為什麼英雄聯盟一定要上中下默守陳規的選英雄,就不能打破常規嗎?

絮繁

這個回答其實很好理解。

第一:在路人局裡,玩家都是作為普通玩家的身份進行娛樂,並未有想到很專業的層面上去理解遊戲,大多是根據各個戰隊的比賽打法來效仿,畢竟開心第一位。

第二:遊戲機制問題,它已經把資源路線圖和所有的英雄進行了基礎定位,逃不出遊戲體制。

第二:更具專業性、探索性的戰隊俱樂部們,其實在根據不同的版本進行更加專業化的數據分析,(例如:野區資源變化與分配,從而與線上進行聯動等等)同時也在不同時期更換了打法。例如:

1.幾個賽季前的野輔聯動,輔助從一級開始跟著打野,配合打野更快的刷野,同時利用兩個英雄的技能優勢,gank其他路,ADC下路單下。

2.ADC輔助走上對陣上單,配合打野,快速拿塔,打出節奏,而上單選擇抗壓英雄來保證一定的發育。

3.上賽季的金屬+輔助組合,利用W裡能快速推線,加上超高爆發與拿龍能力。我就不多贅述了。

三、以上都是需要團隊配合與周密計算來顛覆的遊戲模式,那麼路人局為什麼就不行呢?不光是配合問題,還有最重要的幾點小細節決定了現在的遊戲打法:

1.上路:河道位置兵線長,被打野gank時,逃生時間成了最大的一個問題,為了讓線上容錯率最小,我們會選擇一個在血量抗性相比其他英雄更具優勢的一個英雄走這邊路,來保證該英雄的安全撤離。

2.中路:同上,兵線短,讓法師、刺客這種脆皮身板的英雄走這條路,更能保證生存率,同時還能保證遊走效率。

3.下路:不用多說了,擁有穩定的遠程物理傷害卻沒爆發的ADC需要一位功能型英雄的保護(所以我們叫他輔助)。

這幾點完美的平衡了不同英雄的優缺點,已經形成了路人局的平衡體系,不需要大量計算資源分配情況,所以在路人局玩家們會利用這種平衡體系來進行對局。

謝謝

23日更新:

我記得我在S4的時候,還專門開發了AD狐狸,利用R技能的高機動性作為生存手段,E技能控制,還取得了不錯的效果,哈哈。就是爆發不高,但保命能力一流。大家也可以嘗試嘗試這個非主流打法。


電競大丞相

一、打破常規是很難的,如果你在路人遊戲中突然說不要按照常規分路,你覺得會有多少人願意聽你的?職業比賽都是常規分路,你怎麼就能想到一個更好的玩法呢?如果有主播或者比賽裡頻繁出現的話,可能玩家整體都會出現改觀。如果只是一個人想要改變整個格局的話,一個人的力量還是太小太小了。

.二、遊戲自身問題,召喚師峽谷的地圖分配就決定了這樣的分路是最高效的,更為關鍵的是,Riot的設計師還在強化這個模式,砍掉了會對其造成影響的換線等打法。上路幾乎都是坦克和戰士,中路幾乎都是法師和刺客,下路幾乎都是ADC和輔助,這個遊戲的打法如此,很少出現例外。

小龍就在下路的位置,如果把雙人路換到其他位置,如果對方下路兩個人,圍繞小龍打起來,你們是不是直接少一個人在場?

其次再說中路,中路是地圖最中心的位置,兵線很短,最容易被gank。而且中路直通上路和下路,在前期最需要支援隊友。法師和刺客在前中期都有很強的戰鬥和支援能力,所以這個位置留給了他們。最近流行的中單盧錫安,首先他作為ADC非常靈活,其次技能輸出的比例很高,而且可以剋制在中路出現的許多英雄,只是拿來作為一手counter。

上路是所有路中最偏僻的一個,留給近戰安心發育,當然也有人選擇一些坦克殺手來剋制對方的英雄,這些都是特殊情況了。而且因為上路最難支援,1v1的情況最多,所以這裡也是英雄之間剋制最突出的一個位置。


遊久電競

可以。在路人局隨便玩,能力強就無所謂。但是打比賽卻不能,因為大家都很穩,基本沒有機會找到破綻。當你能用奇謀取得一定優勢的時候對面能立刻應對減少損失。打到奇謀沒有取得足夠大的優勢的時候,傳統陣容越到後期的優勢就越大。


翻譯哥布林

lol最開始推出的時候,沒有固定位置,但是跟Dota一樣,三路小兵,野區有野怪,推翻對面主水晶為最終目的。最開始連英雄聯盟的職業比賽還沒有走上正軌的時候,大家都是隨便玩,看了英雄介紹知道哪個英雄走ad,哪個走ap,就連裝備都是隨便出的或者就是系統推薦裝,至於陣容問題,沒有現在那麼合理和講究。

後來隨著拳頭推廣力度的加大,各種比賽越來越多,各個隊伍對遊戲的研究也越來越深,所以位置也越來越明確,隊伍配置對於打團和整局遊戲來說越來越合理和效率。最終,歐洲的一支戰隊CLG.EU首次在比賽中使用了112+打野的組合方式,橫掃各大比賽,拿下數個冠軍,慢慢的112+打野成了遊戲裡不成文的規定,而且後來拳頭公司在遊戲的策劃上也是圍繞著112+打野進行的。112+打野就是著名的eu流。

eu流沿用至今,雖沒有明文規定,但是lol裡每一個對局基本都是默認的,大家會自覺的關心己方和敵方各個位置的情況。而且對於eu流,相信有超過大半的玩家不知道112+打野的方式叫eu流,所以也有些細心的玩家也會產生和樓主同樣的疑問。歡迎大佬在評論進行補充和糾錯。


夕陽誘人醉丶

這跟moba的機制有關。首先看資源分佈,所lol想獲得資源有四種方式:一是線上小兵資源。二是野區資源,三是殺人獲取人頭資源。四是推倒建築獲取資源。其中小兵資源是固定的,必須在線上才能獲取,野怪資源是小怪每一百五十秒刷新一次,藍紅300秒一次,然後有大龍和小龍。野區資源是殺過後刷新計時,小兵資源是固定時間固定資源的。再說lol的遊戲機制,最終以推倒對方基地為勝利目標。無論是殺人還是搶資源發育,都是為了最終推倒對方基地。很多低端局變數很大,容易翻盤,原因就是沒明白這一機制,單純為了殺人而殺人,殺了人後不能趁機滾雪球推塔搶資源,僅僅拿了人頭資源是微不足道的。回過頭來說為什麼lol一般都是上單,中單,下路雙人和野區一人開局。首先線上和野區必須有人,否則就會造成資源浪費,很快導致你全隊的等級裝備和對面拉開。其次,lol前期要想通過殺人和推塔獲取資源,一是比較困難,偶然性較強,二是資源獲取不固定而且較少,不適合前期farm。最後說說為什麼要上單,中單,下路雙人野區一人的分佈。中路是最近的線路,不易被擊殺,一般會留給一個c位,給其足夠的發育空間。一般中路gank成功率不高,原因就是中路離防禦塔太近,前期沒有裝備想塔下殺人很難。野區必須有一人儘快刷野,同時通過遊走gank帶動前期節奏,配合線上擊殺或者取得優勢。這裡說下打野,很多新手打野覺得一定要殺人才是好的打野,其實能夠更多獲取資源是更好的選擇。自己野區不刷,野怪就不會計時刷新,你沒刷完自己野怪而去盲目蹲守,一是分擔線上資源,二是浪費了野區資源,這種是很不可取的。再說為什麼下路是雙人路上路是單人路。這主要是為了前期更好的圍繞小龍開展爭鬥而確定的。小龍是在靠近下路位置刷新的,所以下路雙人可以配合打野形成3人局勢,甚至配合中路形成4人局勢。如果下路單人,很難在小龍掙多上贏得先機。


名字可以取多長天註定

因為英雄聯盟自己作死啊。

S2時期,國內的WE,國外的M5都打過雙人路走中,前期強行壓對面中單。WE還用過捲毛寶石騎士輔助,陪著打野野區亂跑,也就是雙打野,只不過另一個只吃經驗。不記得是在德瑪西亞杯還是哪一場了。直接抓崩對面野區和中路。雙硬控,基本控住就死。S2,S3換路也很頻繁。能使用的英雄很多。

以前的上路,你可以是大樹這種打團的,也能是武器,光頭這種就和你打後期的,也能是腎這種能開團能支援的,還可以是刀妹,凱南這種就懟你後排的。現在的上路,來來去去也就那幾個了。

現在!?節奏一個版本比一個版本快。以前靠後期打節奏的隊伍,比如M5的武器加時光的雙復活打法。或者EU的冰鳥,光輝的一神帶四腿,就是腐肉根無限刷。或者WE就抓前期的夢魘,卡牌,腎的全球支援流。現在哪有什麼各種打法。職業比賽針對的都只剩下英雄剋制,而沒有打法上的更新了。

LOL典型自己把自己作死的遊戲。


血染瓜地的小猹

首先解釋下lol的這種墨守成規的原因,各個位置的作用就不解釋了,下路有小龍,前期如果雙人在上,那對方很容易下路四個抱團打龍,所以雙人在下,中路線短,出兵快,還可以刷f6和三狼,都近,所以中單一般具有清線快的能力,而且線短,沒爆發殺不了人,所以有爆發,而且發育快,所以也可以是後期英雄在中路刷刷,或者刺客,快速到6級,這時上下一般在五級,方便gank。所以上就留給了肉,不怎麼打上,好壞研究不深。有了這些的原因,英雄限制就很多了,然後因為版本強勢,英雄剋制,選的就更不多了。

上面都是多次考慮多面的結果,可以應付多種情況,開團,反開團,41分推,牽制,小規模團戰,支援,前期後期中期等等情況。你想打破常規,需要解決幾個問題。。隊友是否瞭解你的思路,跟不跟得上,一秒鐘的猶豫就可能造成失敗,你是否瞭解你的思路,這個套路好在哪裡,缺點在哪裡,強勢期在哪,弱勢又在哪,說起這個來氣,走a怪的原因,最近adc開始帶淨化,我打輔助,然後我先選莫甘娜,adc要帶淨化,你說往哪說理去。。低端局可能不是很明顯,因為玩著玩著就到後期了,輸贏都不知道為啥,越往上走,對手都是趁你虛,要你命,逮到缺口往死裡打的,所以一般不打破常規


稀裡糊塗遇見你

你可以理解為這樣的配置在地圖資源分配中是最合理的。英雄聯盟這個遊戲英雄的傷害跟裝備是完全掛鉤的,沒有裝備什麼都幹不了,導致每個英雄都需要去發育打錢,這個遊戲沒有反補機制導致兵線控不住,壓不住英雄等級,每個英雄都有閃現逃生能力所以想要擊殺並不容易,所以人多的一路想要線上擊殺很困難而且會分攤經驗,自己方等級反而被壓制了。如果一場遊戲一方採用212甚至什麼113而另一方一方112加打野,那麼在這場遊戲很容易出現這種情況,假設是上路一對二,那麼造成的結果就是一方2人等級低,而單人的等級並不會被壓制,儘管補刀會少,但是有個打野在的話,那麼這個打野幾乎是全地圖野區資源全收的,等級會起的非常快,裝備也會起的很快,有可能你中路到6了打野也有6了這樣對線上的威脅不言而喻,而英雄聯盟這遊戲滾雪球只會越滾越大,當有一個英雄對方無法處理,會帶動整個團隊來滾雪球,所以就需要有英雄來應對平衡野區資源。所以英雄聯盟由於遊戲自身的侷限性,無法給予戰隊玩家更多的創造能力,如果想贏就必須這樣打,出奇制勝只限英雄的變化,分路不會變,出裝也是千篇一律越來越死板,。由於朋友都玩這個s2開始玩整整玩了3年,主玩ADC,突然有一天點開戰績表看到那出裝表都一模一樣的,感覺特沒勁,就棄坑了


路人乙209916164

每個版本有每個版本的強勢英雄,比賽中為了勝利,當然首先選擇當前版本強勢英雄,另外每個英雄的作用定位也不一樣,在比賽中一個英雄比如說上單,就有側重對線,單帶,打團等等,但是又不能太側重一方面,所有功能性都不能太弱才能上場,這樣一來,可選擇的英雄就更少。但我們正常RANK排位除了大師王者局,就沒有那麼多的說道,比賽和正常我們打RANK排位,差別很大的。


T卜CH三

當然能啊,各種各樣的套路都有啊,和同學網吧五連坐,我們玩過-純正全球流的陣容,塔姆,慎,卡牌,加里奧和卡莉斯塔,很有意思。還有以前掘墓沒改時候的詐屍流陣容,時光,塞恩,掘墓,天使和劍魔,也是騷的一b。\n當然你認為這樣還是上單,中單,下雙的陣容很常規,那麼我們還玩過下單,中單上單雙打野,或者直接五ad推中,不過那是很久以前的事了。\n至於路人局,抱歉,你想好好贏,你只能按規矩選,不按規矩就被認為搶位置。


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