最讓你震撼的遊戲細節有哪些?

美食十三郎

說到遊戲裡最讓我震撼的遊戲細節第一反應就是遊戲《黎明殺機》裡當時添加了一個使用電刑醫生的反派角色,原形也就是我們中國最為出名的雷電法王楊永信,畫面形象非常逼真,讓人印象深刻。


遊戲製作組當時想做一箇中國風格的屠夫角色答謝中國玩家的支持,但是不太瞭解中國的情況,所以當時也在國內做了一個投票徵集玩家的意見,沒想到楊永信壓倒性勝利。

所以當時《黎明殺機》出了一款為“瘋狂的火花”的DLC,新角色年輕女孩鳳敏和殺手醫生,和新地圖萊理療養中心,遊戲裡玩家扮演一位年輕女孩,在一棟陰森封閉的建築物中去獨自勇敢的面對以楊永信為原形的瘋狂醫生。

這一幕拿著電擊棒追小女孩的畫面讓多少人看了震撼難受!






楊永信事件大家都很清楚,讓人非常震撼和難受,國內怎麼會有這種喪心病狂的人!給多少孩子和家庭帶去了一輩子的痛苦傷害,多少家庭親情破碎!


手機碼字也不易,感謝支持。


北齋遊戲解說

作為一個遊戲達人,今天我就列舉幾個遊戲中最讓我震撼的細節。

輻射4趙船長:無論身在何處 中國才是我的家鄉

相信很多人都玩過輻射4,遊戲中在“四葉草”附近的岸邊有個小孩“唐尼”,和他對話,他就會告訴你發現了發光的魚,然後地圖上就會有標記。你順著目標游過去,就會發現發光的地方就是艙蓋。這裡面進去就會有一個“面相恐怖”的船長,這並沒有什麼。在遊戲裡恐怖的角色有很多,但是讓我震撼的是,這竟然是一箇中國船長。


他姓趙,在和他的對話中你會發現他的故事,在被感染後他的長江號不能行駛了。讓你問他修好船要做什麼的時候,他會這樣回答你:

雖然身體被屍化但是依舊有一顆中國心,夢想著回到故鄉。

如果中國早已灰飛煙滅,他也要在故土上一點點建造起家園。

特別是最後這一段話,在我的家鄉平靜的離開。這可能就是中國人骨子裡的落葉歸根,很多遊戲中都有中國元素。但是唯有這個遊戲情節震撼到了我感動到了我。


絕地求生

絕地求生我一直都在玩,就我而言這款遊戲的真實性和GTA5差的不是一星半點。很長一段時間我覺得這個遊戲沒什麼令我驚訝的細節,知道有一次我坐車開了第一人稱視野。我發現車的碼錶在轉動,而且碼錶的速度和車速是一直的。雖然這並不是什麼亮點,但是很少人能發現,不吹不黑當時發現的時候還是有些震撼的,沒想刀還有這麼騷的操作。

森林

森林這款遊戲出來的比較早了,很多人都玩過。在遊戲裡你需要建造自己的家園來抵禦野人和尋找任務線索。一開始飛機遇難說實話我覺得很刺激,感覺信心滿滿要在這個大森裡求生。直到我看見了搜著搜著東西,周圍突然有野人出現。龜龜...嚇死了,我趕緊爬上自己造的樹木房。

就這樣到了第二天,我觀察了好一陣子才發現野人跑了,就這樣一來二去我也習慣了這些野人。覺得也並沒有什麼可怕的,後面我為了填飽肚子還把它們殺了。它們的四肢是可以分解用火烤著吃的,這也讓我震撼了一丟丟。不過接下來發生的事情就讓我震撼到卸載遊戲......

故事是這樣的,我悠哉的建著房子突然被五六個野人圍攻。我當然不慫啊,掄起斧子就是一頓亂砍,神特麼的慫神是皮皮蝦!然後......我就慫了,被三四個野人逛追,然後......老實說拖這個詞我並不喜歡。不過我真的是被拖走了,當我以為遊戲結束的時候,我卻神奇般的在一個洞穴裡復活了,龜龜...榮獲新生的感覺真刺激,哇這個遊戲真好玩...


可是我找不到路怎麼上去(其實爬上去就好了當時不知道)我就在洞穴裡面溜達溜達啊,期間還殺了一兩個野人,我就那時候內心充滿的好奇......走著走著我發現後面有什麼東西,我回頭一看!哇!草xxx!我當時立馬按了ESC,臥槽一個N多手和腳的怪物,he死老子了。隨後我又迴游戲了,想看清楚那個蛇皮到底是什麼,然後一回到畫面它特麼的再追我。......卸載,再見!嗯!

我一開始以為的野人是這樣的。

我在洞穴下看到的是這樣。


這個圖片看著還好,但是我當時內心是毫無防備而且是在昏暗的洞穴裡,周圍有先是傳來了它的腳步聲和叫聲,然後伴隨著滴滴答答的雨滴聲,陰暗潮溼的環境,你唯一的光源就一個打火機!當時真的震撼到我了,差點被嚇死。


還有很多遊戲細節都比較震撼人,比如GTA5裡的各種逼真的細節,英雄聯盟激動人心的團戰......這裡我一時也想不起來了,如果大家有什麼遊戲深刻的印象歡迎留言。


張seng

巫師三里面許多任務細節,都會讓人異常感到震撼。從這些任務裡面,你能夠實際感受到了製作組對於遊戲的用心程度。

以這個15級的支線任務為例吧,任務名叫《小紅帽》。

這個支線任務流程非常非常短,甚至可以在2分鐘之內完成。然而就這麼兩分鐘劇情的任務,裡面都包含了種種寓意。

或許這也是為什麼《巫師三》能成為年度最佳遊戲的原因吧。

任務起始點在大地圖的右上角的小村莊,洋特拉

看上去只是個平靜祥和的小村莊。

進入村莊後,村民會提供一個保衛村莊的任務。原因是村民柏蘭特向女巫獵人告發了強盜小紅帽一夥人,於是小紅帽要報復這個村莊。

接受任務後,到了黃昏時候小紅帽就會帶著強盜過來村莊。也就是下面這位女子了。

接下來的劇情就非常有趣了,那個伯特蘭並不是想象中的淳樸村民。事實上他早就出賣了村子裡的所有人,然後貪心不足又再次出賣了小紅帽而已。

於是這時候,遊戲就會讓你進行選擇。是救伯特蘭這個叛徒,還是選擇袖手旁觀看小紅帽抓伯特蘭。

當你選擇袖手旁觀時,任務很快就結束了。小紅帽帶走了伯特蘭,如她說沒有傷害其他人。只不過當你走進這個村莊時,村民都會對你吐痰而已。

但如果你選擇了保護伯特蘭,那麼你就要跟小紅帽進行戰鬥。而且小紅帽並不是普通人,而是怪獸狼人

在辛苦的擊殺小紅帽之後,你會得到一封來自她母親寫給她信。

在信中,她母親讓她隱藏狼人的身份。用她一生去證明狼人和人類是能共存的。

其實巫師三許多支線任務都是製作組對玩家的人性的考量。

是非公正都在你一念之間。製作組似乎再用這款遊戲不斷地向他們宣揚自己的價值觀,這個世界並非非黑即白,大多時候都是灰色的。而許多時候,你不得不得向世界妥協。

比如這個任務,你是覺得叛徒不值得救。還是覺得小紅帽狼人+強盜的身份更加邪惡?

選擇在你,但誰是正義的一方。你永遠說不清。


黑白講遊戲

玩遊戲注重的無非是劇情、感覺、真實度,好的遊戲往往都具備以上幾點,今天一起談談那些細節上做的很不錯的遊戲。

GTA5

1.下雨天時路上積水面積越大車輛就越容易打滑,雨過後在積水區域也容易打滑。

2.凌晨時地鐵站一個人都沒有,包括平時執勤的LSPD。

3.當你亂停亂放你的車輛的時候會被LSPD沒收,可以花250刀去城東邊的LSPD去取回來,但是那是你就會發現你的車會變髒很多,而且電臺也不是原來的了。

4.R星把物品損壞做的很周到,便利店辦公室的電腦可以打花屏,打電箱會蹦出電火花,有趣的是打滅火器還會噴出液體。

5.跟在垃圾車後面會發現有很多垃圾冒出,如果你一直跟車會失去鮮亮的光澤。

gta5的小細節實在是太多了,自己慢慢探索吧!

駕駛俱樂部

創作的過程雖然比不上製造一輛真實的車,但是製作的繁瑣程度也堪比業界罕見,有趣的是很多土豪都表示《駕駛俱樂部》中的任何一輛車都比真車要酷炫。

遊戲製作豪華的地方卻不是汽車模型,而是一個個逼真的賽道環境,天氣,光影,水紋,運動變化和各種物理運動表現等,開發商堅持認為一個完美真實的賽道環境才能給使用者帶來最好的體驗,然後他們真的創建了1百萬棵樹職位呈現加拿大賽道風光。


使命召喚

每一部都是經典!把畫質開到最高,你會感覺這彷彿就是真實的場景!如果論《使命召喚》跟其他SFP遊戲最大的不同,就是真實的戰爭場景描繪還有各種細節精緻到變態的道具。

在《黑色行動》中,玩家會擁有一個顯示精神狀態的基於遊戲系統的一個表,當玩家扮演Mason參加任務的時候,表上的指針會出現混亂顯示,這表明Mason的精神出現了混亂。而到了《現代戰爭2》中,玩家會使用各種道具,例如ipad,谷歌地圖。

合金裝備

合金裝備幻痛,在自定義改裝槍械中,有一個改裝選項是槍管長度,長槍管在掩體後面是舉不起來的,需要往後退一下,而比較短的槍管只需要往後退一點點可以不暴露自己。

合金裝備1裡有個細節,就是帶著女狙擊手的手帕過狼洞的時候不會給狼攻擊,因為狼認得這個味道,感覺在1998年這個小細節很有意思。

歡迎補充

好玩且細節優秀的遊戲實在是太多了,歡迎遊戲迷們補充!


漫了個漫呀

很高興回答這個問題

帶給我最震撼的遊戲細節,是一款被譽為Steam七大名著之一的遊戲——《歐卡2》。



這款遊戲非常真實,在高畫質之下,陽光、陰影都很美,並且遊戲的地圖,包括高速公路等都是真實的歐洲道路,按照比例做出來的,同時卡車的音效也很逼真。

最初玩歐卡2的時候,只是驚歎於他畫質的優美,駕駛的真實感,慢慢玩了之後,筆者讓這個遊戲的諸多細節震撼到了。



下面筆者就羅列幾個出來:

卡車上的各種小功能

這些小功能包括收音機、手剎、雨刷、遠近燈光,倒車鏡、轉向燈等等,當筆者接觸到這款遊戲的時候,真的挺震撼的,這遊戲居然可以這麼真實,下雨了就得開雨刷,不然視線會不清晰,

停車就拉上手剎,否則容易溜車,倒車鏡也很真實。



疲勞駕駛設定

筆者玩了不久之後才發現的一個小細節,那就是疲勞駕駛的設定。當你持續開車達到一定的時間之後,你會聽到遊戲裡司機打哈欠的聲音,如果你持續不理他,眼皮打架視線會變暗

,繼續開的話,還會疲勞駕駛罰錢,再繼續開司機還會睡著



我有一次在高速上,疲勞駕駛,連續罰了幾次錢,然後到達服務區加油站,還沒車位,只好繼續開,最後司機睡著了,我給直接撞到別人車上了。

高速應急車道白實線設定

大家都知道,現實中的高速公路應急車道上的那個白色視線,輪胎壓上去會有很大的噪音。這個細節同樣在《歐卡2》裡體現了出來。



你知道我第一次發現這個細節時,震撼了好久,對遊戲開發商佩服的五體投地。這遊戲居然可以做到這種程度,可見遊戲廠商的用心程度,筆者內心是大寫的服。也就是從那個時候,筆者開始玩正版遊戲的。



後來,玩的多了,也逐漸習慣了大作們帶給我的意外和震撼,他們之所以被稱為大作,是有原因的,他們非常值得我們去支持。反觀國內遊戲,一心只想賺錢,筆者實在是痛心疾首啊!最後給大家分享一些《歐卡2》的美圖。










俺可善良

絕地求生!

雖然說絕地求生BUG不斷,虛幻4引擎的物理效果確實也讓人詬病:比如摩托撞飛大巴。

當然,製作團隊確實也有上心儘量加深絕地求生真實體驗感。

下圖,請注意右下角,主播頭上的指示燈:

發動機運行指示燈,你按下手剎,等就會熄滅!

還有一個,不知道大家是否注意的細節。

TPP模式能看見,FPP模式有明顯感覺,當你急剎時,會有明顯的前傾感覺,這個緩衝模擬做的非常逼真,大家可以嘗試一下。


遊戲老闆凳

玩遊戲這麼多年,現在年齡大了,逐漸端遊玩的越來越少了。給我印象深刻的不算是細節,就是場景吧,有兩個。

1是龍騰世紀 起源。

在遊戲第一場大戰時的cg,人類軍隊面對黑潮怪物的逼近,有的士兵躍躍欲試,有的神情自若,有的害怕後退,刻畫的不同人的各種心理很真實。局勢不利後巨大怪物一把抓住人類領袖凱蘭王,捏在半空中,鏡頭推進,我一直以為馬上會蹦出個人來救下凱蘭王,結果。就那麼一把捏死了。。。。當時我驚訝的張著嘴,呆住了,不能相信。cg過後我得手還在抖,一心只想趕緊玩,給凱蘭王報仇。

2是榮譽勳章2010

這遊戲在fps遊戲中並不算出彩,我玩的也是感覺一般。直到其中一關,主角被十倍以上源源不斷的中東恐怖分子包圍,且戰且退,子彈打光了,四面八方衝上來的敵兵不斷,那瞬間比現代戰爭雙狙關還要絕望,屏幕不斷變紅,那是我在不斷地受傷。一直退,一直退,然後聽到巨大的轟鳴從遠處傳來,在最後真的已經頂不住的時刻,從我頭頂飛過幾架戰機哄飛了已經衝到我面前的敵兵,那一瞬間真的手心全是汗,有種終於得救了的感覺。


其實上面兩個有點跑題,並不是遊戲細節。看到題目,有感而發。


緣溪行72420142

玩的遊戲不多,說下自己經歷過的一些遊戲感受。先來說下使命召喚14二戰這款遊戲吧,基本是劇情內容的體會。在這款遊戲裡,玩家扮演的士兵要去執行一個酒店的攻擊任務,意思那裡有敵人把守,我記得應該是大家說的坦克關,開始還好,適應了開坦克還是很好過關的,然後消滅了廣場的敵人,需要去清理房間時,會進入一個庫房,這裡會發現有一個婦女帶著孩子,但你決定要帶走他們時,士兵告訴你實際這裡還有很多人,我當時看到這麼多人,知道系統設定就是讓你護送他們的,但沒想到的是,中途劇情設置了一個敵人來搜索的橋段,你扮演的角色要趕回去尋找這個婦女的孩子,這個尋找過程實際還是比較簡單的,但是出來的過程中,震撼到我了。

可能很多人呢覺得一個護送有什麼好震撼的,有不是千軍萬馬,但那種敵人一群人打著手電收藏帶來的緊張感,遊戲烘托的很好,我甚至擔心孩子會嚇得喊出來,雖然她是個NPC小女孩。

第二個震撼的嘛,說下刺客信條,剛開人民之聲這個DLC後,我開通了西奈場景,在做任務的時候,遇到一個很不錯的湖。這個湖貌似叫個什麼來著,我一下忘記了名字了,是個埃及裡死神的名字吧。我當時也沒有多想,過來的時候發現湖裡蔚藍,然後中間有個小島,一顆大樹,然後有水鳥略過,游泳,真的是特別的祥和。要知道西奈這個都是風華砂石土山的場景,看到這麼個畫面真是美的很,我甚至還拍了不少的照片。

當時有個探索任務,需要在湖水裡找一些寶藏,我看到這麼陽光的景色,實際一點心理防備都沒有,直接就跳下湖水了,但當我調整視角的那一刻,我被湖裡的景象嚇了一跳,原來當時預告片裡將人綁上石頭沉入湖裡的畫面,就是這個地方,水下全是腳踝綁著繩子的NPC,那種衝擊力現在想起來都頭皮發麻。

最後說下獵殺對決這個遊戲,真的是震撼到我1個小時就退了款,遊戲十分的硬核,我在做任務的時候,好不容易在怪物堆裡找到了BOSS,本想靠上去痛快的瞭解它,沒想到開了第一槍吸引了BOSS後,第二槍就卡子彈了,你沒看錯,是預習裡卡子彈了,就這麼跑也跑不了,換槍還沒子彈,長槍卡殼打不出去,活活被K倒,關鍵這遊戲你的角色陣亡後不可復活,裝備全無,震撼的不是一般震撼啊。


寶貝最棒613

孤島驚魂,被火雞懟死了,夠震撼吧?孤島驚魂的細節不用多說了吧,雖然有BUG。

戰地1,你趴在泥地了,你的槍和衣服會粘上泥巴。還有強大的寒霜引擎,可以讓你把房子炸了,地面會被炸出坑來。機槍過熱會卡殼。





戰地4飛機緊急拉昇,能聽到急促的呼吸聲。在雪山上,你的眼鏡會起霧。



還有GTA5,你可以開著豪車去街邊約妹子,讓她跳脫衣舞。


起司漢堡

從99年第一次接觸電腦到現在,說真的玩過得電腦遊戲太多了。真要說有那些記憶猶新的細節的話,我個人覺得太多遊戲都有它的亮點之處。舉幾個例子:輻射4中的狗肉。玩過幾次之後我居然產生了一種錯覺,以為遊戲中的狗就在我腳下趴著,關上電腦就下意識用眼睛掃一下地面...。

求生之路2中有一個關節是揹著油桶在暴雨中行進的。漆黑的夜晚,暴雨,電閃雷鳴,風的呼嘯聲,一眼望不到頭的玉米地,還有隨時隨地竄出來的喪屍...。

第一代《榮譽勳章》諾曼底登陸戰,不知道你在03年左右玩過沒有?現在看來這遊戲應該是落伍了,3D模型和畫質,分辨率在現在看來不值一提了。可是在當時還是深深地震撼了我...好像我親自參加了一次《拯救大兵瑞恩》。(這個遊戲應該是借鑑了98年電影拯救大兵瑞恩,百分八十神還原)。

這種遊戲太多太多了。我都想不起來誇哪個好。









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