06.16 任天堂《火焰纹章:风花雪月》2019年春发售 经典战棋玩法回归

《火焰纹章:风花雪月》作为一个已经正统游戏已经历经十几代的老游戏,火焰纹章可谓是玩家眼中对任天堂最期待的一个游戏了,而在去年任天堂就宣布说会有新版游戏准备发售,可等了整整一年,在2018年初也没有半点动静。

而作为这次E3的压轴游戏厂商,任天堂在45分钟的发布会中,立马就公布了火纹13的消息,而这一次《火焰纹章13》也正式更名为《火焰纹章:风花雪月》,任天堂也给出了一个准确的时间,可以说是在明年春天就能够等到这一款游戏的发售了!

而作为Switch的新作,任天堂可能是想要用《火焰纹章》来补充战棋类游戏的不足。

整个预告片不管是从剧情来说,战斗场景来说,以及ui都有了不同程度上的改善,从英语预告来看,背景音乐和画面都从不同程度上把剧情引到了宗教上,从上一个作品回顾回来,这一次的风花雪月可能会是一次宗教纷争的斗争。

作为一个战棋类游戏,火焰纹章是战棋类中的经典,它拥有着自己的价值观,拥有自己的世界观,玩游戏的人会从游戏中体会到不同的感受,从而得到很多人生哲理,当然这款游戏最大的乐趣就是玩家需要运用自己的策略调整资源,布局自己的战队,甚至每一次的战斗都需要编排。

而随着时代节奏变快,玩家们失去了游戏耐心,减少了游戏时间,很多人对这款老游戏没有了兴趣,为了让玩家们重拾游戏乐趣,任天堂这一次在整体游戏中作了不少的调整。

新的游戏设定,在预告中,我们可以清楚的看到类似于杂兵交战机制,在战斗中,英雄和自己带动的小兵会出现战斗画面,兵种之间的相克关系形成了一种机制,虽然不知道新的游戏中不同的人物能不能匹配不同的小兵,每一种职业能不能搭配不同的小兵,当然,这也要看新游戏的正式发布了!

除了新机制外,武器的耐久度又一次的回归了,让武器系统拥有耐久度,这样的调整无疑是向着经典出发,毕竟游戏需要有点难度才有意思,想起《回声》中无限制的武器资源,打起来不免会觉得有些失去意义。

除了武器回复了耐久度之外,兵员支援也做了很大的改动,不仅仅是自家阵营会有增援,而根据预告里的判断,可能敌军也会有相应的增援,这样的改动加大了游戏难度,增添了很大的趣味性。

游戏系统中的改变并不代表一切,画面质感上的提高才能够拉动更多的游戏玩家,这一次任天堂在将《火焰纹章》并进Switch中还改良了游戏的画面感,角色的造型和整体画面都做了很大的改善,增添了很多游戏外的美感,肯定会让很多宅男爱不释手的!

任天堂这一次的《火焰纹章》可谓是稳稳的要填坑了,作为三年来没有正统系列的《火纹》来说无疑是重大回归,大家一起来期待一下明年春天的正式回归吧!