社會先知
頑皮球的爸爸
上大學那會寢室連星際爭霸,一打一個通宵;大二CS火起來,我們專業組半職業的戰隊,訓練時掐著秒錶跑地圖;後來的魔獸爭霸、魔獸世界,前一段時間的守望先鋒,以及我沒怎麼玩但是在特定群體裡面火得一塌糊塗的爐石傳說。以及我現在有事沒事兒就上去刷兩把的暗黑破壞神。當初在這些遊戲裡面付出的時間和心血以及遺留下來的感情,豈是現在一個小小的手遊可以比擬的?然而你現在讓我再玩幾把,說實話我看著遊戲界面就有點暈……比如以前樂此不疲的星際,一進遊戲界面我還得想想第一步要幹啥,好多快捷鍵都忘了……
手遊本來就是快節奏的,碎片時間式的東西,我認為一款手遊可以讓一個玩家堅持一個月,就算不錯了。那麼陰陽師做到是不是也值得我去玩通宵呢?我們從改下幾方面來分析。
1、定位
好多人說陰陽師的定位是二次元啥啥的,說實話我不太認同,陰陽師的配樂、配音、情節等的確有二次元的傾向,但是總體來說還是一個收集、養成類的遊戲,體力限制,結界經驗上限,各種組隊本的CD等,網易的設計思路也有把玩家限制到“時間碎片”式的傾向,雖然其御魂、卡片的概率設置,以及式神升級升星的肝度都有點不太友好,也是一種側面保留和吸引玩家投入的手段。
當然,陰陽師也有很扯的地方,既然你想把遊戲做成“碎片時間”的休閒遊戲,你特妹的把各種buff做成固定頻率固定時間的,我就不能什麼時候想刷一把就刷一把,有buff沒體力我就不能先下線等體力恢復再上線肝一波?不行。然後每天的妖怪封印懸賞鬥技妖氣狩獵,全來固定時間,你特麼的一個手遊,我沒事兒還得記著鐘點上線開打?我這又不是上班呢,每天還得打卡……說實話,其他我都能忍,包括你個別御魂的超低掉率我都能忍,這種固定時間固定打卡完全把你限制住的玩法卻是我最不能忍的,說實話人家好多單位都開始彈性工作制(當然也就是說說,你要是真信了建議還是去醫院查查智商……),你個破遊戲規定這麼死?
2、內容廣度
一個遊戲,吸引玩家的主力就是“新”內容。
陰陽師的新內容在哪呢?
用低概率的卡片產生提供玩家一定的新鮮感——玩了一個月的鳥,忽然給了個大天狗,給了個茨木,給了個酒吞……
劇情、探索本、御魂、覺醒、鬥技、秘聞、妖氣封印、陰界之門、狩獵戰等,其實以手游來說,陰陽師的內容廣度做得其實還不錯;
曉幽XYEMING
在涼了在涼了,三年前就快涼了