Unity3D 在Hierarchy窗口中显示物体所属Layer

我们想要查看场景中物体的Layer时,需要在Hierarchy窗口中点击GameObject,然后才能在Inspector中显示Layer等相关属性,

当场景物体多的时候,这个操作还是比较麻烦的。那么有没有一种方式可以方便直观查看所属Layer呢。

今天我们就利用EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI 这个接口来实现直接在Hierarchy窗口中显示物体Layer。

先来看下最终效果,Hierarchy窗口中,GameObject右侧的名称就是该物体所在的Layer名称。



实现如下:

using UnityEditor; using UnityEngine; // /// Hierarchy Window Layer Info /// http://diegogiacomelli.com.br/unitytips-hierarchy-window-layer-info/ /// [InitializeOnLoad] public static class HierarchyWindowLayerInfo { static readonly int IgnoreLayer = LayerMask.NameToLayer("Default"); static readonly GUIStyle _style = new GUIStyle() { fontSize = 9, alignment = TextAnchor.MiddleRight }; static HierarchyWindowLayerInfo() { EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += HandleHierarchyWindowItemOnGUI; } static void HandleHierarchyWindowItemOnGUI(int instanceID, Rect selectionRect) { var gameObject = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID) as GameObject; if (gameObject != null) { EditorGUI.LabelField(selectionRect, LayerMask.LayerToName(gameObject.layer), _style); } } }

静态类添加[InitializeOnLoad]属性,在Unity编辑器启动的时候就可以执行 同名静态构造函数static HierarchyWindowLayerInfo()

EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI 接口有两个参数,第一个为object的 InstanceId,第二个为对应的显示区域。

Delegate to be called for every visible list item in the HierarchyWindow on every OnGUI event.

hierarchy窗口中的每个可见物体的OnGUI事件触发时,这个函数都会被调用。

通过这个接口,我们可以实现其他很多定制需求。

官方文档 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorApplication.HierarchyWindowItemCallback.html

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