03.02 《英雄聯盟》暴擊被削弱,那亞索蠻王該怎麼出裝?

輪迴主宰


暴擊削弱?那進來看看詳細數據吧!(內含現版本亞索蠻王最強出裝!)

按照100點面板攻擊力,攻擊零護甲的目標!

僅有一無盡的情況下:舊版本:8×100+2×250=1300物理傷害!新版本!10×100=1000物理傷害!

一無盡一攻速暴擊裝!舊版本:5×100+5×250=1750物理傷害!新版本:4×100+6×200×80%=1360物理傷害&6×200×20%=240真實傷害!

一無盡加兩攻速暴擊裝:舊版本:2×100+8×250=2200物理傷害!新版本:10×200×80%=1600物理傷害&10×200×20%=400真實傷害!

滿暴擊:舊版本:10×250=2500物理傷害!新版本:參考上一條!

在三件裝備(一無盡兩黃叉升級件)的情況下,新版本只比舊版本低理想傷害200點,而不同的是,新版本的無盡會將400點傷害變成真實傷害,也就是百分百能打出來的,不會因為對面的高額護甲而削減的,也就是,新無盡打肉更輸出,老版傷害更高,適合切脆皮!但是,大家不要覺得新版暴擊流就舒服了,因為無盡和攻速暴擊裝的加價,所以想要到完美的滿暴擊是需要很長的發育週期,所以,只能說,暴擊流不適合前期!

但是例外來了,大家認真看!

亞索!:

眾所周知,亞索被動是暴擊率翻倍,配合無盡,只需要25%的暴擊幾率就能達到滿暴擊,那麼,出無盡綠叉的老套路到底適合不適合?

亞索強勢期一直都是無盡綠叉出了之後,這一下的加價讓亞索把強勢期延長了不少時間,這樣就算了,還有一增一削,大家仔細看看!無盡只能把暴擊傷害部分轉化為真實傷害,大家應該都知道,但是亞索前期自帶暴擊減傷,同時減少的就是無盡轉化的真實傷害,所以亞索出新版無盡會覺得傷害過低,那就是因為首先是基礎傷害不夠高,其次就是減傷,讓亞索在前期威脅降低!強的一點就是,以前打亞索,出出冰泉,出出布甲鞋,感覺傷害低了很多,但是新版本面對亞索,嗯?這護甲是假的嗎?也就是後期亞索前後排均切的表現!

那麼,亞索到底應該怎麼處理這種情況?那就是!前期出一件三項過度,這個時候,對面護甲是未成型的,全面的屬性加成會讓你的傷害刀刀到肉,然後抗性鞋再開始出無盡綠叉,出好了之後,對面護甲也成型了,但是你的真傷對對面前排的威脅會很大,完美!

蠻王!:

由於自帶35%的暴擊幾率,配合無盡就是70%,隨便搭一件黃叉就是滿暴擊加上真傷,但是無盡和黃叉並不是那麼好憋的,前期英雄怎麼度過呢?

破敗,沒錯,這個裝備成為了蠻王的第一件裝備,攻速,吸血,百分比傷害,碾壓綠叉或者電刃,而且,配合無盡還有新的效果,破敗的百分比物理傷害經過無盡的疊加,暴擊加百分比真傷,VN瞭解一下?就這麼輕輕鬆鬆媲美VN了!其實沒有那麼誇張,但是相應的,打肉是信手拈來,這麼一說,破敗加滿暴擊加無盡不就是百分比真實傷害嗎?那麼,為什麼亞索不這麼出呢?蠻王再怎麼是刺客,也需要和對面的上單坦克互搏,而亞索則是面對的中單脆皮,顯得不那麼需要百分比傷害!有人說,蠻王怕石頭人,沒錯,但是面對石頭人大家會出什麼鞋子呢?絕大多數是水銀鞋吧!但是最好的並不是建議水銀鞋,因為石頭人的魔法傷害並不高,只要不是貼身和石頭對擼,並不會擔心石頭傷害的,而且,水銀鞋是減少控制時間,面對冰心是一點兒作用也沒有,但是三速鞋,減少減速效果,這裡面不僅僅是減移速,而且還是減攻速,這一點我在以前的回答中提到過,感興趣的可以去看看,所以,蠻王打石頭人,雪人,狗頭的時候,出三速鞋是比水銀鞋好很多的!

有人說蠻王后期不缺傷害,缺的是靈活性,大家有沒有想過,蠻王靠的是E技能突進和逃跑,那怎麼既可以突進,又能逃跑呢?給大家推薦這麼一件裝備——吸藍刀,沒錯,20%的冷縮,可以把E技能拉低很多的時間,這也就算了,蠻王進入人堆之後,因為技能長的緣故,很容易留不住人和追不上人,跑不掉,這個裝備完美解決,後手切入人堆,配合暴擊和開啟大招之後的效果,E技能幾乎就是兩秒一個,這樣還追不上人,對不起,你退群吧!

還有什麼問題的可以選擇評論區提問或者是關注我私信,只要是遊戲方面的問題,絕對可以給你解決嘍!只需要你給我點上那麼一個贊和關注!


犯罪嫌疑人陳某


隨心而動,隨刃而行!

隨心出裝,只要你E的快隊友的問號就點不到你!

不開玩笑啦!來一份小小的分析吧

亞索不出暴擊整個人都會變得不快樂的

所以暴擊再貴也是要出的!

而蠻王倒是可以考慮ADC去世器的打法

山 風 切!

亞索出裝推薦

核心

綠叉

無盡

三相

選裝

飲血

冰錘

復活甲

破敗

因為技能機制的原因不出暴擊就是浪費自己得被動!

蠻王出裝推薦

蠻王的玩法就比較多了

傳統的暴擊流

電刀、無盡為主

新興的嵐切流

嵐切、無盡為主

守舊的破甲流

破敗、黑切為主

異類的AP流

開心就好!!!

沐零遊戲


暴擊不是削弱了而是移除了,現在的無盡沒有暴擊加成只有被動暴擊翻倍,

如果沒有暴擊裝備,無盡對於ADC也將沒有多大作用。

而版本最收益的就是亞索和蠻王這種攻速暴擊流,一個嵐切基本就能造成鉅額傷害。

蠻王搭配嵐切和無盡滿怒氣蠻王將比以前更強,兩件套就能carry。

亞索也是一個很吃攻速和暴擊的,先出無盡對亞索也沒有以前的收益高,

不過嵐切和新版的奪萃之鐮可以提供暴擊和減CD,亞索上場機會會更多。


大太保QAQ


個人感覺暴擊沒被削弱啊?

只是無盡不能第一時間出,對亞索蠻王影響不大吧。

現在亞索傷害超級高,高到自己看不懂,征服者配合綠叉無盡,現在暴擊15%真實傷害,征服者20%真實傷害,雖然不知道怎麼計算的,但是實戰中感覺傷害爆炸,完全超乎以前的傷害計算!

總得來說,加上暴擊真實傷害這個屬性,暴擊後期應該是更加厲害了。

只是對一些裸無盡的adc來說有點不友好。

不過現在下路牛鬼蛇神都有,出無盡的adc基本出不了場,成型太慢了。

開黑嘛,我亞索可以打5個位置哈哈!