氪金玩家还在炫耀,他们已经初步的迈进了30章,这成就是许多普通玩家暂时追赶不上的;
但是一直冷眼旁观的零氪玩家,却反应了一件事。
零氪大部队已经来到29章,部分零氪更是抵达31章。
很惊奇,觉得不可能?
事实上就是如此,氪金玩家与零氪玩家推图上的进度,相差无几。
据论坛零氪玩家的反应,能坚持不氪金一分的玩家,都是有毅力的玩家,每天在线与活动是一个都不落下。
除了卡池深度不能与氪金玩家相提并论外,推图进度并没有落下多少,因为追求极限过关,甚至还有点小赶超。
这让氪金玩家觉得不可思议的同时,还有点气愤。
觉得这是LLS方面的不对,自己氪了金,比零氪玩家付出的代价更高,居然没有拉开距离,LLS是怎么设计游戏的,难道没有考虑过玩家的平衡问题?
好歹这是氪了金的玩家啊,就不能稍微关照一下!
很遗憾,零氪玩家并不吃这一套,反驳是一个接着一个:
没氪金,我肝还不行,你用金钱,我用时间,没毛病。一小关卡re图数十次,甚至是上百次,氪金玩家能做到;所以别再说是氪金与不氪金拉不开距离,只问你的re度够了没有。反正这是一个颇有争议的难题,双方都有意见。
与此同时,这也侧面的反应了两个现实。
一个是氪金对后期攻坚关卡进度,没有明显的提升。
lls还是牢牢的把握住核心的材料资源,占星抽卡再多,提升的也是英雄的数量,但是阵容的具体强度,还是由瓜子、家具专属决定的。
这些核心资源,大部分获取方式都是从活动中获得,但氪金玩家哪怕是花了大价钱,也是比普通玩家获益多20%,想比普通玩家获益100%还得数千数千的砸。
虽然LLS很快给氪金玩家回复了,再三保证,氪金确实是变强的途径之一。但是后期关卡的大难度,又不单一按照英雄的强度决定,极大成分又是凭运气极限过图。
re的数次足够,就能弥补这个差距。
对于这个结果,氪金玩家心头的不痛快,也可想而知。
所以能责怪谁,还不是lls对后期把控力的失调,停活动、砍福利、降爆率,让玩家缓慢了后期推关的节奏,这一边是30章之后,一个小关卡能卡半个月,那一边是30章前的玩家快速追赶上来。
然后因为后期关卡的强制停歇,微氪玩家与零氪玩家,慢慢地都停留在了同一个章节之中。
这个问题确实是《剑与远征》的现状。
另一方面,零氪玩家的先头部队在31章了,有的过完31-4。中前部队普遍是29与30章之间,大部队是在27、28章左右。
这个进度早就超出了LLS的预算。
这可是之前国际服一年多的进度啊,国服只用了短短的半年就追赶了。
因为考虑到氪金的收益小,国服近7成的玩家,很早的时候就不再考虑氪金了。
一种不正确的认知出现了,认为如果靠不氪金的进度也能一直卡战力流畅推图,并且还能追赶氪金玩家的进度。
那么氪金就是为了提个等级,多培养阵容打个PVP,岂不是告诉大家氪金价比贼低,正常游戏商哪有这么操作的。
加之后期30章与31章的难度系数剧增,过渡空间小,再过一两个月,不管是氪金还是零氪玩家,大部队基本都会卡在32章之前。
那么氪与不氪的差距就拉开不起来了,除非你重氪,再搞个五队阵容出来。
这样的问题能不大,意见能不多?