DNF一覺全程持續,技能機制優秀!關於刺客你瞭解多少

職業特色:連擊攢豆/攢星、一覺buff機制用心程度:10分(1)當年國服準備開新職業時曾發起一個投票,你是想先出2個暗夜使者(韓服名叫盜賊,和諧了)還是想先出4個大長腿女槍,可能大部分玩家認為女槍會和男槍技能差不多,新職業更有趣味,所以最後刺客和死靈勝出。

(2)刺客進圖左下角有一排豆子,你說叫星星也行。。。打到怪的時候會自動積累,俗稱攢豆、攢星,連擊越快積累越快直接積滿,這時候放一個技能,結束瞬間按“Z”,也就是常說的上挑,就能打出最高傷害,即大名鼎鼎的終結追擊,也是從60版本到起源之前,刺客最依賴的一個技能,也是沒有SS套的刺客為什麼穿了若干個版本精.神怒終結追擊XX的原因。起源版本後,該技能地位下降,更多強調技能的直接傷害,但就像炫紋是力法的核心一樣,連擊攢星機制依舊是刺客的核心。友情提示:起源之後,請新刺客們把上挑也就是Z鎖起來,不然分分鐘把大技能用上挑給柔化掉了。。。

DNF一覺全程持續,技能機制優秀!關於刺客你瞭解多少

(3)同瞎子一樣,刺客的一覺也是一個buff,瞎子的一覺基於波動刻印,刺客的一覺則是基於自身的連擊系統,且遠比瞎子的一覺強大,強大到沒有一覺就可以不用玩的地步,之後的烏雞也是按照刺客這個思路設計的一次覺醒。優 勢:傷害高,續航和AOE還行,輸出技能不是無敵就是霸體,輸出環境好,有破招有抓取,有一定控制能力,速度非常優秀,機動性高。劣 勢:操作,雖然上手難度已經很低,熟悉終結追擊機制就能很好的體驗,(以下摘自刺客吧)但操作提升空間極高,想精通依舊要對攢星有一定了解,玩的流暢騷氣有一定難度,需要時間的沉澱。手 感:物理百分比職業,一覺全程持續,技能機制優秀,輸出環境好,玩熟了手感非常舒服,遠古二散件已經絕版,異界套只能用於換裝,能輸出的只剩傳說套,艾肯對於不太缺暴擊的刺客契合度也很高,職業潛力大,速成的不要浪費時間了。。。


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