02.25 差强人意的收官之作:《古墓丽影:暗影》



接触影视和游戏较多的老哥们可能有这么一种感受,很多好的IP。做成影视和游戏一般都是三部曲。

比如电影中指环王三部曲、诺兰导演的蝙蝠侠三部曲等;游戏中的质量效应三部曲巫师系列三部曲等。

以上列举的作品都有一个共同特点:收官之作都能与观众以及玩家产生极大的共鸣。


古墓丽影暗影


而今天的主角《古墓丽影:暗影》(后面简称暗影)作为收官之作只能勉强得一个及格分数,不仅没有引起玩家共鸣,甚至有失望的情绪

在粉丝玩家中漫溢。

暗影到底是因为什么造成了这种局面?我个人认为有两点。

画面表现力的加持也难抵消剧情的乏力

单说画面表现力,暗影无疑是三部曲中最好的。展开来说,暗影在抗锯齿方面追加了TAA选项,兼顾了画面和性能;在对于劳拉的模型更加精细化,连手臂上的肌肉都很好地表现出来了;各种特效也进行了升级,爆炸和水下效果更加拟真了。

但剧情却没有画质那样的出色表现……

重启列系围绕着劳拉父女与圣三一组织的抗争,这样的剧情设计好处在于:故事整体结构完成,能逐步加深玩家对游戏内容的理解与认同。


劳拉


但这样的剧情设计也有难点:一旦后续情节表现乏力,虎头蛇尾,就会将整个系列之前努力营造的效果大打折扣。

很遗憾的是:暗影没能突破这个难点。

暗影的大体剧情是世外桃源隐藏灭世危机,但是对世外桃源刻画太多了,灭世危机带来的紧张感实在太少了。


暗影中的场景


剧情的太过于线性、缺乏起伏、结局也是草草落幕。就剧情而言,暗影和《古墓丽影9》比,暗影就是个弟弟。

回归本心的解密却伴随着不合理的战斗设计

暗影为了让玩家有更好的游戏体验,对本作的解谜设计的可谓是重启三部曲中难度之最,不好古墓丽影的忠实玩家在初次游玩暗影时,面对很多解密环节都会卡壳,需要静下心来,好好思考一番,再去做尝试。

这种回归冒险游戏本心的改动的确是很好的,但是暗影中除了解密还有战斗系统。而暗影的战斗设计简直蹩脚。


回归本心的解谜


战斗需要升级的东西有很多,但实际战斗的场所与时间太少了,很多玩家花了大量时间升级战斗的武器和技能,结果还没好好体验,就全剧终了。

这种意犹未尽的感觉在最终BOSS战尤为明显。

在山顶BOSS战结束后,我第一反应是:后续应该还有转折,这种水平应该不是最终BOSS。

然而,那个神棍就真的是最终BOSS,收官之作的最终BOSS就这?

个人建议

如果你是古墓丽影重启系列的忠实粉丝,《古墓丽影:暗影》买就对了;

如果你是注重剧情体验的玩家,《古墓丽影:暗影》谨慎选择;


劳拉


如果你是偏向战斗“突突突”的玩家,《古墓丽影:暗影》可能并不适合你。

说实话,暗影在大锤心中夹杂着一种遗憾,那么《古墓丽影:暗影》在你心中是什么地位,欢迎在评论区交流,我们下期再见~