Go語言實現:常見排序算法



冒泡排序:

時間複雜度:O(n^2)

穩定性:穩定

<code>//希爾排序//按間隔分組,每組進行插入排序//長度為10,間隔為10/2=5,按(0,5)(1,6)(2,7)(3,8)(4,9)分組//間隔減小為5/2=2,按(0,2,4,6,8)(1,3,5,7,9)分組//組內插入排序時,各組之間交替比較,以間隔為2舉例:先比較0和2,再比較1和3,再比較4,再比較5,依次遍歷//直到間隔為1,按(0,1...9)分組func shellSsort(arr []int) { length := len(arr) //按間隔分組 for gap := length / 2; gap > 0; gap /= 2 { //當前各個分組進行插入排序 for i := gap; i < length; i++ { if arr[i] < arr[i-gap] { temp := arr[i] j := i - gap for ; j >= 0 && temp < arr[j]; j -= gap { arr[j+gap] = arr[j] } arr[j+gap] = temp } } }}/<code>


簡單選擇排序:

時間複雜度:O(n^2)

穩定性:不穩定

<code>//歸併排序//將兩個有序序列合併成一個有序序列//取中間值分左右遞歸處理func mergeSort(r []int) []int { length := len(r) if length <= 1 { return r } //左右分別處理 num := length / 2 left := mergeSort(r[:num]) right := mergeSort(r[num:]) //左右兩邊都為有序,進行合併 return merge(left, right)}func merge(left, right []int) (result []int) { l, r := 0, 0 //left或right有一方遍歷完則退出循環 for l < len(left) && r < len(right) { if left[l] < right[r] { result = append(result, left[l]) l++ } else { result = append(result, right[r]) r++ } } //left和right均為有序,直接將剩餘部分加進序列 //如果上面是left遍歷完,left[l:]為[],right還有剩餘值 //如果上面是right遍歷完,right[r:]為[], left還有剩餘值 result = append(result, left[l:]...) result = append(result, right[r:]...) return}/<code>


直接插入排序:

時間複雜度:O(n^2)

穩定性:穩定

<code>//快速排序//取首位元素為臨界值,一遍循環,臨界值左邊為小數,右邊為大數//遞歸臨界值左邊和右邊func quickSort(arr []int) { length := len(arr) if length <= 1 { return } quick(arr, 0, length-1)}func quick(arr []int, start, end int) { if start >= end { return } i, j := start, end //取首位元素為分界值 temp := arr[i] for i < j { //從右往左找,大的不處理,j-- for i < j && arr[j] >= temp { j-- } //直到遇見第一個小的,跳出上面循環 if i < j { //把小的給i,temp的值沒發生變化 arr[i] = arr[j] i++ } //從左往右找,小的不處理,i++ for i < j && arr[i] <= temp { i++ } //直到遇見第一個大的,跳出上面循環 if i < j { //把大的給j,temp的值沒發生變化 arr[j] = arr[i] j-- } } //把temp給到i位置 arr[i] = temp //遞歸i的左邊,0到i-1 quick(arr, start, i-1) //遞歸i的右邊,i+1到right quick(arr, i+1, end)}/<code>


希爾排序:

時間複雜度:O(n^1.5)

穩定性:不穩定

<code>//堆排序//升序使用大頂堆,降序使用小頂堆,以大頂堆為例//頂堆是上下比較大小,父結點與其孩子比較,同一父結點的左右大小無限制,二叉搜索樹是左右比較大小,不要搞混//先調整序列為大頂堆(序列默認是一棵二叉樹,把該二叉樹調整為大頂堆)//處理大頂堆:首尾交換,末位最大,去掉末位,調整剩下序列為大頂堆,循環處理func heapSort(arr []int) []int { length := len(arr) //調整序列為大頂堆 for i := length/2 - 1; i >= 0; i-- { //從最後一個非葉子結點開始,從右往左,從下往上,length/2-1為最後一個非葉子結點 adjustHeap(arr, i, length) } //處理大頂堆 //大頂堆左右無序,上下有序 for i := length - 1; i > 0; i-- { //首位最大,首尾交換,把最大放在隊尾 arr[0], arr[i] = arr[i], arr[0] //去掉隊尾最大元素,所以隊列長度length-1,即為i,把剩餘i個元素調整為大頂堆 //此時只有剛交換的首位不符合大頂堆條件,沒必要像上面循環所有非葉子結點,只需從首位開始調整,所以i=0 adjustHeap(arr, 0, i) } return arr}//調整二叉樹為大頂堆func adjustHeap(arr []int, i, length int) { //非葉子結點i的左右孩子 left := 2*i + 1 right := 2*i + 2 //默認i為最大 max := i //存在左孩子且左孩子大,最大指向left,因為右孩子可能更大,所以暫不交換 if left < length && arr[left] > arr[max] { max = left } //存在右孩子且右孩子更大,最大指向right if right < length && arr[right] > arr[max] { max = right } //最大發生過改變,交換 if max != i { arr[i], arr[max] = arr[max], arr[i] //最後一層非葉子結點,遞歸時不發生交換操作; //假如二叉樹深度為4,最後一層非葉子結點為第三層,處理第二層發生交換時,需要遞歸處理第三層是否被影響了 adjustHeap(arr, max, length) }}/<code>


歸併排序:

時間複雜度:O(nlogn)

穩定性:穩定

<code>//基數排序//分配式排序,桶子法,非負數,共0-9,10個桶子//首次循環根據元素個位數,將元素分配至對應桶子裡,0進0號桶,9進9號桶//按桶子排序,再次循環,根據元素十位數再次分配func radixSort(arr []int) { length := len(arr) if length <= 1 { return } //元素的最大位數 d := maxBit(arr) //用mod和dev求對應位數上的數值 mod, dev := 10, 1 //循環位數 for i := 0; i < d; i++ { //10個桶子 temp := [10][]int{} //遍歷序列 for j := 0; j < length; j++ { //先求餘,再求商 //個位數值:x%10/1;十位數值:x%100/10 bucket := arr[j] % mod / dev //按位存值 temp[bucket] = append(temp[bucket], arr[j]) } //為arr排序時的下標 k := 0 //排序arr for m := 0; m < 10; m++ { for n := 0; n < len(temp[m]); n++ { arr[k] = temp[m][n] k++ } } //為下一位做準備 mod *= 10 dev *= 10 }}//基數排序//分配式排序,桶子法,存在負數,共0-19,20個桶子//首次循環根據元素個位數,將元素分配至對應桶子裡,-9進1號桶,-1進9號桶,0進10號桶,1進11號桶,19進19號桶//按桶子排序,再次循環,根據元素十位數再次分配func radixSort(arr []int) { length := len(arr) if length <= 1 { return } //元素的最大位數 d := maxBit(arr) //用mod和dev求對應位數上的數值 mod, dev := 10, 1 //循環位數 for i := 0; i < d; i++ { //10個桶子 temp := [20][]int{} //遍歷序列 for j := 0; j < length; j++ { //先求餘,再求商,下標不為負,+10保證為非負數 //個位數值:x%10/1+10;十位數值:x%100/10+10 bucket := (arr[j] % mod / dev)+10 //按位存值 temp[bucket] = append(temp[bucket], arr[j]) } //為arr排序時的下標 k := 0 //排序arr for m := 0; m < 20; m++ { for n := 0; n < len(temp[m]); n++ { arr[k] = temp[m][n] k++ } } //為下一位做準備 mod *= 10 dev *= 10 }}//元素的最大位數func maxBit(arr []int) int { length := len(arr) d := 1 p := 10 for i := 0; i < length; i++ { for arr[i] >= p { d++ p *= 10 } } return d}/<code>


快速排序:

時間複雜度:O(nlogn)

穩定性:不穩定

<code>//快速排序//取首位元素為臨界值,一遍循環,臨界值左邊為小數,右邊為大數//遞歸臨界值左邊和右邊func quickSort(arr []int) { length := len(arr) if length <= 1 { return } quick(arr, 0, length-1)}func quick(arr []int, start, end int) { if start >= end { return } i, j := start, end //取首位元素為分界值 temp := arr[i] for i < j { //從右往左找,大的不處理,j-- for i < j && arr[j] >= temp { j-- } //直到遇見第一個小的,跳出上面循環 if i < j { //把小的給i,temp的值沒發生變化 arr[i] = arr[j] i++ } //從左往右找,小的不處理,i++ for i < j && arr[i] <= temp { i++ } //直到遇見第一個大的,跳出上面循環 if i < j { //把大的給j,temp的值沒發生變化 arr[j] = arr[i] j-- } } //把temp給到i位置 arr[i] = temp //遞歸i的左邊,0到i-1 quick(arr, start, i-1) //遞歸i的右邊,i+1到right quick(arr, i+1, end)}/<code>


堆排序:

時間複雜度:O(nlogn)

穩定性:不穩定

<code>//堆排序//升序使用大頂堆,降序使用小頂堆,以大頂堆為例//頂堆是上下比較大小,父結點與其孩子比較,同一父結點的左右大小無限制,二叉搜索樹是左右比較大小,不要搞混//先調整序列為大頂堆(序列默認是一棵二叉樹,把該二叉樹調整為大頂堆)//處理大頂堆:首尾交換,末位最大,去掉末位,調整剩下序列為大頂堆,循環處理func heapSort(arr []int) []int { length := len(arr) //調整序列為大頂堆 for i := length/2 - 1; i >= 0; i-- { //從最後一個非葉子結點開始,從右往左,從下往上,length/2-1為最後一個非葉子結點 adjustHeap(arr, i, length) } //處理大頂堆 //大頂堆左右無序,上下有序 for i := length - 1; i > 0; i-- { //首位最大,首尾交換,把最大放在隊尾 arr[0], arr[i] = arr[i], arr[0] //去掉隊尾最大元素,所以隊列長度length-1,即為i,把剩餘i個元素調整為大頂堆 //此時只有剛交換的首位不符合大頂堆條件,沒必要像上面循環所有非葉子結點,只需從首位開始調整,所以i=0 adjustHeap(arr, 0, i) } return arr}//調整二叉樹為大頂堆func adjustHeap(arr []int, i, length int) { //非葉子結點i的左右孩子 left := 2*i + 1 right := 2*i + 2 //默認i為最大 max := i //存在左孩子且左孩子大,最大指向left,因為右孩子可能更大,所以暫不交換 if left < length && arr[left] > arr[max] { max = left } //存在右孩子且右孩子更大,最大指向right if right < length && arr[right] > arr[max] { max = right } //最大發生過改變,交換 if max != i { arr[i], arr[max] = arr[max], arr[i] //最後一層非葉子結點,遞歸時不發生交換操作; //假如二叉樹深度為4,最後一層非葉子結點為第三層,處理第二層發生交換時,需要遞歸處理第三層是否被影響了 adjustHeap(arr, max, length) }}/<code>


基數排序:

時間複雜度:O(d(n+r))

穩定性:穩定

<code>//基數排序//分配式排序,桶子法,非負數,共0-9,10個桶子//首次循環根據元素個位數,將元素分配至對應桶子裡,0進0號桶,9進9號桶//按桶子排序,再次循環,根據元素十位數再次分配func radixSort(arr []int) { length := len(arr) if length <= 1 { return } //元素的最大位數 d := maxBit(arr) //用mod和dev求對應位數上的數值 mod, dev := 10, 1 //循環位數 for i := 0; i < d; i++ { //10個桶子 temp := [10][]int{} //遍歷序列 for j := 0; j < length; j++ { //先求餘,再求商 //個位數值:x%10/1;十位數值:x%100/10 bucket := arr[j] % mod / dev //按位存值 temp[bucket] = append(temp[bucket], arr[j]) } //為arr排序時的下標 k := 0 //排序arr for m := 0; m < 10; m++ { for n := 0; n < len(temp[m]); n++ { arr[k] = temp[m][n] k++ } } //為下一位做準備 mod *= 10 dev *= 10 }}//基數排序//分配式排序,桶子法,存在負數,共0-19,20個桶子//首次循環根據元素個位數,將元素分配至對應桶子裡,-9進1號桶,-1進9號桶,0進10號桶,1進11號桶,19進19號桶//按桶子排序,再次循環,根據元素十位數再次分配func radixSort(arr []int) { length := len(arr) if length <= 1 { return } //元素的最大位數 d := maxBit(arr) //用mod和dev求對應位數上的數值 mod, dev := 10, 1 //循環位數 for i := 0; i < d; i++ { //10個桶子 temp := [20][]int{} //遍歷序列 for j := 0; j < length; j++ { //先求餘,再求商,下標不為負,+10保證為非負數 //個位數值:x%10/1+10;十位數值:x%100/10+10 bucket := (arr[j] % mod / dev)+10 //按位存值 temp[bucket] = append(temp[bucket], arr[j]) } //為arr排序時的下標 k := 0 //排序arr for m := 0; m < 20; m++ { for n := 0; n < len(temp[m]); n++ { arr[k] = temp[m][n] k++ } } //為下一位做準備 mod *= 10 dev *= 10 }}//元素的最大位數func maxBit(arr []int) int { length := len(arr) d := 1 p := 10 for i := 0; i < length; i++ { for arr[i] >= p { d++ p *= 10 } } return d}/<code>


元旦快樂!