三分钟打造日式RPG游戏logo

经常玩游戏的门友很熟悉了

日式RPG游戏logo还是很好辨认的,

因为它们的风格大相径庭,

例如


所以今天呢,就用一个实例来展示如何打造这种风格的游戏logo!


这是我们要模仿的原图


下面是完成效果图!



PS:这次的教程需要一定的基础知识,像是如何修改选区、如何更改混合模式、如何叠加图案这些。
开始教程前,我们先来分析一个水晶按钮的组成分析
这张图比较一目了然地体现出来一个水晶质感的按钮是如何

通过叠加各种不同的部分来制作的。


一个字体特效通常由这些部分构成:基础底色、高光部分、阴影部分、纹理。其中高光和阴影可以单纯地使用渐变制作,也可以使用图层样式中的某些功能。
开始分析原图字体特效



首先是第一印象,特效字由大体三部分组成,一部分是外部的金属质感的文字框,一部分是内部的石材质感的文字,最后一部分还有最外层的投影。
继续拆分:


金属框部分:

1.中间的金属面;

2.体现厚度的金属边缘


文字部分:

1.由蓝色和绿色构成的渐变底色;

2.体现石材质感的花纹;

3.文字上半部分的白色渐变高光


投影部分就是一个单纯的投影了。从拆分出来的“层”来看,我们至少需要5个图层来做出这个效果。现在我们一步一步来。


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新建一个图层,输入文字。这里注意图层的大小和文字的大小都要大一些,这样细节的部分容易掌握。


文字格栅化,排版一下或者修改一些细节。文字图层命名为“文字主体”(及时命名图层和分组可是个好习惯啊),复制一层命名为“副本”保留。


在文字主体这一层中,我们来制作刚才分层中的由蓝色和绿色构成的渐变底色这一部分。
打开图层样式,选择渐变叠加,颜色构成如下图。


这样底色就完成了。
体现石材质感的花纹:


百度图片里找一张石材材质的花纹,有时候直接叠加上去会发现不太合适。这时回去看碧轨的原图,花纹部分是较底色更亮的部分,而这张材质图暗色为主。那么,我们反相一下,然后调高对比度,之后再进行叠加,注意先不要删去纹理多余的部分。(如果原图的材质比较锐利,可以高斯模糊一下)


文字上半部分的白色渐变高光:


新建一个图层命名为“渐变高光”,放置在“文字主体”之上。


选中文字部分并缩小选区,然后用椭圆选区工具减去一部分选区。保留选区,在“渐变高光”图层拖一个“白色+透明”的渐变。


这里文字主体部分就完成了,这部分比较简单。下面的金属边框部分难度就高一些了,具体的参数设置什么的需要自己多尝试一下。


中间的金属面
新建一个图层命名为“金属面”,放置在“文字主体”之下。
选中文字部分并扩大选区,具体的大小要根据文字大小和字体来设置。这里要注意一个问题:ps扩大选区时会生成圆角,这个现象在描边中也有。



体现厚度的金属边缘
新建一个图层命名为”金属边缘“,放置在”金属面“之下。
选择文字部分并 扩大选区,大小要比金属面的大一些。同样圆角的问题会出现,处理一下。


调整图层样式如下:


这里还请大家多多尝试调整参数,发现更多可能


这样其实就算完成了,加点装饰或者修改一下细节,这些由大家发挥了。