行业领头人的坚定:腾讯游戏值得被看好

文旅部、广电总局暂停备案、版号审批早已有一段时间,尤其是版号暂停已有4个多月的时间,因此彭博该消息发布后,业内人士还以为行业监管又有了什么新的重大变化。但实际版号备案暂停是一则在中国市场已发生多时的"旧闻",只是恰好赶上了《怪物猎人世界》Wegame下架一事、以及8月15日腾讯财报发布日,彭博社发文的时间“恰到好处”。

笔者今日在与二级市场投资者沟通中提到了彭博今日报道的时机“很特别”,有外资劵商分析师即对笔者表示,之前百度财报日彭博也有类似的“巧合操作”,而两次彭博选择的时机都是中国科技巨头财报发布前夕,且都造成了全球投资者对中国科技巨头的恐慌情绪,只能叫666。

而在今日彭博非常明确向全球投资者传递“中国游戏市场混乱”信息的时候,当天晚上腾讯高管出席电话会议中,接受分析师提问的第一个问题,腾讯总裁刘炽平即解释了版号的情况,并证实当前市场存在“Green Channel(绿色通道)”。

刘炽平表示:“广电总局也意识到其重组对整个游戏行业的影响,因此设立一个绿色通道,通过这个方式获得许可的游戏可以进行为期一个月的商业运营测试,这个对行业现状有一定的缓解作用。”

由此回头看今日彭博社报道,其称中国游戏市场冻结游戏审批,显然描述的不够全面、也不够准确,但这则报道在当日发出后,却引发了全球众多投资者的恐慌情绪。同时再累加当日腾讯不及预期的Q2财报,更是加重了市场低落情绪的蔓延。

选择一则已发生了4个多月的旧闻“择机而发”,并不能说明彭博社报道是完全中立客观的。此前在文旅部暂停游戏备案,众多游戏上市公司已经历过一轮回调,此轮因彭博报道引发的二次政策恐慌,笔者认为有些没有必要。

在中美贸易战之际,资本市场上的一举一动、尤其是来自美方的一举一动,尤其值得多个脑筋思考一下。本轮贸易战中,中国科技巨头的起起伏伏是国人关注的焦点,作为游戏业内人士,笔者希望行业主管部门多多关注这种美方引发的异动,保护好中国科技企业的利益。

另外,行业内公司迫切希望版号、备案审批能早日恢复,国内游戏产业正在经历行业增速放缓、门槛加高的严峻市场环境,现阶段主管部门的一举一动对行业影响甚大,主管部门多释放一些利好鼓励创新创业可能更有助于缓解市场的焦虑。

从微信、手Q、应用宝等入口为王到紧盯内容,腾讯确实发生了很大的变化,而我们从整个行业的角度来看腾讯游戏布局的话,不难发现,今年大火的风口,竞技品类、二次元、出海、小游戏等等,无一例外都有腾讯的身影。而且这些都是以往腾讯所不太擅长的。

腾讯是一个相当复杂的综合体,即便单看游戏,其涉及的广度也是大多数公司所无法想象的,而我们抛开单个细分部门的数据,而从整个腾讯游戏的宏观角度来看的话,腾讯目前的短期压力比较大,但长线发展的潜力更大。

过去几年腾讯游戏完成了多重蜕变,从营收高涨到口碑转优,漫长的量变证明了腾讯在游戏上的战略,至少你现在已经看不到有人用粗暴、自大来形容腾讯,而更多是隐忍、开放。除了大众口碑在加强外,近两年来,腾讯发力生态布局之后,其赋能实力已经深入到行业的底层,研发、发行、流量、资本、人才、打法、战略、合作伙伴等等多个维度,都真正成为了腾讯游戏的护城河。