「Go」指针

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

Go语言中的指针

任何程序数据载入内存后,在内存都有他们的 地址,这就是 指针。而为了保存一个数据在内存中的地址,我们就需要 指针变量。换句话说,指针变量的值是 指针,也就是 内存地址。

Go语言中的指针不能进行偏移和运算,因此Go语言中的指针操作非常简单,我们只需要记住两个符号:&(取地址)和 *(根据地址取值)。

指针地址和指针类型

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用 & 字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。 Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:*int、*int64、*string等。

取变量指针的语法如下:

ptr := &v // v的类型为T

其中:

v:代表被取地址的变量,类型为Tptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针。

举例:

<code>func main() { a := 10 b := &a fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a) // a:10 ptr:0xc00001a078 fmt.Printf("b:%p type:%T\n", b, b) // b:0xc00001a078 type:*int fmt.Println(&b) // 0xc00000e018 } /<code>

指针取值

在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*操作,也就是指针取值,代码如下。

<code>func main() { //指针取值 a := 10 b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b中 fmt.Printf("type of b:%T\n", b) c := *b // 指针取值(根据指针去内存取值) fmt.Printf("type of c:%T\n", c) fmt.Printf("value of c:%v\n", c) } /<code>

输出

<code>type of b:*int type of c:int value of c:10 /<code>

总结: 取地址操作符&和取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值。

变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:

对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。 指针变量的值是指针地址。 对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。

指针传值示例:

<code>func modify1(x int) { x = 100 } func modify2(x *int) { *x = 100 } func main() { a := 10 modify1(a) fmt.Println(a) // 10 modify2(&a) fmt.Println(a) // 100 } /<code>

new和make

Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存

new

new是一个内置的函数,它的函数签名如下:

func new(Type) *Type

其中,

Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型*Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。

使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。举个例子:

<code>func main() { a := new(int) b := new(bool) fmt.Printf("%T\n", a) // *int fmt.Printf("%T\n", b) // *bool fmt.Println(*a) // 0 fmt.Println(*b) // false } /<code>

指针作为 引用类型 需要 初始化 后才会拥有内存空间,才可以给它赋值。应该按照如下方式使用内置的new函数进行初始化之后就可以正常对其赋值了:

<code>func main() { var a *int // 创建指针 a = new(int) //分配内存空间 *a = 10 //给指针赋值 fmt.Println(*a) } /<code>

make

make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及 chan 的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型

,所以就没有必要返回他们的指针了。make函数的函数签名如下:

func make(t Type, size ...IntegerType) Type

make函数是无可替代的,我们在使用 slice、map 以及 channel 的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。

new与make的区别
二者都是用来做内存分配的。make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。
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