在纷纷模仿生化危机的年代 初代《寂静岭》开启了自己的时代

尽管很多人回想起“寂静岭”这个恐怖游戏系列,可能第一时间会想到收获无数好评的《寂静岭2》,但实际上最早于1999年1月31日登陆北美市场的初代《寂静岭》就已经吸引了不少人的注意。大家在它身上看到的更多是别具一格的游戏气氛与剧情结构等方面的创新,而不仅仅是那个年代无数“生化危机”模仿者中的一员。

在纷纷模仿生化危机的年代 初代《寂静岭》开启了自己的时代

初代PS主机末期虽然出现了很多采用全3D画面的游戏,但这更多得益于开发者制作技术的进步和不断丰富的经验,在一定程度上能够克服PS的硬件限制,在实际研发过程中还是有无数问题需要开发商去解决。比如初代《寂静岭》画面上的最大特色“浓雾”,最初就仅仅是因为机能不足,在保证帧数的情况下显示不了范围那么大的画面而被迫采取的权宜之计,没想到却意外烘托出恰到好处的诡异气氛。

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而“寂静岭”系列不同于其他生存恐怖类游戏的另一大特点,便是主人公的“普通人特质”。不管一代也好,后来的系列作品也好,他们不是身手矫健的超人,更没有什么惊天动地的超能力,从头到尾都只是面对异变不知所措的普通人而已,然后在游戏过程中去探寻神秘事件背后的真相或是挖掘出更真实的自己。

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游戏的一代拥有一个典型的美式惊悚片开场,男主角哈里·梅森带着女儿雪柔·梅森前往名叫寂静岭的湖畔小镇度假,途中为了躲避突然出现在道路中央的小女孩而导致车祸,醒来后发现雪柔不知所踪,于是他独自一人前往浓雾中的寂静岭寻找女儿的踪迹。很快他便发现这个小镇阴森而诡秘,不仅有能见度极低的浓雾阻挡视线,而且主干道被一条深不见底的悬崖阻断,时不时出现的怪物和“里世界”现象让他有些分不清自己究竟是在真实世界还是在经历一场噩梦。

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大量令人不快的恐惧场景是必不可少的

探索加解谜是游戏的核心玩法,四处搜集线索让故事的全貌逐一显露是本作最大的乐趣,相比之下战斗部分不仅武器系统简单至极,即便获得手枪后也没有足够的子弹供玩家浪费,从头至尾都必须小心翼翼地面对敌人,能躲则躲,能逃则逃,既没有必要也没那个实力跟人硬碰硬。

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从技术上讲,在很多人都还小心翼翼地用2D场景加3D人物制作PS游戏时,制作人山冈晃大胆地将全3D画面玩出了花。这种模式对《寂静岭》来说并非一个噱头,因为只有足够自由的镜头角度才能在需要的时候恰到好处地将恐怖感体现出来,这一点喜欢看恐怖电影的玩家一定深有体会。虽说为了达成这个目的不得不在人物和怪物的多边形数量、画面帧数等方面做出妥协,但最终结果令人完全可以接受。

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令人遗憾的“新寂静岭”

后面的故事不必多说,初代《寂静岭》不仅本身大卖160万份,为系列最高,而且树立起一个粉丝群相对固定的生存恐怖游戏品牌,各种各样的正传、外传、移植作品在接下来的十几年里层出不穷,甚至还联合好莱坞拍摄了一部评价颇高的真人电影。如果不是科乐美与小岛秀夫的决裂导致“新寂静岭”夭折,说不定现在的游戏圈又会多一款全新感受的恐怖游戏经典,每次想起这件事都忍不住让人扼腕叹息。


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