童年经典:俄罗斯方块是俄罗斯人发明的吗?它的结局到底是什么?

阿呆的铺子,每天更新天南海北,各式各样的杂货。不随流,却用心。

这几天闲来无事,整理一下家里的老物件,恰好在一堆杂活里面发现了当年陪伴我很久的小霸王,而在小霸王的卡槽中又找到了蒙尘已久的卡带。

​看到卡带中间色彩的那一个个方块图案,不禁想起当年守在电视机前专心致志转方块的日子。如果这么多年过去了,当初的记忆也有些模糊,不过这反而让我勾起了对俄罗斯方块埋藏在心里的疑问。

俄罗斯方块是俄罗斯人发明的吗?它到底有没有结局?

俄罗斯方块确实是由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的游戏,即便那个时候可能还叫做苏联,但实际上与我们对俄罗斯的认知也相差无几了。

据说俄罗斯方块的英文名也有一番来历,是因为作者喜爱网球tennis,再与希语“四”tetra一组合,就形成了最终的Tetris。

既然俄罗斯的来历清楚了,那么这样一款休闲益智的游戏到底有没有结局呢?是达到多少分就能够通关吗?

答案是:没有结局,正版俄罗斯方块将会随着分数提高而提高等级,最终将定格在17级永不提升。即便如此,从fc分数显示的格式来看,恐怕999999分就是极限了。又会从1开始。

看到这惊人的数字我也呆了,想到自己不过数百的分数,这辈子是别想通关了。

过了这么多年,俄罗斯方块的魅力依然没有没有消除,每年依然会有爱好者举办俄罗斯世界大赛,距目测,亚军至少都是30万+的分数,其喜爱程度可见一斑。

经典永不消灭 ,童年记忆犹存,这或许就是游戏给我们带来的价值吧!祝大家青春永驻!

如果小伙伴们有什么童年时未解的谜团或是记忆,都可以在评论区留言,说不定下期你就会见到惊喜的瞬间!