陰陽師8月22日正式服的更新內容在近日公開了,本次公告的內容相對來說非常多,看起來也非常的繁瑣,所以簡單總結一下方便玩家理解和閱讀。
更新內容
1.友人帳系統更新,這條可以無視
2.彼岸花皮膚本開放。這個秘聞副本難度不高,有鬼切可以輕鬆通關,沒鬼切一樣照打不誤,30分鐘-1小時左右搞定沒問題。前幾層記得開金幣BUFF。
3.百鬼夜行概率UP活動,持續3天,每天5次機會,這是獲得鬼切碎片的好時機。
4.陰陽師SP皮膚活動,8月25日-8月26日持續一天時間。抽卡有概率獲得SP皮膚領取機會(僅限一次)或者也能用金御札兌換一次。本次涉及到的SP皮膚分別是惠比壽、姑獲鳥、金魚姬和追月神。
5.現世鬼王活動,8月25日-8月26日持續一天時間。活動規則和之前一樣
6.官方投入一批新問卷調查,是時候收穫一批勾玉了。
體驗及問題優化
技能描述規則更改實裝,其他無事發生
式神調整:
山風:
[斬]技能效果調整:
山風爆發全身力量,迅猛衝向一名敵人,之後高高躍起,撲向另一名生命比例最低的敵人,兩段攻擊必定暴擊,分別造成山風攻擊力132%的傷害,並使目標陷入撕裂狀態1回合;陷入撕裂狀態的單位在行動後受到自身當前生命值18%+山風攻擊力120%的間接傷害(最多不超過山風攻擊150%)。
技能強化效果不變。將撕裂傷害併入間接傷害,整合其原本的特質,並略微調整傷害係數,同時使附加撕裂不在受效果命中影響。
百目鬼:
[詛咒之眼]技能效果調整:
百目鬼用攝人心魄的鬼眼凝視敵人,有100%(+效果命中)的概率使敵方全體陷入凝視狀態,持續1回合;凝視狀態下,所有消耗鬼火的技能會被替換成[邪光];釋放[邪光]使自身受到百目鬼攻擊211%的間接傷害,同時解除全體友方單位的凝視狀態。
技能強化效果不變。即將凝視狀態附加的[邪光]技能造成的傷害調整為間接傷害,使其具備間接傷害的統一效果。
吸血姬:
[血怒]技能效果調整:
吸血姬損失的生命會為她提供傷害加成,每損失1%生命,造成的傷害增加4%。
[鮮血之擁]技能效果調整:
吸血姬化為血蝠擁抱敵人,對目標造成攻擊131%的傷害,並獲得造成傷害20%的血蝠護盾,持續1回合。
技能強化效果不變。
覺醒效果調整:
吸血姬化為血蝠擁抱敵人,對目標造成攻擊131%的傷害,並獲得造成傷害20%的血蝠護盾,持續1回合。被擁抱的敵人每回合受到自身最大生命值10%的間接傷害(單次傷害最多不超過吸血姬攻擊的400%),持續2回合。
被動技能將不僅只作用於普攻,同時將大招的吸血效果調整為生成護盾,並將覺醒後的延遲傷害併入間接傷害。
清姬
[淬毒]技能調整:從降低目標防禦百分比調整為降低目標固定防禦力,效果如下:
每當目標被清姬附加'中毒'時,同時降低其10點防禦力,上限降低150點防禦力,直到戰鬥結束。
覺醒效果為:每當目標被清姬附加'中毒'時,同時降低其20點防禦力,上限降低300點防禦力,直到戰鬥結束。
[焚身之火]技能施加中毒狀態的基礎概率和等級調整:從60%基礎概率施加2級中毒效果提升至100%基礎概率施加3級中毒效果,持續回合數仍為5回合。
鬼使白
[無常奪命]技能調整:奪命狀態在目標回合後附加的間接傷害從攻擊力132%(滿級152%)提升至攻擊力158%(滿級182%)
覺醒後隨攻擊施加中毒狀態的基礎概率和等級調整:從80%基礎概率施加3級中毒效果提升至100%基礎概率施加4級中毒效果,持續回合數仍為1回合。
[紅楓]技能效果調整:
向敵人發射楓葉,造成攻擊100%的傷害。
技能強化效果不變,每級提升技能傷害。
[爆炸之咒]技能效果調整:
鬼女紅葉攻擊敵方單位時會對其施加紅楓娃娃,持續2回合,被紅楓娃娃附身的單位受到詛咒,每次普攻攻擊後會有50%概率受到自身當前生命18%的間接傷害(最多不超過鬼女紅葉攻擊的250%)。
Lv.2詛咒觸發概率提升至60%,間接傷害提升至當前生命的22%
Lv.3詛咒觸發概率提升至70%,間接傷害提升至當前生命的26%
Lv.4詛咒觸發概率提升至80%,間接傷害提升至當前生命的30%
Lv.5被娃娃附身的單位釋放消耗鬼火的技能後,有50%幾率額外消耗1點鬼火
[死亡之舞]技能基礎效果不變:鬼女紅葉以妖力舞動紅楓化作利刃飛速割傷所有敵人,造成攻擊132%的傷害。
技能強化效果不變,每級提升技能傷害。
覺醒效果調整,增加效果:被紅楓娃娃附身的單位死亡時,引爆全場的紅楓娃娃,每個娃娃對全體敵方單位造成鬼女紅葉攻擊42%的間接傷害。
判官
[無情]技能效果調整:
判官造成傷害時,目標每損失1%的最大生命值,暴擊率提高1%;對被複活的敵人額外造成10%的傷害。
Lv.2額外傷害效果增至20%
Lv.3額外傷害效果增至30%
Lv.4額外傷害效果增至40%
Lv.5每溢出1%暴擊率,轉化為1%暴擊傷害
其依舊通過覺醒解鎖。
[死亡宣告]技能效果調整:
判官對敵方全體發出生死判決,立刻造成攻擊79%的傷害,並施加一個可以吸收掉等傷害量的治療效果的死亡裁決狀態,持續1回合,該狀態不可驅散,僅會在吸收滿足夠治療量後被移除,若死亡裁決狀態未被移除,則目標在下次行動前,會受到判官攻擊79%的間接傷害。
強化效果每級提升技能的全部傷害5%(包括初始傷害和後續間接傷害)。
三尾狐:
[紅顏怒發]技能3級強化效果調整:
造成傷害時有100%(+效果命中)的概率為目標施加1層5級中毒效果(降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標50點防禦力),並會在敵人身上刻下1層狐襲印記,狐襲印記每回合對宿主造成三尾狐攻擊10%的間接傷害,中毒效果和狐襲印記持續2回合
移除需暴擊才能施加印記的設定,將狐襲傷害併入間接傷害,並調整為不受命中影響的必定命中,同時添加了單目標上毒的效果。
狸貓:
[醉倒]技能強化效果調整:
回合結束時,狸貓有20%的概率睡著,自然醒時,回覆其6%的生命,有50%的概率被攻擊吵醒,被吵醒後給攻擊者刻上1個酒氣標記。
Lv.2 生命回覆額外+32%
Lv.3 被吵醒後增加自身30%的行動條
Lv.4 睡著的概率增至40%
Lv.5 被吵醒後改為給全體敵方單位刻上1個酒氣標記
[烈焰之酒]技能效果調整:
喝下一口妖酒,恢復自身最大生命值的18%,再聚集火之妖力噴吐出大型火焰灼燒敵方全體,造成狸貓當前生命值12%的傷害。
覺醒後效果:
喝下一口妖酒,恢復自身最大生命值的18%,再聚集火之妖力噴吐出大型火焰灼燒敵方全體,造成狸貓當前生命值12%的傷害;同時引燃目標身上的所有酒氣標記,使之成為酒火,每層酒火持續1回合,降低目標10%的防禦力,並在目標行動後對其造成狸貓最大生命值5%的間接傷害。強化效果每級提升初始的直接傷害15%。
被動技能添加了拉條效果並提升了疊加酒氣的效率,為大招添加了恢復生命的效果,調整了傷害係數和規則,並使其會消耗掉全部酒氣印記。
鴉天狗:
[正義之刺]技能強化效果調整:
鴉天狗疾閃至1名敵人面前揮動刺刀戳刺,造成攻擊80%的傷害,有30%的概率聯合一名隊友協同攻擊。
Lv.2 技能傷害額外+10%
Lv.3 聯合隊友協同攻擊概率提升至35%
Lv.4 技能傷害額外+10%
Lv.5 聯合隊友協同攻擊概率提升至40%
[羽清]技能效果及強化效果調整:
回合開始時,鴉天狗有50%的概率清除1名隨機隊友的1個控制效果(包含:嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂等負面狀態)。
Lv.2 [羽清]的觸發概率增至70%
Lv.3 [羽清]的觸發概率增至90%
Lv.4 聯合隊友協同攻擊時,清除其全部控制效果
其依舊通過覺醒解鎖。
[群鴉亂舞]技能效果及強化效果調整:
鴉天狗以妖力召集黑鴉攻擊敵方全體,按生命比例由低至高依次對每個敵方目標造成攻擊119%的傷害,對每個目標造成傷害時都有30%的概率聯合一名隊友協同攻擊(每名隊友最多協戰一次);敵方每少一個目標,技能造成的傷害增加20%,最多增加100%。
Lv.2 技能傷害額外+10%
Lv.3聯合隊友協同攻擊概率提升至35%
Lv.4 技能傷害額外+10%
Lv.5聯合隊友協同攻擊概率提升至40%
跳跳弟弟:
[毒氣噴泉]技能效果調整:
跳跳弟弟對敵方全體噴射屍毒,造成攻擊76%的傷害,使目標在2回合內每回合受到跳跳弟弟攻擊力22%的間接傷害,間接傷害被驅散時使目標進入[毒傷]狀態:防禦力降低40%,持續2回合。
強化效果每級提升技能的全部傷害5%(包括初始傷害和後續間接傷害)。
將延遲傷害併入間接傷害,並將驅散後獲得的易傷效果調整為降低防禦力。
蝴蝶精'祈願之舞'技能數值上修:
原效果:為1名隊友驅散3個減益效果,併為其回覆蝴蝶精生命上限24%的生命,同時附加3回合'蝶舞'效果,後續3次行動時分別回覆蝴蝶精24%的生命。
調整後:為1名隊友驅散3個減益效果,併為其回覆蝴蝶精生命上限30%的生命,同時附加3回合'蝶舞'效果,後續3次行動時分別回覆蝴蝶精30%的生命。
武士之靈
[滅魂]技能效果調整:
武士之靈使被亡魂附身的敵人的效果命中降低10%。
Lv.2效果命中降低提升至20%
Lv.3效果命中降低提升至30%
Lv.4效果命中降低提升至40%
Lv.5亡魂被驅散時,目標損失1點鬼火
其依舊通過覺醒解鎖。
[不甘之怒]技能效果調整:
釋放被不甘的怨念引來的亡魂攻擊敵方全體,造成攻擊108%的傷害,亡魂存在3回合,附著期間目標使用鬼火會引爆亡魂並受到武士之靈攻擊的54%*亡魂剩餘回合數的間接傷害,同時陷入受到治療效果下降40%的狀態,持續2回合。強化效果每級提升技能的全部傷害5%。
塗壁:
[堅壁]技能效果調整:
為全體己方單位提升各自40%+塗壁自身20%的防禦力2回合。
強化群體防禦屬性提升的數值和持續回合數。
妖狐和夜叉:攻擊上限改成99.
心眼:目標每損失15%生命值,對其造成10%的額外傷害。
雪幽魂:造成傷害時有15%(+效果命中)的概率冰凍目標,冰凍減速目標的概率提升至30%;受到攻擊時降低攻擊方30點速度,持續1回合。
鳴屋:攻擊處於被控制狀態的單位時,造成額外45%的傷害。
骰子鬼:抵抗時,反擊來源目標,該次反擊提升50%傷害;承受控制效果時,增加25%行動條。
傷魂鳥:每當有單位死亡時,攜帶者立刻回覆自身20%的最大生命值,並永久增加20%的傷害(最多增加120%的傷害)。
鍾靈:造成傷害時有10%(+效果命中)的概率眩暈目標,當所有敵方單位沒有處於眩暈狀態時,眩暈的基礎概率提升至20%。
樹妖:所有的治療額外增加基礎治療效果的20%,對生命值低於20%的單位的治療效果額外增加幅度提升至50%。
珍珠:所有的治療額外附加基礎治療效果30%的不可驅散的護盾,持續2回合。
三味:每當友方單位承受控制效果時,為其增加30點速度,持續2回合,該效果不可驅散。
鎮墓獸:每損失1%的生命值,增加暴擊傷害的0.5%。
荒骷髏:提升10%對怪物傷害,若受到怪物傷害,提升傷害效果改為25%,持續1回合。修復了丑時之女配荒骷髏時,草人傳遞的傷害不會觸發荒骷髏效果的問題。
土蜘蛛:傷害類型改為間接傷害,傷害調整為10%。