scratch 基础篇-角色-造型

每天进步一点点,一个小小的成功都会让小朋友雀跃,欢呼


昨天京京的那一声“哦”,果然意味深长。

今天刚开始,我就问京京:“宝宝,我们昨天都学了哪些内容呢?”

京京非常果断的说道:“不知道”。


大家应该都有这种场景体会吧。某些对于家长来说的东西,之所以简单,容易。那是由于我们有了对知识的积累,对生活的阅历,在这些厚重的沉淀基础上才显得容易。而对于小朋友来说,有些东西就不太容易接受了。童心之所以珍贵,就是由于它不掺杂任何杂质。就像京京说的,不知道就是不知道。


01 角色-造型


今天原计划要在昨天针对scratch界面按钮的基础上,继续来讲解下关于背景区和角色区的内容。在打开软件的一刹那,京京又对这个小猫咪造型产生兴趣。看来scratch自带这个小猫咪造型很有吸引力的。



最后,我发现在讲解后面内容中不可避免的会涉及到背景区和角色区内容。索性就顺着京京,开始了解造型的功能。

打开scratch造型,可以粗略的分为4部分区域。区域一部分就是造型内容。大家能看到造型1、造型2。这2个造型属于区域四角色部分,也就是区域四即是scratch角色区。区域二可以针对造型做编辑。区域三是对造型编辑后结果展示区。


下来看一个京京一上来就做的一个操作。

多么可爱的小猫咪造型弄成这个样子,哭笑不得。但是这样,小朋友才有了兴趣,小朋友很高兴看到这个样子。


下来我们重点说了这个区域的内容。

这个就是指给造型的命名。比如上面名称是:“cat”。


这个就是横坐标(也叫X坐标),纵坐标(也叫Y坐标)。这个概念我第一次接触的时候是在初中平面几何中接触到。可想而知,这个概念对于6岁的小朋友理解难度。

京京问:“这个像小鱼骨头的东西是什么意思呢?”

我还在纳闷小鱼骨头是什么呢?他指着这个图标,我才明白他指的是坐标示例。我在想怎么给他讲明白这个概念。突然,他用鼠标拖动造型移动了一下,里面的数字发生了变化。


我突然有了主意,我说:“你还记得你的围棋盘么?纵横相间,每个点是不是一个位置,每一点是不是由第几条横线+第几条竖线决定的呢?我们这个 区域三 位置是不是也存在着很多纵横相间的横线、竖线呢?拖动造型,你看看里面的数字变了。变化的数字就代表他的中心点在第几条横线和第几条纵线上。”

“我明白了” 京京说道。


看到这个图标,京京一下兴奋的说:“这个我知道,这个像眼睛。划线的眼睛代表着看不到东西了。” 通过点击按钮发现造型确实是一会隐藏,一会出现。小孩教育中,这种象形的图标还是很有用处的。


对于大小来说,小朋友非常好理解。方向就有点问题了。京京说:“我知道东南西北方向,这个90度方向是啥?”

“上北下南,左西右东。我们先知道这个,等后面说到运动方向的时候,我在给你详细说”。感觉这个方向,一下子说不完,就先给京京这么说了。


看到这个,京京又雀跃的说:“这个我知道,这个像个垃圾桶”。

我说:“你说的对,就像个垃圾桶。你看看,咱家不用的东西是不是都扔到垃圾桶里面了。你不想要你这个造型就点垃圾桶,就不见了。”


京京说,欧耶,stay,留下来,留下来,就是那首歌里面的留下来。


02 京京第一个小作品


说了这么多,京京又有点坐立不安了。他说:“我想自己试试”。就像搭积木一样,京京做了一个小小程序,虽然对这个逻辑关系,他可能还不清楚,但是小猫咪一下一下的跳动,已经让他很雀跃、兴奋了。



关闭scratch的时候,弹出的这个窗口(窗口这个概念,他还一直没明白。其实估计我们成人也是习惯使然叫窗口吧 o(╥﹏╥)o )。Stay 这个单词,京京认识。

他说:“欧耶,stay,留下来。留下来,留下来,就是那首歌里面的留下来。” 说我他跑去刷牙了。


留下来,留下来,到底是哪首歌曲呢?我一时还想不起来。


加油!!!