《黑暗之魂》:残酷的模式温情的玩家,游戏文化如何挑战硬性规则

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《动物森友会》:为什么买的东西隔天才能到?其实是一场心理博弈

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为什么买的东西隔天才能到?《动物森友会》与玩家的心理博弈

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我参考了3款游戏,帮《黑暗之魂》创造了一个简单模式

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【游戏分析】索尼克入驻头条之际,我们再谈谈它的成功因素

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【游戏史上的今天】GAMEBOY发售,如今再看它的成功因素

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“类魂游戏”需要简单模式吗?对玩家三个反对说法的质疑

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十个游戏九个「战斗」,暴力游戏如此流行?从游戏制作角度找原因

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就要逼你正面迎敌,游戏如何激发玩家勇气?《只狼》做了一个典范

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《集合啦!动物森友会》:简而言之是生活感,归根结底是归属感

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穹顶狂热:古罗马人钟爱“穹顶”建筑,背后反映了什么?

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