雷区还是精品?《寂静岭》游戏全系列盘点

每当我们听到“寂静岭”这个词的时候,一定会想到那个雾气缭绕的空荡小镇,潜伏在黑暗中的诡异怪物。从某种意义上来说,寂静岭已经成为最为成功的几个恐怖游戏IP之一。如果你想玩恐怖游戏的话,翻翻这个系列总不会有错。

不过这一系列近年来的表现并不尽如人意。对于一个新手来说,想要避开雷区,从如此庞大的游戏系列中挑出精品,需要做的可不仅仅只是看看哪款是最新作品。这一系列的游戏有些表现非常出色,但有些却是谷底之作。如此多的寂静岭作品里面,究竟哪些值得一试,哪些只是鸡肋呢?

1、《寂静岭 P.T.》

随着小岛秀夫最终离开Konami,寂静岭新作《寂静岭:P.T.》也随之无疾而终。虽然Konami宣称之后该系列还会有新作,但都不大可能再达到《寂静岭P.T.》的高度了。

目前想要玩到《寂静岭:P.T.》只剩下一个途径,就是购买已经下载过这个游戏的demo的ps4主机。如果你有幸玩到这款游戏,那你肯定不会失望。这个Demo小巧精致,稍许病态,几乎完美地诠释了幽闭空间的恐怖感。它的可玩性超过自身长度的数倍,几乎可与《寂静岭》系列游戏的巅峰相媲美。

基本上来说,这段短短的Demo只不过是主角被困在走廊里的一小段经历而已。但它完美地渲染了恐怖氛围。除此之外,这个Demo还秉承了小岛秀夫的冷幽默以及细节刻画手法,短短的游戏流程中包含了各种元素及多种分支。

如果小岛秀夫能够完成这个作品,它可能成为历史上最伟大的《寂静岭》。可惜该作已成绝响,我们只能在视频或者极少的游戏机里向它致哀。

2、《寂静岭:回忆之书》

这款发行在PSV上的作品不是一款典型的《寂静岭》,单调又平庸,更像是普通的“探索-战斗-寻宝”游戏。它抛弃了寂静岭系列惯常的操作方式,选择了俯视视角。虽然操作起来的确非常流畅,与新系统的结合可称完美,但很难给人代入感你既不能在这个游戏中感到恐怖氛围,也不能像《暗黑破坏神》或者《火炬之光》那样享受乐趣。原本意在两面兼顾的创新,结果却是两面都不讨好。

对于新玩家来说,此作是雷,勿碰。

3、《寂静岭:起源》

很难对《寂静岭:起源》做出一个确切的评价。如果你曾玩过这款游戏,多年之后再拾起它时,你可能根本想不起来这个游戏在讲什么。《寂静岭2》里面有三角头,而一代和三代有着宿命的故事,就连我们刚刚提到的《回忆之书》也有着令人过目难忘的游戏系统。但《寂静岭:起源》有多少值得一提的东西呢?我好像一时半会儿想不出来。这个游戏没有什么大问题,中规中矩,但也没有什么突破。

话又说回来,如果你只想在便携平台感受一下《寂静岭》系列的魅力,《寂静岭:起源》还是可以玩一下的。在这款PSP游戏中,卡车司机Travis Grady偶然进入寂静岭,并遭遇了各种各样的谜团,最终发现他的遭遇其实与寂静岭以及他自己的“起源”有关。你会在游戏里遇到很多《寂静岭》系列中的老面孔,但没有什么新的东西。

如果非要给这款游戏一个评价的话,我们认为用“不错”这个词比较恰当,但也仅仅是“不错”而已。

4.《寂静岭:归乡》

《寂静岭:归乡》在前几年一度引起争议。这一作游戏讲述了老兵Alex Shepherd回到家乡“牧羊人幽谷”调查失踪事件,最后却发现自己可能陷入了更大的麻烦里面。本作的剧情有点像电影《禁闭岛》,但是选择更多,更有意思。

不过,抛开剧情来说,这款游戏算得上《寂静岭》史上最不“寂静岭”的一作。首先,它的制作组换人了,制作这一作的是目前隶属亚马逊旗下的Double Helix Game,一家美国工作室!而且它也是《寂静岭》系列第一次跨主机平台发售(之前只在ps系主机以及PC上发售)。而且,故事发生的舞台不再是寂静岭,而是同样雾霭缭绕的牧羊人幽谷。但最为罪不可赦的是,这款游戏有着极为丰富的,战斗系统。

认真的吗?在以解密冒险以及诡异氛围著称的《寂静岭》系列里面搞一个战斗系统!

这也是本作的舆论评价呈两极分化趋势的根源。老实说,它的动作成分还算令人满意,不说令人惊喜,但绝对不会令人失望。但过多的战斗让这款游戏变得太不像《寂静岭》了,玩家们的诟病多数来源于此。由于这一作的反传统,我们很难说它是一部好作品,不过就游戏本身来说,还是要比《寂静岭:起源》好上那么一星半点儿的。

5、《寂静岭4:密室》

有传言说《寂静岭4:密室》其实是一部独立作品,只是在要发售之前被改了名字,冠上了《寂静岭》的头衔。当然,与《归乡》相比,这个游戏的血统还是要更纯正一点:它是Team Silent的最后一部作品。主人公Henry Townsend居住在南灰原,某天发现自己被关在了自己居住的公寓之中。他要同女主角Eileen Galvin通力合作,逃离公寓楼。与之前及之后的系列作品相比,《寂静岭4:密室》有着极为独特的里世界系统,玩家随着剧情的推进,能够体验风格迥异的异世界,包括地铁,森林,水牢。而主人公回到302房间,还会触发闹鬼情节。

就剧情上而言,《寂静岭4:密室》相当于《寂静岭3》的后日谈,更好地填了几个前作的坑。这款游戏里出现的多种场景也做得不错,尤其值得一提的是对于惊悚画面的处理,你可以看到从洞穴中盯着你的眼镜,闹鬼之时各种各样的细节——在此方面,《寂静岭4:密室》几乎是全系列做得最好的。除此之外,这款游戏还有个相当出名的片尾曲《Room of angel》,相当值得一听。

总体而言,你可以在这一部作品里面获得不错的体验,但过程中可能也会有些小麻烦。

6、《寂静岭:暴雨》

2012年发售的《寂静岭:暴雨》几乎是一场灾难,它几乎摧毁了整个游戏系列在市场上累积的口碑。

从表面来看,《寂静岭:暴雨》想融合《寂静岭:归乡》以及《寂静岭:破碎的记忆》的优点,并用二者结合出一款新的游戏来。本作的制作组Vatra Games在某种程度上的确做到了这一点:城镇上的浓雾和暴雨让玩家(卡得)寸步难行,再加上本作所推出“暴雨”会让怪物更加难以对付,这就造成了难度的骤增,整体上令新人难以接受。

另一方面,这一代作品的噱头是“全开放式”的战斗,玩家可以使用各种场景中的道具,例如椅子,石头,管道等等进行攻击。但在实际操作中,武器的挥舞显得笨重无力,令人索然无味。而就《寂静岭》系列的中心剧情而言,这一代作品做得也不够好,游戏剧情过短,即使算上分支情节也不能给玩家更多的享受。主人公Murphy的故事生硬而没有逻辑,颇受玩家的恶评。

除此之外,制作组Vatra Games在游戏正式发售之前曾放出大话,让玩家对这一作品充满了虚假的希望,随后,游戏的无力和无聊让整个IP大受损失。如果这些陈述都不足以说明问题的话,IGN打出的4.5分或许更有说服力。

7、《寂静岭:破碎的记忆》

严格意义上来说,《寂静岭:破碎的记忆》并不是一款游戏,它其实是一款有声互动小说。它在Wii、PS2以及PSP上发售,重新讲述了系列作品一代的故事。老实说,它与一代故事的区别更多体现在细节而不是游戏的主体上。在游戏的过程中,游戏剧本中的心理学因素会促使玩家对自我进行某种心理测试,让玩家始终游离于舒适区以外。玩家在游戏中唯一可以做的就是通过自己的选择改变游戏的发展。游戏共计6个结局,在系列中算得上不少。

这个游戏的问题主要是诚意不足。如果它讲一个全新的故事,恐怕就不会有那么多玩家想把手柄丢出去砸电视了。《寂静岭:破碎的记忆》值得体验吗?或许值得。但它是一款足够优秀的游戏么?肯定不是。

8、《寂静岭3》

就算《寂静岭3》不是系列最佳,但它在世界恐怖游戏史上的地位绝对不容忽视。它于2003年发售,并创造了游戏史上最为成功的诡异故事之一。在表里世界的切换中,我们能够看到名副其实的“寂静”空城和非常独特的怪物。主人公Heather在我看来是历代最有魅力的角色之一,而其他角色如Vincent,Douglas等人也令人印象深刻。这一代作品完美地延续了前两作打下的坚实基础,并在这基础上重新升华了《寂静岭》一代的故事。

本作最值得一说的是它的怪物设计,包括手持棒球棍的女性以及长相恶心的暴食者都令人印象深刻,相比之下,系列传统怪物护士都显得无趣了不少。同样,本作旨在探讨分娩以及生育的恐惧——尤其是在年轻女性身上的体现。这题材即使在今天也不多见。

顺便一提,这部作品中的游乐园场景里面出现了一个诡异的兔子娃娃(Robbie the Rabbit),它跟三角头一样,至今仍然是《寂静岭》系列的重要标志。

9、《寂静岭2》

与游戏史上所有成功游戏系列的续集不一样的是,《寂静岭2》与《寂静岭》的故事几无关联,却将系列游戏推向了最高峰。

非要说的话,我们更愿意认为《寂静岭2》是《寂静岭》一代的外传,它更像是一代的补完而非一代的延续。对于《寂静岭》系列而言,《寂静岭2》最大的作用在于完善了整个游戏系列的表里世界架构:里世界来自于人类内心的“罪孽”。在《寂静岭2》里,主人公James在寂静岭的遭遇,本质上是从他妻子的死亡而来的,他心中的负罪感造就了他的幻觉。这一代作品的剧情非常完整,层次清晰,引人入胜,是历代的巅峰。

而系列最为著名的敌方角色三角头也在二代里面首次出现(他的另一次出场是在《寂静岭:归乡》里面)。在这一部作品中,他事实上代表了James被压抑了的欲望——同样,这部作品里几乎所有的怪物都有着他们的符号学意义,这也使得《寂静岭2》为我们呈现出了非常具有隐喻意义的游戏体验。

至于它值不值得推荐?我们的答案很简单:这么厉害的游戏,你当然该玩一玩儿。

10、《寂静岭》

我们就应当把有限的生命花在精致的游戏作品上,例如初代的《寂静岭》。这款游戏开创了非常多今天我们习以为常的传统,譬如精神分析、符号学、潜意识等概念在游戏中的应用,或者日式思维在美式背景中的体现,以及颇多影响力极高的角色与怪物。

顺便一提,其实游戏所发生的舞台——寂静岭——的诞生是一个偶然,Team Silent囿于Ps1的机能限制,最终做出来小镇上雾气缭绕的效果,不想这却成为了游戏史上最有价值的改动之一。雾气代表了未知以及人类内心深处的恐惧,当玩家操纵主人公Harry Mason进入寂静岭寻找他失踪的女儿的时候,一定会被这种恐惧围绕。这也是世界上最经典的几个恐怖游戏场景之一。

除了赞美之外,《寂静岭》其实也并非完美无缺:游戏的开头充斥着过多令人不快的象征,而整个游戏世界的建构也是为这种不快乃至恐惧而创作的。游戏中甚至没有多少能让玩家稍事歇息的地方,压抑而紧迫的节奏感会让游戏体验下降不少。这可不是在拍电影:紧张的电影能够提高观众的肾上腺素,但游戏的通关时间可不仅仅只有90分钟。