目前來看,PS4手柄上的觸控板算不算是一個失敗的設計?

傾、我所有


只能說現在的遊戲發揮不了此功能 就算有也沒能帶來更好的體驗 就像以前DC聯網的功能一樣多餘 但從無到有再到接受是要時間的 那就要看PS5 以後了


航龍魂


不算失敗 但也算不上成功,比較恰當的形容是雞肋吧。可有可無,為什麼呢?雖然多數第一方獨佔作品中,觸控板可以充當“QTE、切換裝備、特殊技能”等等看起來很方便的操作,但似乎也僅侷限於第一方,相比在數量更龐大多平臺遊戲中,觸摸板通常只存在“地圖快捷鍵”這麼一個作用,可有可無的存在感確實是比較尷尬的。相比對手xbox的手柄,拋開對方的手感和扳機回饋等等,可能只有陀螺儀帶來的重力感應更有吸引力吧。



DDrack


你好 作為一名遊戲領域原創作者 我的觀點是:單看設計本身倒是還可以,起碼發揮了作用,但是考慮到成本,就屬於比較失敗的設計了。

觸控板和標誌燈都是索尼體感戰略的一部分,NDS和WII的成功誤導了整個行業,導致大家覺得體感和觸控是未來的發展方向。微軟膽子比較大,直接梭哈了,於是整個第8世代躺屍。索尼比較謹慎,只是在手柄上加了兩個配件。

標誌燈的作用是配合體感識別,尤其是PSVR的動作識別,節省了索尼按摩棒的錢,我很感激。但是PSVR總共才賣了幾百萬,90%以上的用戶都沒用到這個功能。有點搜刮窮人幫富人減稅的味道。

觸控板除了自己的觸控遊戲外,還有與PSV遊戲聯動的目的。然而V公主一上市就涼了,這個功能基本沒用上。觸控可以用來聊天打字,主要是針對MMORPG的場合,結果MMORPG也涼了,現代聯網遊戲都是直接語音。於是觸摸板淪落為單純的按鍵

吳天宇 老師說到了問題的根源:現代3A遊戲基本都是全平臺的,只要有一個主流硬件沒有觸控,3A遊戲就不可能大力支持觸控。

這兩個組件不能說一點用沒有,但是它們佔用了寶貴的空間,還消耗電力,導致PS4手柄電量狂降,是PS4手柄的重大缺陷之一。至於浪費的成本更不必說,這個錢完全可以拿去增加背面按鍵,可以大幅改善主流遊戲的操作性。

還有方向感應和加速度感應,也是PS3六軸手柄遺留下來的多餘設計,我唯一用到的地方就是小島擱淺抱孩子,簡直有病。

人家XBOX手柄沒有任何體感要素,玩家評價普遍高於PS手柄。

當然,光看一代主機還不能給設計判死刑。比如PS手柄,在PS1上直接升級成現在的雙搖桿帶振動DS手柄(PS4手柄學名就叫DS4手柄),DS手柄雖然支持很多PS遊戲,但絕大多數PS遊戲都是以按照舊手柄來設計的,DS手柄的用戶多花了錢卻沒提升多少體驗。但是DS手柄的實驗為後來PS2的成功打下了堅實的基礎,以至於成為現今PS手柄的標準形態。

如果標誌燈和觸控板在PS5上能得到廣泛應用,那麼PS4的犧牲仍然是值得的。但是從現在的趨勢看,不太可能。沒有任何跡象表明下世代主機遊戲會大量用到觸控板。標誌燈倒是可以期待一下,PSVR2肯定會賣得比PSVR多,當然,買不起PSVR的那部分玩家就是白花錢了。

據說PS5手柄變本加厲,將觸摸板升級成了觸摸顯示屏,如果是真的那就有點過分了。日本人確實有這種毛病,大方向能及時改正,但是在某些細節上一錯到底。


遊戲解說珠珠


以我個人的觀點,從目前日常的使用和遊戲體驗來說,這個設計是華而不實的,基本上沒有回用到觸摸板的地方,用的最多的也是觸摸板的按壓功能,那按壓功能其實一個按鍵就可以解決的事情,完全沒必要設計成這樣,但是如果沒有這個觸摸板其實PS4和PS3的手柄區別完全不大,以我個人的理解這也是索尼為了讓消費者覺得你看我的主機升級了手柄也更牛了,作為一個宣傳點的買點來拉攏消費者!!




優優有遊戲


我感覺純粹是多餘,可能設計者覺得空這麼大塊地方浪費了吧,或者真要用到觸摸板你好歹在FPS上能用也可以,這樣興許我還會去嘗試一下,實在不行設計個logo也好啊,自己品牌logo,3A大作的logo直接印上面就是限量聯名款也能賣爆。附張神海的照片吧



考拉屁屁


有個別的遊戲需要觸摸板,比如:

神秘海域失落的遺產:一個系列都幾乎用上了,看筆記手機啥的

巫師三、次子等遊戲都能用到,有句俗話說得好,存在即合理


逗趣遊戲時刻


在很多ps4遊戲中,觸摸板起的作用都是打開地圖,如果單單只是這個作用我覺得還是合格的,偏偏有些遊戲中觸摸板還有其他作用,比如我最近玩的《往日不再》中,觸摸板還有打開各種菜單的作用,分別對應四個方向滑動,相對傳統的options打開菜單,我覺得這個設計誤操作的頻率高很多,可以說相對於xboxone手柄無觸摸板設計,ps4的這個設計有點雞肋,早期ps4剛上市的時候,還有針對觸摸板功能設計的遊戲,現在也越來越少了,這個裝置徹底淪為了一個遊戲按鍵,所以我覺得比較失敗。


拜年劍聖傑洛特


觸控板除了自己的觸控遊戲外,還有與PSV遊戲聯動的目的。然而V公主一上市就涼了,這個功能基本沒用上。觸控可以用來聊天打字,主要是針對MMORPG的場合,結果MMORPG也涼了,現代聯網遊戲都是直接語音。於是觸摸板淪落為單純的按鍵





單人行ing


你好,我是小魚遊戲解說喲

DS4的觸控板是“大索尼產品”,DS4探過路之後,其他索尼產品也開始用上了觸摸板。反觀ps4時代的遊戲,操作邏輯基本停留在ps3時代,跨平臺也要照顧沒有觸摸板的手柄,DS4的觸摸板自然使用率不高。有意思的是,哪怕是當作大按鈕,玩家還是挺喜歡這塊板的。玩遊戲的喜歡,做遊戲的不反對,成本不是天價的話(5刀以上)索尼估計是不會砍的,謝謝,希望對你有用,不妨點個關注吧


小魚遊戲解說喲


如果用反應更順滑度靈敏度來看,任何安卓機型都輸在著ps手柄的專利上,而且人家是無線連接幾乎0延遲,你問問猾偽等國內大廠,還有算算諾基亞跟三星。做到iphone的靈敏度跟低延遲在說失敗也不遲。