這一次即將發售的最終幻想7重製版能達到什麼高度?

迷茫心疲倦人


問題:這一次即將發售的最終幻想7重製版能達到什麼高度?

答:《最終幻想7重製版》是由Square Enix基於經典的《最終幻想7》所進行的的完全重製版,但並非對原作的 1 比 1 復刻。除了次世代主機帶來的畫面革新外,遊戲戰鬥風格也更加偏向於“動作”,克勞德的突刺頗似《最終幻想15》裡諾克提斯的長槍突刺,整個遊戲的遊戲系統可以理解為半即時遭遇戰鬥模式,其最大的特色是通過積攢ATB槽進行與回合制相仿的技能攻擊。由於沒有了戰鬥進場與結算鏡頭,因此使整個遊戲的推動變得尤為順滑,希望可以給玩家帶來更爽快的砍殺體驗。

克威爾官方日前再次公開了《最終幻想7:重製版》中出現的一些NPC設定圖,主要介紹了神羅公司的一些角色。

·ルーファウス神羅(CV: 大川透):神羅總裁的兒子,神羅的副社長,目前正在長途旅行中,已經離開了米德加;

·パルマー(CV: 龍田直樹):神羅的宇宙開發部門負責人,因為失敗而被凍結,因此雖然是最老資格的高管,但沒有發言權;

·リーブ・トゥエスティi(CV: 銀河萬丈):神羅的都市開發部門負責人,負責管理維護米德加,專注於改善貧民窟環境,是幹部中唯一的良知派,受到重視利益和效率的人輕視;

·スカーレット(CV: 勝生真沙子):神羅的兵器開發部門負責人,不斷生產出高性能武器得到認可而晉升;

·キリエ・カナン(CV: 上坂堇):住在伍番街的少女,出現在各種各樣的地方,以一些不太正當的工作為生,不知道害怕。

《最終幻想7:重製版》全球媒體評分已經解禁,IGN 8分,GameSpot 10分滿分。目前MTC上收錄了64家媒體打分,平均分為87分。IGN 8分:《最終幻想7:重製版》的期望很高,基本上都成功了。它的戰鬥是一流的,多樣的敵人,這個片段充實了真實的情感線和之前隱藏在米德加背後的人性讓人感到純粹的喜悅。

其間無聊的RPG和《王國之心》式的晦澀讓人不開心,但這部分沒有長到完全破壞心情。這使得這部重製版仍然是一部以驚人的方式重溫經典(部分)的作品,同時也是一部偉大的RPG。

Gamespot 10分:無論你玩初版的經歷如何,《最終幻想7:重製版》都是一個驚人的成就。等待它的發佈是一個漫長的過程,但在遊戲玩法、故事、角色和音樂方面,它驗證了這個等待是值得的。對於初次接觸遊戲的玩家來說,這是一個瞭解FF7為何如此令人重視的機會,來體驗一個與複雜的主題作鬥爭的多層面故事,與令人難忘的角色相伴,併為他們的所感動。對於迴歸的粉絲來說,這不是你記憶中的FF7,而是你心中的FF7。


整理不易,望大家多多點贊 評論 謝謝大家


馬里奧多米


最終幻想7重製版質量的確很高,但銷量恐怕很難達到15的高度。15首發時是PS4和Xbox One雙平臺,全新劇情,頂級光影,16年發售時沒幾個能打的對手,加之開發週期十年,承載十年期待,不論遊戲成品質量,至少正式發售前預告片的觀感都很棒(雖然V13時期預告片99.85%的內容都沒有出現在正式版遊戲中),而最終幻想7重製版目前放出的預告片與之相比要遜色很多。最終幻想7重製版為PS4限時獨佔一年,銷量從一開始就已經摺損了一部分,剛剛釋出的試玩版還植入了數字版預購入口,e情下,實體店收縮進貨量,玩家也更傾向於購買數字版,實體版購買率勢必大幅下降,而銷量統計卻基於實體,所以最終幻想7重製版的首周銷量數字不會太好看。


新神星辰


你好,以下是我的個人觀點:

以目前來說還不太好說,畢竟這款遊戲才剛發售不久,但有一點可以肯定,這款遊戲承載著無數老玩家以及最終幻想粉絲的兒時回憶。


老最終幻想7我在03年時玩通天過一遍,從那時起我就深深地被吸引,裡面的召喚獸系統,魔石系統,還有可愛活潑的陸行鳥,以及引人入勝的經典劇情,全部都是無敵般的存在!

那麼要說目前的重製版能夠達到怎樣的高度,說簡單點就是要看玩家是否買賬,重製版本身就是以情懷為主,再加上重製版優質的畫面,以及新的玩法和系統,再加上保留老版本的一些經典元素,應該不會太差,我個人是比較看好重製版的未來的,但最終是怎樣的結果還要看後續的發展了。

以上就是我的個人觀點