《街機三國志之吞食天地》裡為什麼要設計黃忠這樣完全不平衡的角色?

lintianliang

這款街機遊戲是玩家基本上都玩過的,在當時還沒有改版的三劍聖的時候,選定人物是不能通過變身來換成其他人物的,所以在當時遊戲幣對於普通玩家比較珍貴的時候,是沒人願意選擇黃忠的,先來說說其他人物:

關羽:全能人物,拳重,打人時按著方向下把人扔出去比較連貫,下上手只要開始碰到敵人在下降時敵人必倒地,抓住敵人來個大坐(跳起來按出拳鍵),雖然敵人掉血不多,但是看著很痛,感覺屏幕都在震動, 在當時不能變身的情況下,二哥是玩家的首選

張飛:出拳和關羽差不多,比較坑的設定就是抓住敵人以後,方向下加出拳,咬到敵人鮮血亂噴,視覺效果不錯,但是隻能在沒有多餘敵兵時使用,不然等著被群毆吧,敵人越多感覺就越容易抓住敵人喝血然後被群毆,下上手衝拳沒有抓住敵人時不具備擊倒效果,容易被反擊,個人感覺一般,但是吃包子雞腿好像特別快,不知道是不是經常咬別人的關係

魏延:相貌猥瑣,手長, 下上手破綻最小,而且攻擊不低,在普攻最後一下用刀可以砍倒一片,在當時街機廳裡,如果是一個人玩首選二哥,如果是兩人配合,二哥加魏延的組合是比較常見的


街機小霸王其樂無窮

為了難度。如果把四個角色設計的差不多,玩一個和玩四個有什麼區別?

黃忠的攻擊力是五個角色裡攻擊最高的,但速度偏慢。是難度最大的,難度之大,僅次於騎馬,是的,你沒看錯,有高手為了難度,騎馬過關。第二關把boss的馬搶過來,把boss打死了。而常規打法是把boss打下馬,等馬跑了,打boss。

綜合起來,關羽最容易上手,而趙雲是最厲害的,因為他全面。吞食天地的過關要點是掌握好投擲(正背,反背),用來解場。趙雲最厲害的地方就是速度快,硬直時間短,升龍和奔跑衝撞的硬直時間是五個角色裡最短的。吞食天地的要點就是解場控場,而趙雲的傷害雖然低,但速度快,控場比其他角色有優勢。

五個角色,難易程度排名,趙雲,關羽,魏延,張飛,黃忠。


錢淮28

這大概就是這個遊戲魅力所在吧, 舉兩個例子你就懂了 比如 : 拳皇97有兩種模式, 一個ADV模式 (打能量豆)一個EX模式 (充能量豆)

三國志裡的黃忠就類似於拳皇裡的EX模式吧

還有西遊釋厄傳也是 ,比如沙悟淨玩法就和其他幾個英雄就不一樣 ,當你孫悟空能一命或者一幣通關了, 很快什麼豬八戒呀、 龍馬呀、 小龍女呀 、也都可以跟著一命通關 (換湯不換藥)打法都差不了多少

但沙悟淨就不行, 感覺模式就不一樣, 你還得花時間練練, 從新熟悉套路 ,不會玩, 孫悟空最強 沙悟淨最弱 、 會玩 沙悟淨最強 (懂的人自然懂)

三國志黃忠也是這個道理 ,目的就為了增加可玩性,讓遊戲體驗更豐富一點


嶽西小毛哥

製作遊戲是為了掙錢,誰讓你們一個人玩了,都一個人通關人家怎麼掙錢,三個人一起上,兩近戰搭配個遠程新手兩關全滅才是設計師的目的。第一關簡單先提升你的興趣,第二關開始就加大難度開始滅你。


不披羊皮

街機過關類遊戲,往往都有一些上手比較難,但一旦技術上來以後,往往卻是最牛逼的存在。如《快打旋風》的市長,新手用肯定死的最快,但在大神手裡簡直就是壓路機;還有《鐵鉤船長》的胖子也是一樣。所以黃忠就是這種角色,新手用死的快,在大神手裡輸出最強,機動性也高,說他最強也不為過。


璀璨的雙子星

打三國的方式只有黃忠是與眾不同的,要想一條命打穿幾乎每一版都如履薄冰,像這種拳拳到肉的遊戲,有一個人物是遠距離攻擊就可以讓這個遊戲的玩法及配合多元化常玩常新,本人當年初中暑假60天每天打穿一次最擅長角色是趙雲(關羽不屑用)而黃忠是玩起來最興奮的,圍觀的人也最多,所以戰力不平衡使難度提高可以讓玩的好的人有滿足感,也能帶動一批不服輸的玩家。


馮斌148327659

題主問這個問題應該是缺乏團隊意識。這個遊戲裡黃忠確實戰鬥值最差,單打選黃忠絕對掛的快,可要是團體打呢?早年的街機像《三國志》《名將》《圓桌武士》《鐵鉤船長》都有三人機四人機的,三人四人一起打的時候黃忠躲在後面不停的放箭,這種打法爽的很,20多年前在遊戲廳裡,我因為打街機少水平差,同學們就喜歡讓我用黃忠,跟在後面一個幣我能混通關。要是單打,一個幣我只能打到曹仁那兒。


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