拳皇、街霸這種格鬥遊戲靠什麼盈利?

天使半拉臉

這個問題得想想看怎麼回答

首先說說街機廳的年代吧,看到好多人說街機廳靠賭博機賺錢的,可是我記得剛開始的時候街機廳很少有賭博機,那都是後期賭博機才流行起來,捕魚機什麼的,街機廳有很多遊戲,闖關類,射擊類,飛行類,最火爆的當然是格鬥類,當然其中人氣最高的還是拳皇97,基本街機廳一半的機器都是97,街霸卻非常的少,鐵拳基本上也就一臺兩臺,還有三國戰記也很火,拳皇,街霸當然靠賣基板賺錢了,不過據說國內都是盜版,那時候咱知道啥盜版正版的,小學生嘛,就是幹,玩命練連招,特瑞無限連,山崎龍二無錫踢沙那都是高手了,如果八神能無限削風抓死草薙,雅典娜,大蛇,那你絕對可以裝B,街機廳就靠賣遊戲幣賺錢了,剛開始很少有賭博機的,別小看遊戲幣,當年街機廳火爆程度基本進去走路都靠擠,節假日比現在上下班擠地鐵有過之而無不及,我記得剛開始一塊錢六個幣,那時候五毛錢可以買三個幣的,玩的就很嗨皮了,別以為不賺錢,小學生會玩啥?拳皇就是打電腦也過不了兩個對,拳皇95那會能過三個隊都是高手了,還有飛機射擊類遊戲,三條命,一分鐘過不了就死完的小朋友多了去了,還有合金彈頭,那想通關,你準備好錢了嗎?拳皇97對戰的話更快了,大佬們都是拿一摞幣放在臺面意思這機我包了,有的土豪直接找老闆包一臺機器多少錢,幾個小夥伴輪流玩,那會咱這就是拳皇97,那會我夢想就是開一家街機廳,97高手對戰,後面無數人圍觀 ,那場面相當壯觀,如果你是大神級別,到遊戲廳都會有人給你讓位子,都不用買幣,多的是有人請你玩,你跟我說不賺錢,開玩笑,到後來才開始慢慢賭博機,賭博機開始也是賭遊戲幣的,後來才開始用一元硬幣,剛開始賭博機都是老虎機,後來有打球的,還有麻將機,都直接上分了,10塊錢多少分,後來有跑馬的,打魚的,那來錢真是快,遊戲機就是附帶品了,老闆為了賺錢當然多上賭博機了,後來網吧興起了,街機廳慢慢淘汰,只有賭博機還有人去為了賭錢,後來隨著抓賭博機的更加速街機廳的沒落,現在基本上很難找到街機廳了,現在恐怕有的話也是跳舞機,賽車之類的吧,好多街機廳後來轉行幹網吧了

再來說一說現在的拳皇,街霸,雖然街機廳不在了拳皇街霸依然是格鬥遊戲泰斗,現在都是PSP,PC版的了,拳皇街霸自然靠賣遊戲賺錢了,雖然拳皇13.14街霸4.5質量相比前作好了太多太多,但是都沒有拳皇97點人氣了,面對冷冰冰的電腦,哪有面對面對戰來的激烈來的爽,被眾人圍觀大神之間的對決,那才有感覺,被圍觀的時候那種緊張刺激,絲血翻盤,一挑三,自己感覺頭頂都有光環,進入街機廳,眾人給你讓位,小跟班主動獻上游戲幣,對戰之時鴉雀無聲,血虐對手,打出高難度連招,議論紛紛的時候,此刻你就是主角結束萬眾矚目,只聽不知誰小聲說道:你爸來了,只得抱頭鼠竄,狼狽不堪,老爸後面拳腳相加,回家罰跪不給吃飯,皮帶啪啪的抽,第二天早飯錢依舊省了下來,從此大家都給你留的都是靠後門最近的位子,誰也阻擋不了我的八神,老爸也不行,哈哈,牛皮就吹到這了

拳皇街霸賺錢也不外如是,說道格鬥遊戲其他玩的真不多,數數看還有什麼:雙截龍,傲劍狂刀,鐵拳,三國群英傳,寺魂,還有個有黃飛鴻的,還有款輸了之後會被砍頭什麼比較血腥的都不記得名字了,最經典的還是97

一直有玩一款網絡格鬥遊戲,炫鬥之王,基本已經報廢了,但是還可以玩,感覺是一款不錯的遊戲,當然和拳皇街霸的新作不能比了,推薦給大家有空可以玩玩,支持一下國產格鬥,有什麼大家一起分享一下

完……


好色的小和尚

格鬥遊戲也是遊戲啊,哪有什麼模式,難道不是靠一份一份的賣來賺錢嗎?

早年的格鬥遊戲盈利模式分兩部分:

1.街機版:由街機店購買機臺和基板,通過投幣來賺錢。在上世紀90年代,街機廳還是非常重要的一個娛樂場所,在街機廳中通常格鬥遊戲則是投幣率最高的機種,因為需要對戰。對戰就必然有一方失敗,一局對戰大概在3分鐘左右,也就是說假設格鬥遊戲的機臺一直有人對戰,就是1幣/3分鐘的投幣率。格鬥遊戲的魅力主要在於對戰而非個人通關,基本可以保證投幣率,所以格鬥遊戲的更新也是機廳老版最為重視的。

當然在大陸的街機廳多數格鬥遊戲的更新還停留在kof789系列中,即97、98、99這些中古作品,這和盜版的支持有很大關係,以大陸游戲幣的價格是很難支撐起最新正版的作品的。當然街機廳的沒落有大環境的因素,不光是大陸,日本也在沒落,只不過街機文化深厚,不似這邊沒落的明顯罷了。

2.家用機版:這個自不必多說,就是和其他遊戲一樣,靠賣的多少來賺錢。

3.DLC:現在又多了一種,如購買街霸5、DOA5的角色和服裝,也是不菲的一筆收入

至於為什麼國內沒人做?很簡單,格鬥遊戲相當難做,不是想象的難,是相當難,非常難,難如上青天。

格鬥遊戲有幾個細微的地方是不玩格鬥遊戲的人根本無法洞悉的,比如手感,比如平衡性,比如判定框的感覺,這些還是最基本的。現在每個格鬥遊戲製作商都有一批老格鬥玩家做顧問,有的更直接參與了製作,這在中國的這個大環境下根本不可能,甚至可以說是毫無積累,更別提幀數這種玄學了。

很多年前,大概有20年了吧,臺灣IGS做過一款傲劍狂刀,可能是中國範圍內最拿的出手的一款格鬥遊戲了,但在當時也就是3流水準,不要說與街霸、拳皇這種招牌格鬥,就連侍魂也是拍馬都趕不上。移動時代,國內遊戲商做過幾款格鬥遊戲,也是基本做的和屎一樣。


唐草大魔王

格鬥遊戲也是遊戲,都是靠銷量盈利,相比起大規模的開放世界,格鬥遊戲開發成本更低,像卡某某那種幾天一個DLC,一年一個終極版,在算上各種付費內容,格鬥遊戲這種製作不能盈利,沙箱遊戲都得要飯去。

至於國內,電子遊戲多數是用來洗錢的工具


紙帽子王

看熱鬧不嫌事大,拳皇已經墜落了。格鬥遊戲現在是鐵拳,街霸的天下了。拳皇在中國各種賣IP,賣了97又賣98。所有的玩家還停留在97,98的記憶中。也說明了這款遊戲的慘淡。

有興趣的朋友真的可以考慮入正街霸5,現階段格鬥遊戲的巔峰之作。


五菱宏光競賽部馬主任

能問出這種問題,估計問這問題的人不知道什麼叫做正版遊戲,也沒買過正版吧?街機時代,格鬥遊戲都是賣基板,參與街機經營,甚至自營街機娛樂場所,snk,capcom自己在日本都有很多自營的街機廳,后街機時代,基本都靠在各平臺發售遊戲,說白了,就是賣遊戲,不要用國內這種盜版和所謂免費遊戲滿天飛的畸形市場去審視全球市場……由於遊戲禁令,國內電腦遊戲也就是pc端佔主流,除了國內,其他地方都是主機遊戲佔主流。街霸最新作是街霸5,人民幣售價318,最近好像降了,拳皇14 人民幣售價219。ps4平臺和steam平臺都發售了,後面再賣賣dlc,盈利完全不成問題,截止今年1月份,街霸5銷售160萬套。拳皇14在steam也發售後全平臺銷量銷售23萬多套。託steam的福,培養了大量國內正版玩家,讓遊戲廠商開始重視國內市場,要知道,之前,國內遊戲市場基本被各大遊戲廠商忽略的,原因是什麼,我不用多說了吧……

至於國內,遊戲禁令扼殺了很多,格鬥遊戲被幾大廠商牢牢把控,國內遊戲廠商根本沾不上邊,只有臺灣的IGS製作過運行在自己平臺上的兩部格鬥遊戲,隨著街機的沒落,難上手的格鬥遊戲慢慢退出主流也就很正常了,何況國內這種環境,不會有公司會認真沉下心去遊戲,更不要說格鬥遊戲了。而且格鬥遊戲是一個氪金也無法改變菜鳥地位的遊戲,國內廠商更沒興趣了。一個高品質遊戲的開發費用高的嚇人,週期也很長,一部3A大作開發燒掉幾億美元已經不新鮮了,不是那些手遊,頁遊能比的。對了企鵝做了一個炫鬥之王,不過遊戲品質只能說呵呵呵了。另外,那個東東不死傳說是09年,愛好者做的一個娛樂向的東西。


squlls

以前靠的當然是街機攢錢,現在靠賣cdk,辦比賽,賣IP,賣各種手辦,公仔,各種主題類經營場所,最主要的還是賣cdk就是激活碼攢錢,國內沒人做當然沒人做了,你做個遊戲過兩天就被人破解了,就算沒破解,國內玩家普遍沒有先付費再玩的習慣(部分發燒友例外),就算有人買,那又怎麼樣,你有網遊攢錢嗎?隨便粗製濫造一個遊戲就有土豪大把大把的充錢,攢的盆滿缽滿的,誰傻了去搞那玩意?


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