03.07 KPL官方宣傳AG只點了一諾、六點六、老帥,卻忽略了輔助和藍柚麟羽,是否過分了?

w你是暖光


AG超玩會作為一支在本賽季經重組並躋身一線強隊的隊伍,在KPL職業聯賽裡展現出了非一般的韌性,不僅從常規賽打到了西部第一的位置,還在季後賽階段力克眾敵殺進四強。而不久之後就要迎來與勁敵eStarPro的對決,這場敗者組的戰鬥是通往決賽的必經之路,且沒有任何退路可言,所以這一戰對於AG超玩會來說至關重要。

近日,KPL官微對AG超玩會的進行了一波宣傳,在文案中相繼提到了一諾、六點六、老帥三員老將,還分別冠以了“絕對核心”、“坦戰雙修”、“定海神針”的稱號,但是對於另外三人輔助愛思、對抗路/野區輪換選手麟羽/藍柚卻隻字不提,引起了部分粉絲的不滿。

首先,一諾和六點六這對“六一組合”是沒有任何爭議的。

他們二人的能力和實力以及賽場表現皆凌駕於幾人之上,可以說沒有六一組合就沒有如今的AG超玩會,他們既是隊內的主心骨以及絕對的核心人員,同時也是扭轉局勢的關鍵人物。

爭議點在於老帥身上

老帥的法師在近來版本表現可圈可點,但有一個關鍵字是他一直甩不掉的——穩。

老帥是能夠穩得住的選手,可卻站不出來

概括性來說就是“逆風慫,順風猛”,路人局可以過於追求穩妥,可是老帥不行,在職業賽場要有敢拼的血性,有時候機會就是從中尋找的。

對於這裡的“站不出來”,我想說的是作為一個元老選手,在隊友狀態不佳、局勢低迷的情況下能否通過自己的努力或者一波操作為隊友打開局面,給予心理和實際的支持,這是老帥努力的方向。

回到話題上面,老帥被KPL官方點名,被看中的並非是實力或者賽場表現上的考量,而是作為老選手的名氣與人氣。所謂的“定海神針”,在我看來不值得當成一種褒義的形容詞,進退有度、老練穩重,六點六顯然更加適合這個形容。

被“邊緣化”的指揮

愛思在AG超玩會的地位屬實不高,通常很難想象一個指揮型輔助會無人提及,不過根據他在賽場上的表現也就不難理解了。愛思慘到什麼地步呢?作為一支超人氣戰隊的首發隊員,甚至連個微博認證都沒有,在賽後玩家們嘰嘰喳喳談論誰厲害誰有坑了的時候,愛思也總是被人遺忘的那一個。

“贏了跟我沒關係,輸了跟我有關係”

這句話是愛思在AG超玩會的存在感的真實寫照,當然,事實並非如此,但給人的感覺卻是這樣的。

沒有什麼高光亮眼的操作,也沒有月痕那般“人神共憤”的致命失誤,愛思想要在六一組合裡找到足夠的存在感,難;想要在AG超玩會出人頭地,難上加難。

不過還是要說,最近愛思的整體表現較常規賽正處於上升階段,幾場蘇烈、孫臏、牛魔都發揮出了準頂尖水平,如果再有人說愛思菜,就證明此人最近沒看過比賽在瞎bb。

AG的短板——藍柚、麟羽

同樣是初涉賽場的新人,但二人皆未在kpl打出屬於自己的一片天地。月光給了二人太多的機會,可能一個新人的成長需要不止一屆大賽的鍛鍊,但電子競技版本更迭太快,又有多少選手能經過很多賽季的沉澱才能迎來屬於自己的強勢期呢?

藍柚和麟羽的缺陷非常明顯,作為藍領打野絕大多數情況下無法帶動節奏,尤其麟羽極其容易上頭,二人的打法依舊在“半路人半職業”之間徘徊,偶有的屈指可數的幾次亮眼操作又無法給團隊以穩定的保障。

AG的人員輪換決定了隊伍的打法風格

AG在藍柚、麟羽之間的選擇決定了隊伍的風格打法,目前二人的英雄池中唯二的高度重合的英雄是孫策與盤古,此外麟羽可用的英雄有關羽、馬超,之前還用過一次八戒,但效果不好;曜指定是讓給六哥玩的;李信不適合射手體系所以現在也基本不用了……剩下的英雄便是讓藍柚去打。

其實從官方對於AG超玩會主力隊員的態度上就能看得出來愛思、藍柚、麟羽的確是場上最沒有表現力的三個點,尤其是藍柚和麟羽,與其說AG輸贏看一諾,我覺得藍柚或麟羽的發揮才是決定AG勝敗的關鍵。

離決賽只有一步之遙,拋開所有爭執和幻想,我們希望看到的是意氣風發、鬥志昂揚的一群男孩,而不是他們苦於比賽、困於敗勢的疲憊姿態。

六哥一直說自己年紀大了,粉絲們也常常會拿這個梗來開玩笑,但其實對於六哥來說聽來的或許都是無奈,在他笑別這個舞臺之前,真心希望六公主拿到一次屬於他自己的冠軍。


沐辰遊戲菌


呵呵,你連輔助叫什麼都不知道,你在 這兒問?你就不過分了???