起底 DApp 刷单灰色产业链,300 EOS 直接到第一

区块链游戏有时会突然「一夜爆红」,却大部分又「活不过一周」。

看看一些 DApp 游戏的 30 天用户量走势图,确实会出现「昙花一现」的光景:

(数据来源:Stateof the Dapps 排行榜)


那么,一些游戏是如何一夜爆红又快速销声匿迹的呢? 目前市场上一些「DApp 刷单服务」引起了 Blocklike 的注意。


DApp 游戏「爆红」靠刷单?

「你是项目方吧?有什么需求发下吧,我们这边也能做。之前我们是做过上币服务的,效果肯定没问题,关键是你们确定需求,我们好进一步沟通。」一个做刷单团队这样说到。

「据说有专业的团队接刷单的任务,社区里一些 KOL 和节点会在社区里主动推广一些排名靠前的项目,有的节点自己就有在做 DApp。」EOS 原力创始人孤矢透露,上面说「效果没问题」的就是一位来自专业接刷单的团队。

从这个团队给到项目方的一份「EOS DApp 项目服务流程说明」中可以看到, DApp 刷单等内容被明码标价,拥有足够资源的团队还可以根据项目方的一些需求去订购服务。


刷单内容主要分为「刷户」和「刷量」,刷户即刷交易用户,以目前各大 EOS DApp 统计应用商店对用户数量统计的标准为用户登录数,可以刷主流应用商店默认用户量排名;刷量即刷交易量,交易量是用户衡量一个 DApp 活跃度的标准,高交易量可以更好的吸引用户参与游戏,这个团队表示自己「拥有完备的刷量方案人工+机器。」

「同时我们这里有海量的 EOS 用户群资源,可以保证项目每天一定数量的用户登录。现在大部分都是量和用户一起刷,单刷一个效果不好。」

(图片来源:刷单团队提供的流程说明)


从之前做过的一些案例来看,一些游戏类 DApp 正是通过这样的方法刷起来了交易量。


(图片来源:刷单团队提供的流程说明)


而这种服务的费用如下:刷户服务费用每个用户 0.3 EOS,100 个账号起。刷量服务费用为交易量的 5%,10000 EOS 起。代币回收服务的价格为 20% 代币总量。

这些费用各家报价都存在差异,一般会根据「行情价」进行调整。

一位不愿意透露姓名的游戏项目方也证实了这种现象的存在,「DApp 玩家圈子很小,大部分是通过社群(拉用户),也有刷单的,我没有调查过,只知道一些行情价,一次刷单费用在几千左右,不过,刷单的事情哪里都有」。他同时提供了这张截图:可以看到,一些玩家手里拥有一万以上的 EOS 账户,在社群内不乏一些拥有大量账号的玩家专门去帮人刷单。

(图片来源:游戏项目方提供的聊天截图)


刷单的目的在于提高排名,提升热度,吸引更多的玩家入场。这种方式成本不算高,孤矢称刷单的成本「就是一堆账户名,还是比较好刷的」。如果排名靠前,就会吸引更多真实的用户,该这个团队也提到:「刷到第一就等于是挤掉目前非常火爆的 BetDice ,效果不用我说你也知道了」

据悉,BetDice 是近期非常活跃的 EOS 博彩类 DApp,该平台除了游戏还推出了自己的游戏币 DICE,在过去 20 天的时间里从 0.00012EOS 涨之 0.0019EOS,爆涨接近 16 倍。

几千人的圈子,几百个人活跃

真实用户到底有多少呢?

据 DappReview 显示的数据来看,截至 2018 年 11 月 1 日,以太坊上有 917 个 DApp,单个 DApp 的 24 小时最高活跃用户为 1229;波场有 10 个 DApp,单个 DApp 最高日活为 1521;在 EOS 的 122 个 DApp 中,博彩类 BetDice 的表现最好,日活高达 25440。不过,如果是从 DappRadar 上看到的数据,会更少一些。DappReview 创始人牛凤轩曾在采访中表示,DappRadar 对 BetDice 等博彩类 DApp 的数据进行了处理,去除了用机器人「薅羊毛」的账户。也就说 EOS 上两万多日活并不是真实的用户数量。

而在这掺了水的两万多日活中,根据调查情况来看,也有可能仅是几个人手中 2 万多个账号跑出来的数据。

社区内也不乏一些关于 EOS 圈子的真实人数的讨论。区块链女博士就曾发微博称:「这就是 DApp 圈的现状,需要大量的韭菜进场。」在她指出的「这个现状」里,EOS 整个圈子的核心人数就 500 人。


通过对几位业内人士的咨询采访,根据他们的观点,「500 个人」的说法有点过于保守了,牛凤轩在采访中认为 EOS 上真实的用户量大概在 2000-5000 的范围。

之前那位项目方的说法是:「这个圈子里也就几千人,DApp 日活能上百就不错了。」

熊市漫漫,参与玩家人数并不能算多,活跃人数就更少了,在这样的情况下,社区曾传「爆款」游戏的人数与「刷单」存在的一些联系:一些项目方会联合刷单服务方及媒体,短时间内快速打造出「DApp 区块链爆款游戏」,吸引一批用户入场,然后迅速「割韭菜」。这样的 DApp 寿命极短,容易很快凉下去。


刷单是常态,DApp 游戏虚假繁荣?

对于刷单的现象,有部分人对此已经司空见惯了,微博大 V 区块链女博士陈述了 她的看法:首先刷单确实是存在的,其次这是正常的现象,这类似于交易所通过刷量吸引用户进去交易。

牛凤轩也说出了类似的观点:刷单和推广其实是一个正常的商业行为,在现有的 App 商店和各个分发渠道这是非常普遍的现象,在 DApp 的生态里出现这样的竞争说明本质上关注者和玩家在增加,毕竟羊毛出在羊身上,没有项目方会在不断亏损的情况下还不断给用户发羊毛的。

之前那位项目方对此也比较坦然:「有时候游戏会火,也不一定全都是刷单的原因,有些新玩法游戏挖矿本身也是挺吸引人的。」

当下 DApp 游戏这种发展状况,对行业来说并不是一个好消息,牛凤轩对目前的 DApp 游戏情况总结如下:游戏本来就有生命周期,但在年初上线的 ETH 现在大部分确实已经凉了,EOS 现在主网上线还不到半年,我相信现在大家在玩的 EOS 游戏在半年后能活下来的不会超过 20% 甚至更低。

「还是要看游戏本身如何,开始的时候大家会觉得 EOS 社区的游戏很新鲜,但时间长了还是真正有需求的才能活下来」,孤矢对 Blocklike 说这句话值得思考。可以看到的是,目前的 DApp 仍处于婴儿期,在没有多少新玩家入场的情况下,这些现象可能会影响到整个行业生态的持续发展。​​​​