顯卡為什麼比其他電腦配件都貴?

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說顯卡比電腦其他配件貴是誤解,不能把頂級顯卡的價格和主流級CPU的價格相比,高端CPU的價格也是很貴的,除此之外還有一些高端顯示器和音響等外設,價格更是沒邊,顯卡相比之下還可能並沒有這麼貴。

高端顯卡1080ti能賣到六七千,英特爾這邊的I9入門級的7900X也能賣到七千多,更高端的輕鬆破萬元,只是對於遊戲玩家而言,把錢花到高端顯卡上比高端CPU上更值得,但是對於不大玩遊戲的用戶來講,顯卡甚至可有可無,英特爾CPU的核芯顯卡已經能滿足日常使用,幹嘛還花額外的錢買顯卡?再說了,CPU無論好壞都得買,顯卡則可有可無;CPU也不用像顯卡那樣需要額外的顯存顆粒、散熱器和龐大的PCB板,這麼一看CPU價格比顯卡坑多了。

就拿NVIDIA頂級顯卡之一的TitanXP來說,為什麼這顯卡能賣到1萬多?首先因為這是NV定位旗艦的顯卡,擁有3840個流處理器的完整核心,GPU芯片面積非常大,顯存位寬達到384bit,需要的顯存數量高達12顆,所以TitanXP不僅對芯片本身的品質要求高,還需要大量的顯存顆粒,所以量產起來,其良品率和產量相比主流顯卡要低不少,成本相應的也會高很多。

至於幾百元到幾千元的主流級顯卡,這兩年的價格確實也在不斷攀升,有幾方面的原因:

1、PC市場份額逐年下降,新配電腦和升級顯卡的用戶也在減少,需求量降低,廠商為了為了維持利潤,顯卡價格自然就會升高。

2、藉助顯卡強大的並行運算能力和區塊鏈的火熱,這一年多大量顯卡被礦主拿去挖礦,造成了顯卡供不應求,從而價格大漲。

3、NV目前的市場佔用率遠遠超過AMD,市場壟斷的代價就會帶來優勢方的產品價格上漲。

4、獨立顯卡的受眾就是核心遊戲玩家,新3A遊戲的推出和4K分辨率顯示器的普及,遊戲玩家對於顯卡的需求可以說是沒有上限的,這也促成了中高端顯卡的漲價。


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首先一點,好的顯卡不僅是遊戲發燒友的追求,更有滿足高性能計算和超算的硬件需求。取個身邊的小抽樣分析,整個我們計算機學院我還沒有聽說過誰為了打遊戲而去買個GTX TITAN(泰坦,這玩意兒價格8000+軟妹幣,一個可以差不多買兩GTX980TI),反倒是有兩個實驗室裡有泰坦,聽師兄說,還有一個是四路泰坦(顫抖吧)!他們實驗室是做超算的,需要這樣的硬件資源(顯卡不是隻用來打遊戲的哦)。從這個小樣本來看,還是後一部分需求更大。

至於為什麼把顯卡單獨拿出來做,以及何以如此高配置的顯卡可以滿足超算和高性能計算的需求,可以先參考之前我回答的2G 顯存是否適合大學生計算機專業學生開發程序,我怕會卡? - 呈月的回答,這裡簡單講了什麼是GPU,GPU的發展。簡單總結,受限於摩爾定律,CPU的製造工藝逐漸接近物理極限,功耗和發熱成為巨大的障礙,加之GPU的超強的浮點運算能力,和可以做到多核,GPU得到了快速的發展,現在GPU已經成為多核技術的代表之一。拿GTX 980Ti舉例來講,該顯卡核心內建2816個流處理器(SM),每個流處理器裡面還會有多個SP的處理器,拿最早的G80來說,每個SM包含8個SP,意味著這麼一小塊GTX 980Ti顯卡里面有數千個核,相比之下,8核CPU的雙路(兩個CPU)服務器也才有16個核,而且價格昂貴體積巨大。這樣的一個幾千個核的設備,使得有更多資源用於計算,適用於高並行性、大規模數據密集型、可預測的計算模式。或者,打遊戲很爽 - - 。


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