06.20 用曲面特征建模的螺旋桨

建模步骤

1.前视基准面,画圆,直径50 。曲面拉伸60 ,反向。

2.前视基准面,转换实体引用50的圆。螺旋线:高度和圈数,50高,0.25圈,起始角90度,反向,逆时针。

3.新建基准面,参考螺旋线和它的端点。这是扫描的路径。

4.在新基准面上草绘梯形,这是扫描的轮廓。

5.扫描。

6.上视基准面,草绘样式曲线。

7.拉伸切除,反侧切除。

8.隐藏圆柱曲面。删除面,图中蓝色面。为了把实体变成曲面。

9.曲面延伸,选4条边线,延伸5 ,同一曲面。

10.曲面剪裁。相互,曲面:螺旋桨和圆柱;保留的选择:紫色部分。

剪裁后

11.平面区域。

12.曲面缝合,框选所有,形成实体。

13.完全圆角。

14.多半径圆角。

15.圆周阵列—实体,围绕圆柱体面旋转4个。

16.上视基准面,草绘直径25的圆,拉伸切除。

17.组合,完成。

18.渲染。