《战神》令人心潮澎湃的电影叙事游戏!

前言:

游戏,是继“第八艺术 — 电影”之后,一种新型艺术表现形式,被称之为“第九艺术”。

游戏与电影在创作和体验上略有不同。

电影重点在剧情、视觉、配乐的表现形式,给观众“展示”内容;

游戏重点则是让玩家“参与”内容,附带剧情、视觉、配乐的表现。


正文:

以下内容,从电影的角度去看《战神》(God of war),不玩游戏的看官依旧可以顺利阅读(但会有剧透)。

《战神》(2018)动作角色扮演类型,由索尼旗下的圣莫尼卡工作室打造,大家习惯称之为“战神4”或“新战神”。从电影的角度看“战神”这个名字,或许有点俗气。

但“战神”这个名字在游戏界的地位,就像电影圈里的系列电影,“魔戒”、“哈利波特”这样的地位。

《战神》获得数十家媒体的满分评价,2018年最佳游戏。

《战神》1~3部+前传的剧情,是一个以希腊神话为背景的复仇故事。

我们的主角奎托斯(玩家称其为“奎爷”),宙斯私生子,是一位骁勇善战的斯巴达战士。在一次战争中,奎托斯为了获得胜利,将灵魂与战神阿瑞斯进行交易,但这次交易却意外害死了自己的妻女。

随后的奎托斯在救赎与复仇的路上越走越远,他屠光了奥林匹斯山上所有的神,但也让人间遭受毁灭与折磨。最终奎托斯用自杀的方式,释放希望之力拯救苍生,也完成了对自己的救赎。

年轻时的奎托斯。最初这样一个光头并没被市场所看好。

新《战神》名字后没有任何数字与副标题,预示着这将会是一个全新的篇章,同时将背景设定在了北欧(神话)。

我们需要注意,游戏中的北欧与“漫威电影”的北欧完全不同。

战神的改编遵循:最终结果与神话保持高度一致,过程进行自由创作。光是高度遵循神话结果这样的出发点,便让故事创作变得更加具有挑战性。

锤子+闪电=?

漫威电影的北欧,可以理解为几乎只借用了人物设定,与神话基本没有太大关系。

与奥丁同辈的洛基,电影里却成了奥丁的儿子,降辈成了雷神索尔的弟弟。死亡女神海拉原为洛基的女儿,电影里成了奥丁的女儿,还升辈为洛基的姐姐。

游戏里最让人惊叹的,属那一镜到底的游戏体验。游戏视角也从当初的固定视角,变为了自由视角。游戏利用即时演算,将游戏战斗与剧情表演完美结合。

从开始到结局,除退出游戏、战斗死亡以外;我们看不到游戏有任何的镜头切换,同时依旧拥有最棒的镜头(视角)体验。

游戏第一场Boss战,将一镜到底和场景调度运用到了极致!

还有那悲伤带着温情,简单下藏着野心的剧情,也更注重“家庭”这个词的表达。奎托斯当年自杀救赎并没有死,而是来到了北欧(神话),并结了婚还育有一子。

但奎托斯仿佛天煞孤星,游戏开篇便是火化去世的妻子“菲”。奎托斯带着儿子阿特柔斯,前往九界最高山峰撒下妻子的骨灰,完成妻子最后的遗愿。

看似简单的剧情,奎托斯与儿子阿特柔斯一起踏上,完成妻子遗愿的旅途。实则暗藏“野心”,游戏最后我们得知阿特柔斯只是奎爷给起的名字;

儿子的真名是由妻子所起,叫“洛基”!

如果稍微了解下北欧神话,我们便会知道,正是因“洛基”杀害了“光明之神巴德尔”,让灾难性的寒冬到来,也就是“诸神黄昏”的开端!

同时巴德尔与弗丽嘉两人的“家庭”羁绊,也是剧情的关键。

神话中,弗丽嘉为了儿子避免死亡,要求世界万物发誓不得伤害巴德尔,连雷神之锤都无法对其造成伤害。但“槲寄生(hú jì shēng)”没有发誓,因为太弱小被忽视,最终巴德尔被槲寄生所杀。

在游戏里巴德尔的不死,被奎托斯儿子“洛基”胸前的槲寄生箭头所破。另外巴德尔的不死不灭,还成为一种感受不到万物的诅咒,也成了巴德尔憎恨母亲的原因。

左 弗丽嘉,中 小洛基,右 奎托斯

《战神》的故事冲突与细节设计,非常的电影化与成熟。抽丝剥茧的剧情,层层递进的人物关系;

你明明知道了结局,最后也不得不惊叹“原来如此”!当然剧情设定,是以极其写实的人物塑造为核心。

放下过去的奎托斯

《战神》里的奎托斯,他变老了,变得力不从心,变得更成熟,变得更柔情。不再是当年那个血气方刚,性格暴烈的年轻人了。为了儿子的安全,即使面对挑衅被打,第一时间也只是忍下拳头。

如果是年轻时的奎爷,对方根本没机会打出那挑衅的几拳。但正因为我们知道他年轻时暴烈的样子,这里为了家人的忍让,我们更能理解他的心。

在完成妻子遗愿的旅途中,也是父子两人的共同成长。奎托斯真正的成为一名合格的父亲,也真正的敢于面对过去的自己。

儿子“洛基”也学会了如何战斗,懂得身为神的意义。在妻子去世前,奎托斯显然是只是一位严厉的父亲。

想给儿子安慰时,却收回了那只温暖的大手。

在大家都相对熟悉的故事结局下,创作出猜不到因果关系的故事。

这样的故事怎能没有魅力?“家”这个主题,也让故事变得更具有感染力。

但《战神》却只是新故事的一个开始,剧情中还巧妙的引出“凯尔特人神话”、“埃及神话”、“日本神话”!

左上 埃及 荷鲁斯之眼 ;左下 日本 三左巴纹(可能是日本)右下 凯尔特神话 三曲枝图 ;右上 希腊 符号象征终结(以前的故事)

当然除极其优秀的镜头、叙事以外,还有完美结合的游戏音乐,以及让人沉醉的游戏操作体验。

游戏中奎托斯使用着与“雷神之锤”齐名的“利维坦战斧”,每次扔出去不管多远的战斧,都可以召唤回来,当战斧回到手中的瞬间,配上音效与手柄的微震,仿佛手中的手柄就是那柄战斧!

雷神召回战锤时的感觉就是如此吧!

《战神》从剧情、镜头、配乐,到游戏操作体验,每一处都是如此的完美!或许这就是第九艺术的极致表现!


—小科普—

《战神系列》2005年诞生,从最初不被看好,到后来8年里风光无限;再到2013年口碑两极化,销量创历史雪崩级最低,相当狼狈。随后“圣莫尼卡”沉寂了5年,在这5年里,制作组里不少人(包括项目总监),都多了一个身份“父亲”,而他们身份的转变,则是剧情里父子元素的关键。

在2018年4月20日带来“战神”系列最新作《战神》。

Metacritic 评分榜为95分(80多家媒体的平均分);

数10家媒体为《战神》打出满分的评价;

三天310多万套的销量,首月500万销量;

以及获得TGA 2018年最佳游戏殊荣!(TGA,游戏界的奥斯卡)

在游戏发售当日,战神项目总监Cory Balrog 得知媒体口碑好评如潮时,在Youtube上发了条感谢视频,更是在镜头前喜极而泣,并鼓励自己的儿子。

可以说Cory Balrog 将《战神》系列带到了,至今为止的巅峰!