镀层机制,原本是为了削弱IG,没想到成全了fpx

镀层发布时公告就是增加游走的风险,让对线期更长,原本是为了削弱s8冠军ig做的,但成全了fpx。我觉得镀层还是鼓励游走的,我两个人去打你塔肯定比你一个人打的快而且推线也快并且还有机会杀你人,镀层强调了对线,但是绝不是对线上的击杀并以此拿镀层吃到更多的经济这种套路,因为现在的比赛情况就很明显能看出来,你单杀了对面你不一定敢去吃镀层,因为对拼以后你的状态也不是很好在对方塔下逗留过久很容易遭到gank。相反镀层是更加多方面的扩大化对线的优势,我有对线优势我不一定非要去推你的塔我可以去其他线杀人吃镀层,你如果不去管兵线那一来损失兵线经济二来小兵会磨掉镀层的血量。



这样如果对线优势方gank失败,那回到线上也更容易吃掉镀层,毕竟在对方塔下长时间逗留是非常危险的。同时镀层非常大的加强了峡谷先锋的价值,峡谷先锋之前是非常鸡肋的,撞一头还未必推得了塔。现在峡谷先锋一头下去是实打实的两层镀层钱这也让峡谷先锋的争夺更加激烈。多尝试自己思考,镀层一直都在不就完全等价于防御塔赏金了么。镀层消失就是让前期线上压制能转化成经济差,你把塔皮放弃了对面不放弃时间一到你就永久性的亏了这部分资源,所以你前期就有守塔的压力。如果镀层不消失我前期拿和30分钟以后拿没区别,那我还有什么压力你一塔又不是一辈子不掉。



这个是真的,最典型的其实还不是g2,而是那个越南队。越南队在外卡赛区一枝独秀,个人实力也有,打架也好看。所以在小组赛里面你会发现越南队前10分钟打的非常好,对上世界顶级战队也不过就是55开,打的有来有回,甚至大部分时候能取得优势。可是10分钟之后就完蛋,不会打了。就是因为在外卡赛区队伍普遍很弱,经过前10分钟的压制之后对面就崩盘了,根本扛不住。



可是世界赛无弱旅,大家都很强,不会因为前10分钟劣势就一崩到底。然后越南队不会打了,他们没有打过10分钟之后对面还很能抗住的局,完全不知道该怎么处理局势。在我们看来就成了梦游,一个一个开始送,明明前期很好的局面,生生被一点一点打回去,最后输掉比赛。



首先镀层延长了对线期这个是百分之百没有异议的,但是谁说延长了对线期就是平稳发育了。只不过所有战斗都是围绕线上的,镀层延长对线期的同时也加强了对线期打架的强度,加强了前期对线优势的收益,使中期团战期争大龙时期难以在劣势的情况下运营发育,同时打野地位只想上升,打野gank的节奏几乎就是整局前期节奏。还是打架的比赛才好看,更接近我们平时打游戏,还精彩,运营看的恶心不说,还经常出现突然一波暴毙的情况。