PUBG大更新!AWM打不死二级甲的人?游戏可以踢人!?

最近PUBG测试服迎来了一项重大更新,下面让我们来看看详细情况!

武器掌握是一种新的进步系统,玩家可以通过基于玩家武器使用获得武器XP来提高等级。

它始终在不受季节影响的情况下运行。

武器掌握为玩家提供100个级别,以实现每种武器。

在大厅,玩家可以通过新创建的Mastery选项卡查看他们的武器使用信息,最后的比赛结果以及他们迄今为止获得的奖励。

武器掌握奖励

武器掌握奖励有三种类型。这些奖励只能通过掌握成就来获得。

配备武器的配件。

每种武器的每五个级别都可以实现新的魅力。

魅力可以与任何武器皮肤一起使用。

可以在奖励页面中配备/解锁获得的魅力。游戏中可以看到装备好的魅力。

魅力无法与BP交易,出售或交换。

奖牌

奖牌突出了玩家用武器表现出色的成就。

每枚奖牌都可以多次获得。甚至还有一个计数器可以跟踪已经获得多少枚奖牌。

Tier Emblems

玩家可以获得相当于每种武器所达到的等级括号的徽章。

最多可达到10层。

如何赚取武器XP

在比赛期间满足以下一个或多个元素时,可获得Weapon XP for。

损伤

爆头

连败

Defeats是一个新术语,用于跟踪包括击倒,杀死团队最后一名成员和杀死独奏玩家的行为。

你可以根据失败的距离获得额外的武器XP。

在获得Weapon XP时,收到的金额将根据您的存活时间而增加。

击败遵循现有的游戏中使用的DBNO / Kills的判断规则。

附加信息:

武器掌握不计算友方火力/团队伤害。

武器掌握不会因道路杀伤或环境因素(蓝色区域,红色区域,坠落伤害或溺水)造成的倒计时。

武器掌握不计算掷骰子或近战伤害。

每种武器的总失败可以在掌握下的武器选项卡上找到。

可以获得武器XP的每种武器都有最大限制。

!!!!AWM打不死满血二级甲的人了!!!

修复了一些带刺铁丝网挡住子弹的问题。

修正了玩家无法拾取被放置在破损铁丝网围栏下的物品的问题。

修复了中心屏幕DBNO和终止消息的问题。

修复了在交互UI激活期间被杀死时,交互UI保留在观众屏幕中的问题。

修复了某些机动可以防止摩托车翻转的问题。

修正了系统菜单打开时车辆可以不断移动的问题。

修复了具有不同最大速度的不同UAZ模型变体的问题。

修复了在FPP视图中使用表情并旋转鼠标时尴尬的角色动作。

修复了碎片手榴弹地面烧伤标记纹理与玩家角色模型重叠的问题

修复了在某些情况下仅输出足迹的一侧的问题。

修复了在装备帽子时完全移除玩家头发的问题。

修复了配备朋克关节手套时的视觉问题。

修复了一个视觉问题,防止皮带在穿着皮草时可见。

修正了当女性角色配备特定发型和帽子时角色的头发和脸部重叠的问题。

修复了在FPP游泳时阴影显示不正确的视觉问题。

修复了重播问题,导致爆炸效果在时间线上移动时继续。

修复了如果玩家在恢复时将UI冻结为0时无法恢复队友的问题。

修复了使用范围并且角色向后移动时范围抖动的问题。

修复了某些肢体动画在跳跃时无法播放的问题。

修复了在保护侧臂后无法显示正确的十字准线的问题。

修复了衬衫(格子图案)图标与游戏内资产不匹配的问题。

修复了一个错误,当穿着Harley Quinn Daddy的Lil'Monster Outfit时,在走过泥土的时候可以防止听到脚步声

修正在战争模式下部署高于预期的问题。

修正了战争模式UI中与长字符名称相关的视觉问题。

修正了重新连接游戏后武器有时无法使用的问题。

修正了一个阻止设置两位小数的问题。

修复了任务列表UI中的视觉问题。

修正了当阴影选项设置为“高”时某些房屋中阴影闪烁的问题。

修复了重装M249后的视觉问题,这可能导致杂志在半空中漂浮。

修正了阻止车辆任务完成Zima的问题。

这次pubg测试服更新还是挺大的,期待什么时候放到正式服。