DNF:这个被遗忘的属性再次被提起,食之无味弃之可惜

要说起游戏的角色属性,DNF在这方面确实是做得很全面,普通的游戏一般只会有四种常用的属性,速度、物理攻击力、魔法攻击力、生命值、双抗再加上一些游戏特有属性,比如什么幸运值什么的。但是DNF不管是伤害计算方面,还是游戏特有属性方面都做得很全面,从那打开角色面板那长长的各类属性值就能发现。

说到命中率这个属性,相信一般很少有人会注意吧?毕竟大家为了输出更加爆炸,都在想着怎么堆属强、三攻、力智;为手感更加畅快都在堆着三速。但是随着100级版本的开放,一个高级的搬砖地图让玩家们又开始注意到这个属性了。

红玉的诅咒,这个地图说难不难,说容易也不容易,95级毕业装备想要直接刷到50层还是有点难度的,其实地图难度不大,主要是给玩家的精神压力大。上百亿的小怪血量,地图黑压压的,耗时很长,基本上刷满50层一天的疲劳也见底了。更重要的是这个地图层数越高,由于地图的半失明效果,会使得玩家的攻击容易出现MISS,所以不少搬砖党玩家们又开始关注命中率这个问题了。

说清命中率这个属性,最受大家注意的应该还是85版本的这把别云剑,属性很强,但同时也带来了减益属性,减少部分命中,记得当时那会儿好像是命中减8%。所以当时85版本不少鬼剑士都在放弃部分输出属性来堆命中率。毕竟在攻坚队副本中,很多怪物的回避率还是很高的,用别云剑打团还是很容易出现MISS的,从而使得输出不稳定,且不高。

那么怎么在不损失大部分伤害的前提下提高命中率呢?

附魔确实有很多增加命中率的,但是这都是以损失较大的伤害来提升的,要知道一个100级的一个完美附魔与一个命中率的附魔伤害差距还是有点大的,所以附魔就不考虑了。

徽章和守护珠升级玩家们的首选,蓝色徽章本来就没什么属性可选,在有徽章的前提下可以给鞋子打上加命中率的徽章,提升也不错。

守护珠的话,由于最近搞活动送的比较多,倒是可以合一合,因为守护珠倒是可以舍弃速度或者在满暴击的情况下舍弃暴击率来提升命中率。

然后还有一个方法就是带人偶,因为有些人偶是可以给玩家加BUFF的。比如幽灵新娘,经济实惠。

后天的努力虽然重要,但是先天的天赋更重要,像有些职业天生就命中率高。

玩过男大枪的肯定都吐槽过一觉的被动技能,超高的减少地方回避率,这就是变相的增加自己的命中率吧,所以男大枪的命中高达79%,完全不需要后天的努力。

话又说回来,这只是一个搬砖地图,还上不到全力打造命中率的地步,有条件就给搬砖小号整一整。不争也无伤大雅,毕竟这个搬砖地图,费时、无聊而且对装备要求还较高,所以许多搬砖都不考虑这里。