01.25 用SW设计一个玻璃茶几,稍微有一点制图基础的,分分钟就可以搞定

建模过程:

1.在前视基准面上草绘直线和样条曲线。

等距:5

2.拉伸凸台,两侧对称:100 。

3.在上视基准面上画矩形。

4.拉伸切除,完全贯穿。

5.前视基准面上草绘,装换实体引用蓝色的边线,然后镜像。(镜像的中心线不在原点上)

6.拉伸凸台,两侧对称:70 。

7.上视基准面上画圆。

8.拉伸切除,方向(1):完全贯穿; 方向(2):成形到一面(紫色面)

9.在实体顶面草绘一个矩形,拉伸切除:2 。

10.还是在实体的顶面画矩形。左侧与实体边线共线。

11.拉伸凸台,厚度2 。去掉合并结果。

12.在下层实体上转换实体引用两个圆。拉伸凸台,方向(1):成形到下一面; 方向(2):给定深度:15。

13.还是转换实体引用圆,拉伸切除。方向(1):成形到下一面; 方向(2):成形到一面(作则圆柱的底面)。

14.隐藏圆柱上方的实体,画两个圆,拉伸高度:3 。

15.圆角。给其他带棱角的位置也添加上圆角。

16.添加外观。

17.完成,渲染。

18.曾经画过的那些桌子。