12.22 玩转JAVA筑基之Netty、并发编程与设计模式,打好基础备战春招

时间一眨眼就过去了,马上就要踏入2020年,相信这段时间有很多小伙伴都在准备着明年金三银四的春招。复习是一个漫长而艰难的过程,那么今天就带你来玩转JAVA筑基之Netty、并发编程与设计模式,一起打好基础备战2020年的春招!


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java筑基之Netty、并发编程与设计模式

01 玩转JAVA筑基之Netty

(1)十大Netty必备知识点

1.BIO、NIO 和 AIO 的区别?2.NIO 的组成?3.Netty 的特点?4.Netty 的线程模型?5.TCP 粘包/拆包的原因及解决方法?6.了解哪几种序列化协议?7.如何选择序列化协议?8.Netty 的零拷贝实现?9.Netty 的高性能表现在哪些方面?10.NIOEventLoopGroup 源码?

十大Netty必备知识点的解析如下:

十大Netty必备知识点

Netty实战+电子版(PDF):

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02 玩转JAVA筑基之并发编程

Synchronized 相关问题问 题 一 : Synchronized 用 过 吗 , 其 原 理 是 什 么 ?问 题 二 : 你 刚 才 提 到 获 取 对 象 的 锁 , 这 个 “ 锁 ” 到 底 是 什 么 ? 如 何 确 定对 象 的 锁 ?问 题 三 : 什 么 是 可 重 入 性 , 为 什 么 说 Synchronized 是 可 重 入 锁 ?问 题 四 : JVM 对 Java 的 原 生 锁 做 了 哪 些 优 化 ?问 题 五 : 为 什 么 说 Synchronized 是 非 公 平 锁 ?问 题 六 : 什 么 是 锁 消 除 和 锁 粗 化 ?问 题 七 : 为 什 么 说 Synchronized 是 一 个 悲 观 锁 ? 乐 观 锁 的 实 现 原 理又 是 什 么 ? 什 么 是 CAS, 它 有 什 么 特 性 ?问 题 八 : 乐 观 锁 一 定 就 是 好 的 吗 ?
可重入锁 ReentrantLock 及其他显示锁相关问题问 题 一 : 跟 Synchronized 相 比 , 可 重 入 锁 ReentrantLock 其 实 现原 理 有 什 么 不 同 ?问 题 二 : 那 么 请 谈 谈 AQS 框 架 是 怎 么 回 事 儿 ?问 题 三 : 请 尽 可 能 详 尽 地 对 比 下 Synchronized 和 ReentrantLock的 异 同 。问 题 四 : ReentrantLock 是 如 何 实 现 可 重 入 性 的 ?问 题 五 : 除 了 ReetrantLock, 你 还 接 触 过 JUC 中 的 哪 些 并 发 工 具 ?问 题 六 : 请 谈 谈 ReadWriteLock 和 StampedLock。问 题 七 : 如 何 让 Java 的 线 程 彼 此 同 步 ? 你 了 解 过 哪 些 同 步 器 ? 请 分 别介 绍 下 。问 题 八 : CyclicBarrier 和 CountDownLatch 看 起 来 很 相 似 , 请 对 比下 呢 ?Java 线程池相关问题问 题 一 : Java 中 的 线 程 池 是 如 何 实 现 的 ?问 题 二 : 创 建 线 程 池 的 几 个 核 心 构 造 参 数 ?问 题 三 : 线 程 池 中 的 线 程 是 怎 么 创 建 的 ? 是 一 开 始 就 随 着 线 程 池 的 启 动创 建 好 的 吗 ?问 题 四 : 既 然 提 到 可 以 通 过 配 置 不 同 参 数 创 建 出 不 同 的 线 程 池 , 那 么Java 中 默 认 实 现 好 的 线 程 池 又 有 哪 些 呢 ? 请 比 较 它 们 的 异 同 。问 题 六 : 如 何 在 Java 线 程 池 中 提 交 线 程 ? Java 内存模型相关问题问 题 一 : 什 么 是 Java 的 内 存 模 型 , Java 中 各 个 线 程 是 怎 么 彼 此 看 到对 方 的 变 量 的 ?问 题 二 : 请 谈 谈 volatile 有 什 么 特 点 , 为 什 么 它 能 保 证 变 量 对 所 有 线程 的 可 见 性 ?问 题 三 : 既 然 volatile 能 够 保 证 线 程 间 的 变 量 可 见 性 , 是 不 是 就 意 味着 基 于 volatile 变 量 的 运 算 就 是 并 发 安 全 的 ?问 题 四 : 请 对 比 下 volatile 对 比 Synchronized 的 异 同 。问 题 六 : 很 多 人 都 说 要 慎 用 ThreadLocal, 谈 谈 你 的 理 解 , 使 用ThreadLocal 需 要 注 意 些 什 么 ?

4大模块的并发编程解析如下:

4大模块的并发编程解析

72道并发编程题目+解析:

72道并发编程题目+解析


并发编程实战(PDF):

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03 玩转JAVA筑基之设计模式

1 单例模式(Singleton Pattern)2 工厂模式3 抽象工厂模式(Abstract FactoryPattern )4 模板方法模式(Template MethodPattern )5 建造者模式(Builder Pattern )6 代理模式(Proxy Pattern )7 原型模式(Prototype Pattern )8 中介者模式9 命令模式10 责任链模式11 装饰模式(Decorator Pattern )12 策略模式(Strategy Pattern )13 适配器模式(Adapter Pattern )14 迭代器模式(Iterator Pattern )15 组合模式((Composite Pattern)16 观察者模式(Observer Pattern )17 门面模式(Facade Pattern )18 备忘录模式(Memento Pattern19 访问者模式(Visitor Pattern20 状态模式(复杂)21 解释器模式(Interpreter Pattern )(少用)22 享元模式(Flyweight Pattern)23 桥梁模式(Bridge Pattern)

23种设计模式知识要点:源代码+使用场景+实例+解决方法+面试必备(PDF)

23种设计模式知识要点:源代码+使用场景+实例+解决方法+面试必备

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