的升級,當經驗夠了,就會自動升級,不需要手動去操作。而主動技能不僅要達到觸發所需要的條件,而且還要自己手動去操作才能觸發。類似英雄升級後的技能加點,即使你能夠升級技能,但如果你不手動去操作升級技能,技能是永遠都不會升級的。
4、兩個裝備各自的保命技能
名刀·司命:被動技能暗幕:受到致命傷害時,進入短暫的無敵狀態並增加20%的移動速度,持續1秒,遠程英雄使用時,時間縮短為0.5秒,冷卻時間:90秒。
血魔之手:主動技能血怒:逐漸扣除30%的當前血量,獲得一個相當於40%的最大生命值的護盾,同樣增加80點攻擊力,持續4秒。冷卻時間:60秒。
從以上技能看來,保命為不同的兩個類型。名刀是當你受到致命一擊時,可以進入一個短暫的無敵狀態,這個就厲害了,什麼叫無敵狀態呢,就是無論敵人怎麼打你,你都不會掉血,很霸道吧。雖然只有短暫的1秒,但是高手過招,1秒足以完成反殺,很多大神都是靠著個進行各種殘血反殺。而且名刀是被動觸發,不需主動去操作,這大大降低了觸發難度,給予你充分的時間去做其他的操作,完成反殺。
而血魔之怒則是增加一個護盾,單純的提高了坦度,雖然這個盾很厚,並且能夠持續4秒。但是隻要傷害夠高,一瞬間盾可能就沒有了,沒有了受到攻擊就會掉血,就是不一定能活過1秒,但是名刀是鐵定的能活過1秒的時間。而且盾是沒法抵擋真實傷害的,類似呂布,典韋,老夫子,貂蟬等英雄的真實傷害是直接無視這個護盾的,而且你還要手動去觸發,得騰出時間去操作,這就大大降低了容錯率。有一個好處就是不需要等到殘血的時候才能觸發,滿血狀態都能主動觸發。
5、總結
綜上所述,名刀攻擊力較高,有減cd,比較便宜,不用手動觸發,容錯率較高,肯定能堅持1秒的時間不掉血(遠程英雄為0.5秒);血魔之手能增加最大血量,不需要等到殘血的時候才能觸發,技能cd比名刀較短,能保你不掉血的時間:0-4秒。
6、當前S17新賽季保命裝總彙
攻擊:名刀·司命,純淨蒼穹,破魔刀
法術:輝月,熾熱支配者,
防禦:血魔之怒,賢者的庇護
輔助:救贖者之翼,星泉
各位小夥伴們對此有什麼看法呢?歡迎留言討論。
王者榮耀落雨
大家好,我是小帥王者,王者榮耀中存在很多保命裝備,例如輝月、血魔之怒、復活甲、名刀、熾熱支配者,為什麼大家都更青睞名刀而不是血魔之怒了,小編認為有這幾點原因,下面一起來看看吧。
裝備分析
【價格】 2120
【屬性】+ 20物理攻擊,+1000最大生命
【被動】 唯一被動—血怒:生命值低於30%時獲得血怒,增加80點攻擊,並獲得最大生命值30%的護盾,持續8秒,這個效果有90秒CD;
【價格】 1900
【屬性】+ 60物理攻擊,+5%冷卻縮減
【被動】 唯一被動—暗幕:免疫致命傷並免疫傷害,增加30%移動速度持續1秒近戰/0.5秒遠程,120秒冷卻
①從裝備價格比較明顯名刀更廉價,能夠在短時間內出完這件裝備
②從屬性上比較,兩件裝備攻擊力加成都不是特別高,反而血魔之怒要觸發被動才能增加80點攻擊力。血魔能夠增加少量的血量,但是在後期1000點血量不足為奇。
③從被動分析,血魔之怒能夠在生命值低於百分之30時獲得80點攻擊力與最大生命值百分之三十的護盾。而名刀遠程英雄能夠獲得0.5秒無敵時間,近戰英雄能夠獲得1秒無敵時間。遊戲到了後期血魔之怒所觸發被動產生的護盾完全無法抵擋後期的傷害,瞬間就沒了,從這點看來無敵時間能夠幫你抵擋更多的傷害,給你增加了更多的操作空間。
射手偏愛出名刀
射手本身擁有不高的血量,若是出血魔之怒達到的效果則會遠不及名刀,並且在團戰中及其容易被刺客秒殺,所以名刀成為了射手後期非常喜歡的裝備,能夠讓射手有一定的保命能力以至於提供更多的輸出空間。
坦克類英雄比較適合血魔之怒
蘇烈、項羽、東皇這類坦克類英雄比較適合出血魔之怒,當這些英雄達到後期血量一般都高於10000點,血魔之怒能夠提供他們高額護盾,讓他們能夠在團戰當中吸收更高的傷害。
總結
王者峽谷中每個裝備都有自己的一席之位,合理的根據戰況出合理的裝備,達到隨機應變,這才是王者的象徵。
這些只是小編個人意見,喜歡的給小編點個關注謝謝。
最後謝謝大家觀看。
小帥王者
一、一代版本一代神,出裝的流行性跟版本設置有很大關係
眾所周知,《王者榮耀》這款遊戲為了賺錢,不斷的推出新英雄,然後遊戲的平衡性越做越爛。前面幾個賽季成了“坦克大戰”,而最近的賽季又被人吐槽成“射手榮耀”。由於玩家流行的英雄從“肉男”變成“高傷害的脆皮”,由此帶來了一個新的問題——“傷害嚴重溢出”。
拿“站擼射手”的典型后羿來講,1秒18箭,在遊戲後期,這一秒鐘的輸出妥妥過萬!這種情況下,名刀司命提供的1秒鐘無敵可就比血魔之怒增加的護甲強多了!
二、“血魔之怒”的保命效果不如“名刀司命”。
舉幾個簡單的例子:
遇到後期的伽羅奪命連環A,只要“名刀司命”觸發效果,英雄1秒鐘無敵並提高20%移動速度,只要不是太背,基本就可以逃出生天了。而“血魔之怒”在這種情況下是沒啥卵用的,依然會被伽羅一直點,暴擊+減速,點到死……
小脆皮遇到高爆發的技能,名刀可以保一命,而“血魔之怒”可能被動還沒激發出來,就已經黑屏洗溫泉了。舉個簡單例子,妲己殺脆皮,一套技能2、3、1,脆皮可能在接2、3技能之後,還剩下超過30%的生命值,但妲己的一技能傷害很高,打中直接就死了。類似的還有姜子牙的大招、孫尚香的1技能之類,脆皮就算是出了“血魔之怒”,也往往是30%+的殘血被一擊昇天……而同樣的情況,如果是“名刀司命”,那麼最後的這致命一擊完全不掉血!(這也是為什麼大家在對抗高爆發英雄的情況下,喜歡出名刀的緣故,例如射手對抗妲己,有了名刀就很有可能反殺,沒名刀就只能被妲己一套帶走。)
三、“血魔之怒”適合高生命值的英雄
“血魔之怒”的屬性是“+20攻擊力”、“+1000生命值”
技能:在生命值低於30%的時候,觸發“血怒”,+80攻擊,+30%最大生命值的護盾,持續8秒。
“名刀司命”的屬性是“+60攻擊力”、“+5%冷卻”。
技能“暗幕”:受到致命傷害的時候,觸發無敵狀態,並+20%移動速度,持續1秒(遠程英雄減半,只有0.5秒)
從這個屬性描述來看,我們發現“血魔之怒”的護盾收益與英雄的生命值是密切相關的。所以對於“坦克類”英雄而言,出“血魔之怒”的收益要比脆皮高得多。所以在目前的《王者榮耀》版本里面,也不是說“名刀司命”一定比“血魔之怒”更出色,還是得看英雄的個體情況而定!
例如程咬金這個英雄,出“血魔之怒”就肯定比“名刀司命”強多了!
從耗子胖成豬
專業瞎解說,我是大酋長!
王者榮耀中,有一類比較特殊的裝備,主要的作用在於提高玩家英雄的容錯率,通俗點來說就是保命裝,比較具有代表性的就是秒速換裝,名刀、復活甲以及輝月輪替使用從而到達不死的效果。有玩家提問道,為何都是保命裝備,大家更青睞於名刀而不是血手呢?
先簡單的闡述一下兩件裝備的屬性:名刀,60物理攻擊配合5%的冷卻縮減,唯一被動效果是免疫致命傷害,持續一秒提升20%移速;血手,20物理攻擊配合1000生命,唯一被動是血量低於30%觸發自身最大生命值30%的護盾,增加80點攻擊持續8秒。
從上面的數據,也基本可以看出來兩件裝備的定位不同,雖然同樣都是保命的裝備,名刀更加適合於刺客、射手等脆皮英雄,而且具備的是一秒的無敵效果,可能吃到上萬傷害依舊不死;血手則更加適用於坦克英雄,護盾的效果是按照血量百分比來觸發的,自然是越肉效果越好,血手還不能抵擋真實傷害,這也很關鍵,一般是大漢摩擦必選裝備。
當然,還有一個比較重要的關鍵問題,血手的觸發條件是血量低於30%,在遊戲中的體驗而言,面對高爆發的敵方英雄,很多時候血手都還沒能觸發,直接就被秒了;名刀的觸發條件是致命傷害,可以說只要這個傷害會讓你陣亡,就一定會觸發,就可以防止被幹將、妲己等英雄大招直接秒掉。
也正是因為種種原因,玩家們才更加青睞於名刀這類裝備,畢竟免疫和無敵狀態,聽起來就比增加護盾要有逼格,那麼大家怎麼看呢?留言告訴酋長吧。
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【本作著於二〇一九年三月十三日,為遊戲大酋長原創作品,謝絕個人或機構轉載,抄襲可恥,盜版必究!】
遊戲大酋長
在各種遊戲中,都有一個原則,那就是活著才會有輸出,從而導致各個遊戲熱門裝備,王者榮耀也不例外。王者榮耀中,保命裝備比較普遍用的有幾種:
保護必死流:名刀(名刀.司命)、復活甲(賢者的庇護)輝月;
極限護盾流:血魔之怒、熾熱支配者
減傷流:純淨蒼穹
題主問的是保命裝備中的名刀和血手,為什麼玩家傾向於名刀。
其次,區別一些兩者的特點:名刀是攻擊屬性和保命屬性相結合,血手是大部分防禦屬性和保命屬性相結合;名刀是1秒無敵,觸發效果是承受必死的傷害,血手是增加護盾,觸發效果是血量低於30%。
兩者的屬性不同造就了其所面對的用戶不同。
一般談到保命的話題,大多數都是刺客和射手,因為戰士和肉盾的使命就是向前衝,生存?能保住命就回來,保不住也不虧,但是射手和刺客就不行了,他們必須肩負著團隊的大部分輸出,所以必須要保住自己。所以說保命裝都傾向於名刀。
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我是零充玩家,為您解讀最新資訊。
遊戲零充
Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。
名刀就是名刀·司命,血手就是血魔之怒。其實說這兩件都是保命裝不太恰當,因為血魔之怒本身更傾向於防禦裝,而名刀才是名副其實的保命裝。但是這兩件裝備都有增大自己存活率的效果,只不過這兩件裝備的試用英雄是不同的。目前來說,偏輸出的英雄喜歡出名刀,而偏坦度的英雄適合出血魔之怒。那麼為什麼呢?這就得看他們的屬性了。
名刀·司命,攻擊裝,售價1900金幣
血魔之怒,防禦裝,售價2120金幣
首先從普通屬性上說。
名刀的攻擊要比血魔之怒的攻擊要高。而血魔之怒有生命值加成,生存能力比名刀要好。對於輸出型的英雄來說,在沒有觸發被動之前,血魔之怒的攻擊力是遠遠不夠的,不如名刀的傷害效果好。現在大部分的英雄都喜歡追求輸出的快感,所以在兼顧輸出和保命上更傾向於名刀。
再就從被動屬性上看。
名刀的被動是直接有1s或者0.5s的無敵效果,可不要小瞧這短暫的無敵效果,因為王者榮耀中的傷害都是很快的,對於爆發英雄來說,1s完全就可以解決一個英雄,所以這1s的保命和移速可以使英雄逃跑或者反殺。對於輸出型戰士、刺客或者射手來說都是很不錯的選擇,能夠提升傷害而且能夠在關鍵時刻保命。而坦克英雄或者很多半肉半輸出戰士而言,是需要充當前排來抗傷害的,在出裝上也是更偏向於坦度,所以出血魔之怒能夠增強生存能力。
但是血魔之怒的被動在生命值低於30%時觸發。在後期作戰中,對於輸出類英雄來說,如果生命值還沒有低於30%,那僅靠這20點的攻擊力,作戰輸出是明顯不足,所以像射手、刺客、輸出戰士這樣的英雄出血魔之怒是不合適。而且就算是生命值低於30%了,因為自身生命值低,所獲得的護盾值並不大,面對爆發極高的英雄,基本上一瞬間的事就可以給打沒,只能是暫時的抵擋傷害但是在面對高額輸出時,效果並不好。但是對於坦克英雄就不一樣了,這個護盾值是很大的,能夠使坦克英雄承受更大的傷害,而且還能兼顧一定的輸出能力。
總的來說,刺客,輸出型戰士更適合名刀;坦克、坦克型戰士更適合血魔之怒;而射手呢,如果復活甲CD中可以選擇出名刀。
以上就是小編的見解,有不足之處還請大家見諒,也期待大家的指教。
最後希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!
王者菜鳥水檸先生
血手嚴格意義上講不能算是保命裝備只能算作續命裝備,首選我們看看兩者的屬性:
名刀60物理攻擊力和5%冷卻縮減,
近戰英雄出名刀受到致命傷害時會免疫致命傷害並且進入無敵1秒,同時會提升自己的移速,遠程英雄出名刀也會有0.5秒的無敵。有了這件裝備,玩家的可選擇性也比較多,比如爆發性英雄面對對方一個脆皮時完全可以絲血反殺,面對敵方多名英雄又可以選擇逃跑,手速快的大神玩家,輝月、復活,名刀之間的互換更是把名刀的作用淋漓盡致。
血魔之怒
血魔之怒這個道具一般都是個別戰士和坦克出,通過屬性生命值低於30%時獲得30%最大生命值的護盾增加80點攻擊力,持續8秒,CD90秒可以看出這件裝備主要依賴英雄的生命值,所以路線中比較大,也沒有名刀靈活。
一個有良知的小人物
這兩件裝備定位不一樣。一個是輸出裝一個是防禦裝。
名刀加的攻擊力多,並且價格還便宜,被動能在關鍵時刻保命。
血魔之怒攻擊力比名刀少,但加了一千血量,被動是血量少時獲得護盾,價格比名刀貴360塊。防禦裝來說比這個性價比高的有好多,所以只能扔下水道了。
至於怎麼改被動,我覺著防禦裝就得以防禦為基點來改,可以適當增加些物理法術防禦,讓坦克,戰士玩家可以選擇。
你們怎麼認為呢,歡迎大家在下面留言討論。
南訕隱士
大家好,這裡是高進說遊戲。
王者榮耀中有幾個裝備是具有保命性質的,比如賢者的庇護、名刀司命、血魔之怒、輝月等裝備,不過一般來說現在大家更青睞於名刀而不是血魔之怒,血魔之怒的優先級比較低,這是為什麼呢?先看看這兩個裝備。
名刀•司命
近戰英雄出名刀受到致命傷害時會免疫致命傷害並且進入無敵1秒,同時會提升自己的移速,非常猛,像娜可露露、阿軻等高爆發的刺客英雄出了名刀硬剛脆皮沒毛病,之前達摩火爆的時候發育良好出個名刀硬硬的錘死脆皮。
遠程英雄出名刀也會有0.5秒的無敵,遠程英雄裡邊一般是射手出的比較多,也有法師輝月cd時換名刀的。射手因為脆且吸血能力強,0.5秒的免疫致命傷相當兇猛了,像猴子可能一棒子打死快半血的脆皮,這時候如果有名刀你是不掉血的。
血魔之怒
換裝
射手一般是名刀和復活甲來回換,像黃忠這樣的優先純淨蒼穹。
坦克換裝一般復活甲、血魔之怒、名刀
法師換裝一般是輝月、復活甲、熾熱支配者、名刀。
高進說遊戲
因為實在是太怕疼了,果斷出名刀,雖然名刀在戰士與射手之間有差別,不過在重擊致命傷就是最好的保命利器,另外名刀觸發的被動也是一個關鍵!
名刀可以引誘敵人打反殺
雖然這種概率不是百分百,但是在對手沒有留意到自己出了一件名刀的時候,對手玩家越是看到低血量越是有追殺的慾望,那麼藉此發揮一下絲血反殺也不是大問題,到了後期,法師和射手爆發裝滿六神裝的時候就連坦克都會難以承受更多傷害,更何況是戰士,只能夠速戰速決,打持久戰不是什麼好事情,在刺客方面更加最求秒殺,秒不了基本被反殺。
脆皮英雄就是最怕疼,面對同級同經濟的鎧爹,大招爆發後的鎧爹基本兩刀一個,差一個等級多一節經濟基本就是一刀了斷,而且不依靠技直接能平A都能打出高額傷害,血魔這種雖有被動觸發盾,不過在脆皮身上的話,血魔被動都沒見得著,自己的英雄已經被滅了,依靠名刀還能反擊一兩下,血魔基本就是擺設了。
血魔出於高血量英雄
對於自帶名刀的項羽,保命裝出個血魔還是比較不錯的,在低血量觸發血魔生成大護盾,能夠多承受一點傷害,破盾後還有自帶名刀效果,再加上二技能帶有弱化效果,這也是項羽為什麼在爆發英雄面前顯得那麼肉。但是歸類到脆皮,總血量不高,產生的護盾基本沒什麼卵用,依然還是被一擊秒殺~
有個改動可以令血魔飽受玩家青睞的,那就是“在英雄受到致命傷且生命值為零時,立即回覆總生命的30%”,雖然名刀是無敵狀態,但是時間短,但是脆皮要是受完對面一套,剛好生命值歸零,立刻又獲得總生命30%的血量回復,反殺的機會來了~再換作是坦克的話,可能會讓一波流腦闊疼了。