决赛将至,浅谈分析FPX和G2四强数据及夺冠机会

明天就是总决赛了,有一些盒友在催我写关于FPX与G2之间的数据分析,写当时是会写的,不过肯定要等到赛前前一天蹭波热度,这次的数据分析的数据量会较少,因为前面我写的战队数据分析已经把大部分的数据都给分析出来了,并且分析得还算准确,因此我这篇就建立在之前两篇的数据分析贴上进行补充,补充两支战队在四强中的数据,以及我目前对于夺冠战队的个人看法,如有不同看法可以在评论区中提出。

一、四强选手数据

FPX四强选手数据,从左至右分别是KDA、每分钟经济、每分钟DPS、每分钟插眼

G2四强选手数据,同上

从数据上来看,FPX的情况不容乐观,在每分钟经济以及每分钟插眼上G2都是明显强上一截的,这两项数据在整个比赛中是最重要的,每分钟经济能够体现一支战队的发育能力,如果大家配合KDA的选手数据来看,FPX的选手战绩都是远远强于G2的,可在每分钟经济上却逊于G2,这便能体现出一定的问题来。而插眼上,插眼决定着视野率,而视野率决定着机会,IG落败于FPX有一大部分原因是在视野上,而FPX从目前的数据上来看,视野率也是逊于G2的,这也是一个很关键的问题点,具体的到总结处在做说明。

可能有人会说在KDA以及每分钟DPS上FPX都是远远超过与G2的,难道这些不关键吗?这些很关键,但是这些都是跟战局相关,FPX对阵的是IG战队,IG战队本身擅长打架,喜欢将对方拖到自己打架的节奏里去,而从KDA的数据以及比赛的实际情况来看,FPX也的的确确有被拖到IG的打架节奏里去,丧失节奏被对面抓到机会带到对方的节奏,这对于一支战队是很致命的。而在每分钟DPS上,不可否认FPX的上中野AD都是很强的Carry点,在每分钟的DPS上都碾压了G2,但我可以补充一下,SKT的每分钟DPS也都是基本高于G2的(除了Faker),但是他们依旧落败了,因为G2在对阵SKT的时候前期基本都是劣势,而他们懂得如何发育,在中后期抓住对方失误的机会,打出一波波漂亮的团战,从而将比赛拿下,因此他们前期的输出会很低,基本上都是后期一两波团战补上去的,这也就是为什么G2的整体输出会很低(当然也不排除选手实力问题)。

二、四强战队数据

四强G2对阵SKT赛后数据图

我们能够从中获取到的信息基本上就是一支战队的风格,因此这里我就分开介绍了,首先我们这里不谈英雄选择,因为对阵不同的战队有着不同的英雄选择,我们把重心放在中间的蓝色数据上,我们可以看出G2和SKT的比赛中,G2赢下的比赛人头比都是不会差太多了,并且大龙基本上都是由SKT上控制的,推塔上双方也差不多,从这三个数据上来看,两支战队的经济应该不会差太多,但是在比赛结束的时候G2却往往能够将经济差拉到3K以上,这就体现出了G2战队的发育能力有多强。而G2输下的那场比赛中,我们看到人头差距、经济差距都很明显,在那场比赛中G2无法及时将前期劣势扳回,从而被SKT一波带走。

做分析不能单从数据上来说,SKT与G2的比赛中,SKT在前中期基本上都是占有一定的优势的,但是G2懂得如何止损,不会让SKT将比分拉到极大,因此他们可以用自己的发育能力将经济逐渐拉平,然后再利用自身的抓机会能力将优势拿到,从而将比赛拿下,这便是G2的高明之处,而这边提一下SKT,SKT基本的都是前期拿到节奏点,取得一塔或者一定的人头,拿到经济优势,但是他们的中后期节奏过去迷茫,加上选手有失误存在,从而被G2抓到机会,才会落败。

四强FPX对阵IG赛后数据图

与SKT以及G2的比赛不同的是,FPX赢下的局各项数据都是高于IG的,我们这里就不多做点评了,因为FPX的运营能力远远强于IG都是有目共睹的,加上这两支战队的比赛就不是只靠数据能够说好的。

在比赛中,FPX在赢下的比赛中,第一场以及第三场基本上都是FPX在游戏的前中期拿到优势从而一波碾压IG,而在第二场以及第四场中,都是FPX前中期拿到巨大优势,但是在比赛的中后期被IG抓到机会将经济瞬间持平,从而导致第二场的落败,而在第四场中IG在后期的优势也是明显的,只是在最后的团战中选手失误过大而导致了败北。不知道我说到这里大家有没有觉得两支队伍所相似的地方,FPX与SKT的风格是极像的,如果拿到了优势他们可以将比赛直接推平,但是他们也容易被对方在中后期找到机会;而IG与G2之间的风格也是极像的,在前中期或许他们会有一定的劣势,但是他们能够抓到机会把比赛节奏重新拿回自己手中,唯一不同的是G2是利用自己的选手发育能力,而IG是打出一些不科学团战。

总结

其实目前来看,G2打FPX应该是64开的,G2的风格更像是完善过后的IG,只不过他们的侧重点在于中路而不是上路,而FPX的四强打法更像是SKT,不过FPX的游走核心是中野两人,而SKT仅有打野,并且从实际比赛情况来看,G2的比赛韧性极强,能够打出一些翻盘的团战,并且他们中下双C拥有着世界顶尖水平,而FPX中路的Doinb是擅长游走的,而Caps的参团率是四强里最高的,足以看出Caps的游走支援能力有多强。

但是有一个点我是在之前的文章就有提到的,FPX的BP是强于G2的,他们如果BP环节处理得非常好,那么面对G2反而是优势,而如果他们有更好用的大招,甚至可能高达73开,但是如果BP环节处理得不好,在比赛中就很容易败北。所以我个人觉得FPX打G2应该像打IG第一局一样,尽力的去帮金贡,争取帮金贡拿到船长、鳄鱼,针对G2的短板帮助小天以及Doinb起来,再去下路支援,而在中期的时候一个发育良好的船长以及鳄鱼也有着一定的统治地位,目前而言G2的下路很强,但是是强在他的发育能力和团战能力,对线环节不是那么突出,所以尽量不要给到阿P发育喘息的机会,一定要将节奏打出来,压制住不然就很可能像SKT一样让阿P发育起来,并让G2找到机会从而翻盘。