挨打的浪漫,炉石传说快攻克星——奇数战

大家好,今天想和大家分享炉石传说狂野天梯上一个并不主流但非常强力的卡组——奇数战。


战士的升级英雄技能

奇数战士的英雄技能得到增强后,其自身的回复能力会非常优秀,经常面对一些快攻卡组时,剩下个位数的血量以及比一条命还多的护甲。如果你被环境中的快攻打到生活不能自理,那么晚强烈推荐你尝试一下这套奇数战。


本人的奇数战

这是一套我构筑的奇数战,奇数战的卡组构筑框架其实很明确,依靠稳定的英雄技能叠起护甲,通过强力的清场法术控住场面,最后打光对方的资源获得游戏胜利,构筑上的不同其实只是框架之外针对牌的不同。

比如我这一套,带上了546总督察来针对环境中的奥秘法,在破除奥秘之后,只要将生命值保持在奥秘法的斩杀线以上,这局游戏基本十拿九稳,在上个版本中我带上了猫头鹰来针对一些机械磁力和亡语生物,这个基本要看你当前所处的天梯环境。


下面我们来一起分析一下奇数战的对战思路。

首先对于大多数卡组而言,奇数战很少存在非常均势的对局,一般不是大优就是大劣。

奇数战是一套非常薄,薄到几乎没有质量的卡组,这套牌的核心思路只有一个,解!解光就赢,解不光就输。因此对手卡组的质量决定了你的对局优劣。

首先我们先来说一下几乎不可能赢的对局,第一个自然就是无限战,拥有较强防守能力和无限疲劳的无限战是完全的奇数战克星,好消息是无限战仅是一套娱乐卡组,我这个月在天梯打了两个大段位也才遇到了一个无限战。

其次就是携带任务的法师卡组(双开门法,无限火球法,宇宙法)都是劣势对局,带火妖的双开门法会在前期蚕食你的血量,这时就需要你兼顾解场和叠甲,相当困难。而像无限火球法这种无限斩杀的卡组都是奇数战这种没有进攻能力卡组的天敌。宇宙法本身拥有相当高的质量,同时也拥有开门的一套斩杀,这些都是非常难打的对局。

同时,像换家德这样的疲劳卡组,以及能产出4个甚至8个dk的偏厚魔块术都是奇数战的天敌。

说完劣势对局,我们来讲讲优势对局,奇数战面对所有快攻都是优势,面对较低斩杀线的otk卡组也是优势,特别是铺场型快攻如奇数战鱼人萨这种,奇数战有各种手段处理地上的杂毛,偶数萨也是同理。

在没有带总督察之前,我个人认为打奥秘法其实较为均势,主要看能不能吃掉橙武以及控住场面,面对抽一打一的奥秘法奇数战是不可能输的,而如果对方有着橙武的过牌,奇数战很可能断解,但自从狂野出现了一些奥秘贼,我开始带总督察后,奥秘法就基本成为最好打的快攻了,这其中也有dh加入环境,使奥秘法更倾向于携带冰箱火焰结界这种防御类卡牌的关系。

在面对快攻卡组时,我们要尽量通过血量优势来清除对面的场面,切记,奇数战的血是最不值钱的,只要对方打不死你,几个回合过后你就会恢复到一个相当健康的血量。提起对撞器尽量向场面最优的地方撞,不要害怕爆甲,只要对面无法组织起成规模的进攻你就可以安心的回复了。

在面对中速卡组时,我们就要打的贪一点,通过我们的高血量,诱使对手投入更多的资源,我们再利用优质群解解掉对方就会进入疲软期了。

面对慢速卡组,我们就需要规划好血量和解牌的比例了,同时可以用dva这张牌为我们打出资源,大部分慢速对局是赢在铜须爆牌鱼的疲劳上的。

最后,即便是最劣势的对局,我们还有一手733窃魂,博一个希望,相信我,窃魂真的帮我赢了很多本来毫无胜算的对局。(当然更多时候他是在我最需要的时候沉了牌底233)

最后,奇数战是一套非常稳定的卡组,操作空间不大,但是很考验大局观,如果你的环境中充斥快攻,相信我,奇数战一定是上分利器。