王者榮耀:被嫌棄為“混子”,選她不配贏?玩家的歧視何時能終結

時光荏苒,歲月如梭,轉眼間《王者榮耀》已有五年之久了,在這五年中,我們玩家一起見證了王者峽谷中英雄們的誕生,也見證了眾多英雄因版本而崛起與落幕,一代版本一代神就是由此而來的。


五年說短也不短,說長也不長,但卻佔據了我們人生的幾十分之一時間。歷經五年洗禮的《王者榮耀》,發生了翻天覆地的變法,不只是玩法逐漸完善,就連英雄也突破了百位,而在眾多的英雄中,有一位英雄明明擁有獨一無二護盾減傷機制,卻讓玩家們棄若敝屣,很多人都看不起她,說她是混子,這種偏見因何而來?


誰都看不起,都說她無用,明明獨一無二的技能機制

相信經常玩瑤的玩家,都遭受過很委屈的待遇,打野看不起,射手不需要,隊友都搞針對,本來好好的一局遊戲,硬是被隊友搞崩心態。在瞭解隊友為何都不喜歡“瑤”這個英雄之前,我們先一起來看看她獨一無二的技能機制。


被動技能,每60秒獲得一次遭受敵人控制之後變身鹿靈的效果(除了東皇與張良的大招壓制效果),無敵4秒。這個技能可以說是一個非常強力的保命技能,在戰場上存活率遠遠高於其他輔助英雄,雖說面板上說的是受控之後變身鹿靈,但值得注意的是減速效果並不在這其中,所以要想針對瑤這個英雄,有三種方式:第一種用強行壓制效果的英雄,第二種就是搶先把她的被動打出來,然後緊隨其後在4秒之後將其擊殺,第三種則是隻使用減速控制效果。


一技能若有人兮,擁有兩個效果,一是擊退與眩暈控制,二是標記敵方英雄並獲得其5秒鐘視野。同時一技能的用處也十分明顯,抓人與追擊時兩段控制能有效地防止敵人溜掉,在防守與逃跑時則能更有利於隊友與自己逃脫,在探視野方面也是佔據有利之地,像其他輔助都必須用肉身去看視野,而瑤只要一技能對著草裡釋放,就能看到有沒有敵人,可以說在獲得視野方面遙遙領先其他英雄。



二技能風颯木蕭,相對一技能若有人兮的實用性,二技能就可以說用處很小,雖說能打擊多人且面板傷害不低,但實際功能性並不強,畢竟沒人會想你一個輔助能打多少傷害,隊友想的都是輔助能提供視野與跟上控制配合抓人就行了。


三技能獨立兮山之上,附身隊友並使其獲得能抵消傷害的高額護盾,為何說瑤的三技能就是王者榮耀中最獨一無二的,在遊戲中傷害分為3種,物理,法術,真傷,而防禦屬性也是3種,物理,法術,護盾,這其中最為獨特的就屬真傷了,它能無視一切防禦屬性,所以在擁有真實傷害的英雄面前堆積防禦是無用的,只有增加血量才能承受更多傷害。瑤三技能的獨特點就在於能給隊友增加真實護盾抵消一切傷害,也就是說像呂布附魔以後的真傷也可以抵消,貫穿整個王者峽谷,能抵消真傷的英雄就此一家別無二選。


有控制,能探視野,更有能抵消真實傷害的護盾,為何卻被很多玩家棄之如敝履

從面板上看,瑤可以說非常實用,多種功能集於一體,但最近卻是被越來越多的玩家所嫌棄,有人覺得己方拿瑤就輸了一半,甚至有偏激的玩家把遊戲暱稱都改為針對瑤這個英雄的名字,用過街老鼠來形容一點也不為過。


其實瑤淪為人人嫌棄的輔助英雄,有幾個因素的影響,其中最重要的一條是版本的改變,現如今的S18與上賽季S17,版本的變動影響甚大,射手當道,改變了以往野中輔聯動的局面,更多是射輔連體,所以相對以往的進攻節奏型輔助,現版本控坦更受歡迎一些。控坦其中顯著的代表就是張飛、廉頗這樣的,保護能力強,控制較多,能承擔開團與保護作用。



相比控坦,節奏型輔助就顯得很弱勢,特別是在逆風的情況下,保護能力與自身坦度低,再加上經濟的低下,並不能為己方吸引太多火力,這時缺點就會被放大數倍,這就是現在節奏型軟輔不受待見的原因。恰好在這種類型英雄中,瑤是其中最為突出的,相比孫臏,蔡文姬,又或者太乙真人,一旦逆風,只有護盾的她,保護能力就顯得更加差,敵人一碰就破,毫無優勢可言。


在這個射輔連體的版本中,己方一旦選了瑤,由於瑤4級前輔助能力較低,再加上前期弱勢的打野,面對敵方的強勢入侵,這相當於把第一波野怪拱手相讓於對手,所以這也是現版本高端局打野基本都是百里玄策,裴擒虎,雲中君等前期強勢英雄,同時也是瑤不受歡迎的原因之一。



前期野區防守與入侵較弱,這隻能讓玩家們對瑤的感官不好,並不能讓其成為人人嫌棄的英雄,真正的原因還是幾個缺點相加而造成的。除了以上的缺點,瑤還有防守不足的問題,能抵消一切傷害的護盾看似很強,但在實戰中卻頻頻出漏,附體產生的護盾並不能抵消太多傷害,不管是前期還是後期,面對敵方高爆發的英雄很容易就被打出附體狀態,從而丟失保護己方輸出的能力,容錯率相較肉坦來說差距明顯。


就算隊伍一直處於順風,瑤的缺點還是十分明顯,特別是在上高地時,沒有強行開團或自身吸收傷害的能力,在這種情況下游戲很容易崩盤,被對手反敗為勝。一旦逆風,瑤就更沒有優點可言,所以這個缺點很多的英雄,有玩家在多次被坑之後,就從此深深討厭上了她。另外還有一種情況就是,有玩家覺得瑤這個英雄非常簡單,只需要掛在其他英雄身上就能躺贏,尤其是在感覺自己超神發揮時,卻被眼中的“混子”拿了MVP,為此暗恨不已,這也是不喜歡的原因。


其實瑤看似很“混”,但也是有操作空間的,七上八下真秘訣

如果給《王者榮耀》評判一個最混英雄,老王想大部分玩家都會投票給瑤,因為很多玩家都覺得瑤是一個二指操作英雄,各位二指?也就是一局比賽只用兩根手指都能玩得像模像樣。


老王對上面這種說法並不是很認同,看似只需要掛在他人身上當掛件的瑤,在老王看來也是需要操作的。在三技能的面板上,有一段話:在附身狀態下,給其他英雄增加的護盾被擊破時,技能會進入冷卻,而如果主動解除附身狀態,則會返還50%冷卻時間。


一個會玩的瑤會給隊友一種大招無CD的感覺,真正原因就在主動下身返還CD這裡,古有常山趙子龍七進七出,今有瑤附身七上八下,時刻關注著大招附身時的護盾,隨時準備主動解除附體才是一個真正會玩的瑤。滿CD的瑤大招只有短短9秒鐘,而如果自己主動下身那麼相當於只有4.5秒,相比被敵人擊破護盾後的9秒滿冷卻,這樣才能大幅度增加隊友的容錯率。


大招才是瑤的關鍵,所以裝備優先CD裝

瑤是一個身板不硬,只能靠大招附體的盾來輔助隊友,想要達到七上八下的境界,所以在裝備的選擇上就需要堆積CD來多加釋放技能,推薦裝備:鼓舞之盾,冷靜之靴,風之輕語,極寒風暴,冰霜法杖,魔女斗篷。



這樣的出裝是為了增加了自身與隊友坦度與附體時的護盾值,畢竟選擇了瑤,隊伍整體就會缺乏坦度,只有用鼓舞之盾與風之輕語來提升隊伍坦度,而冷卻之靴與極寒風暴則是為了追求滿CD,能更快、更多地使用大招給隊友增加特殊護盾。


銘文則是:調和或長生*10,虛空10*,宿命*10,這些都是能夠增加生命值得銘文,配合三技能10%最大生命值的加成,既可以增加前期的坦度,又可以增加附身時的護盾值,可以說是最合適瑤的一套銘文。



總體來說,瑤其實在剛出來時還是挺受歡迎的,但是隨著版本的變化,以射手為核心賽季中,防守與保護能力較弱的瑤從而成為了人人嫌棄的英雄,但並不是不能再用,而是必須在特定的陣容中才能打出效果,畢竟國服瑤的分數高達1萬,這說明擁有特殊護盾的瑤還是能登場的,在己方擁有控制坦邊時,還是值得一用的。