不久前,論壇上的一個帖子把大家說愣了。
一位網友稱自己本來是個手遊玩家,後來買了NS,再加上手機配置慢慢跟不上就棄了。
兩個月後回來又玩了幾款手遊,但熱情大大降低,才玩一個月就斷了一次簽到,體力也經常會溢出,看到一套裝備要肝幾個月瞬間沒動力了。
回想過去一點數值差異都要和別人爭半天,卡點登遊戲。現在只把遊戲當消遣,完全沒了當初的熱情。
僅僅這些看起來都還算正常,沒什麼奇怪的。
然而他認為造成這種現象的原因是“被主機遊戲的快餐化慣壞了“。
???
袍哥還第一次聽別人說主機遊戲快餐的。
對此,這位網友解釋,主機遊戲頂天玩100多個小時就封盤了,手遊經常能玩上千小時,所以才說主機遊戲快餐化。
這可引起大家的激烈討論。
有跟袍哥一樣懵逼的。
有正經反駁的。
還有以小見大的。
總之就是大家都覺得這位仁兄說反了。
袍哥對手遊了解的不多,大家的觀點對錯本文不做討論。不過老實說,這幾年的單機遊戲確實有快餐化趨勢。
現在的單機遊戲玩家,包括袍哥,都很講究玩遊戲玩得“爽”。於是《荒野大鏢客2》被批“這遊戲什麼都好,就是不好玩”,大家都覺得在這個遊戲中幹什麼事都太冗雜了,沒法爽。
同理的還有《死亡擱淺》。將送快遞作為玩法,也讓不少玩家極其反感,有極端者甚至說巴不得《死亡擱淺》暴死。
在這個快節奏的時代,大家開始排斥特立獨行的“慢”。
遊戲界的祖師爺,《毀滅戰士》系列的創始人卡馬克曾說過:遊戲就像成人電影一樣,只需要爽就行了,劇情什麼的都只是錦上添花。
在前幾年,還有像《行屍走肉》等作品告訴大家,劇情也是很重要的一環。但現在似乎又走了回去,應襯了卡馬克的這句名言。
袍哥不是很喜歡這種現象。
就像電影除了喜劇片、動作片還有讓人深思的藝術電影一樣,遊戲想成為第九藝術,一昧向市場妥協,並不能改變大眾對遊戲的偏見。
任天堂告訴我們遊戲不僅僅是將人孤立,讓人沉迷。
R星在戲謔地諷刺這個世界的黑暗面。
而像陳星漢這樣的藝術家們,則依靠遊戲這種表現形式來表達自我。
擁有如此多面的遊戲,袍哥不希望在未來用一個“爽”字就概括了。