HashMap結構及源碼分析

HashMap是基於哈希表的 Map 接口的實現。本文從源碼層面進行一個簡單剖析

HashMap特點:

1、key-value 結構

2、允許鍵值對(key,value)為null

3、非線程安全

一、HashMap數據結構

首先繼承了AbstractMap 同時實現了Map,Cloneable,Serializable接口

數據結構代碼

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; //默認初始容量static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //默認最大容量static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //默認加載因子,當容量達到 該因子的比例時,擴容transient Entry[] table; //存儲元素的實體數組,定位key的hash值確定位於該數組的位置transient int size; //容量大小int threshold; //臨界值=加載因子*容量final float loadFactor; //加載因子transient int modCount; //map被修改次數static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;

HashMap的底層是基於數組和鏈表來實現的,key-value通過對key進行hash,確定數據存儲在數組的位置,但數據多的時候就會出現相同的hash值,也就是會產生hash衝突,HashMap採用的是"鏈地址法"來解決hash衝突的,具體結構如下,key為496和896因為hash後都定位在0下標的數組,所以就在0下標所在位置鏈表中順序保存。每個節點對應一個Entry

HashMap結構及源碼分析

圖1,HashMap數據結構

二、HashMap關鍵操作源碼

1、Entry

HashMap的存儲節點就是一個Entry,Entry結構如下,

static class Entry implements Map.Entry { final K key; // key值V value; //valueEntry next; //下一個節點int hash; //key的hash值}

2、構造函數

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //最大容量if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor); // Find a power of 2 >= initialCapacityint capacity = 1; while (capacity < initialCapacity)capacity <<= 1; //此處capacity是table的容量,為大於等於初始容量的2的n次方值this.loadFactor = loadFactor;threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);table = new Entry[capacity];useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&(capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);init();} public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);}public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);}

由上面代碼可知,我們可以指定HashMap初始容量和加載因子,在使用無參數的構造函數時默認的初始容量為17,加載因子為0.75

說說HashMap核心操作,get,put

3、put方法

public V put(K key, V value) { if (key == null) //key為null,插入到table[0]位置return putForNullKey(value); int hash = hash(key); //計算key的哈希值int i = indexFor(hash, table.length); //根據hash值定位所在table位置for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {Object k; //循環鏈表查看是否存在相同key的數據,存在則覆蓋,並返回原值if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {V oldValue = e.value;e.value = value;e.recordAccess(this); return oldValue;}} //修改次數+1modCount++;addEntry(hash, key, value, i); //創建新節點,將key,value插入到table[i]處return null;}

下面逐步進行分析,

當key為null時, 調用putForNullKey方法,下面為方法詳細內容,key為null默認存儲在數組table下標為0的位置上,如果存在key為null的則替換,否則創建新的Entry,

private V putForNullKey(V value) { for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) {V oldValue = e.value;e.value = value;e.recordAccess(this); return oldValue;}}modCount++;addEntry(0, null, value, 0); return null;}

接下來看看如何添加Entry的,首先判斷當前size是否達到臨界值,如果達到進行擴容,如果沒達到則調用createEntry,其實就是在table所在鏈表的頭部插入一個新的節點

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {resize(2 * table.length);hash = (null != key) ? hash(key) : 0;bucketIndex = indexFor(hash, table.length);}createEntry(hash, key, value, bucketIndex);}void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {Entry e = table[bucketIndex];table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++;}

插入位置如下圖,新節點插入table下標所在位置的鏈表頭部,如下圖

HashMap結構及源碼分析

說完了插入節點的邏輯,下面說說hash和通過hash定位的過程

put方法有個計算hash的函數,如下,獲取key的hashcode,然後通過位移和異或操作,實現數據的散列,儘量讓數據分配的均衡一些

final int hash(Object k) { int h = 0; if (useAltHashing) { if (k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);}h = hashSeed;}h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by// constant multiples at each bit position have a bounded// number of collisions (approximately 8 at default load factor).h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);}

計算hash值之後,就是定位數據在table中的位置,這個方法很簡單直接與table長度-1進行與操作,

這裡說一下為什麼是length-1,從第一段代碼可知,table的長度是2的冪,也就是一定是偶數,與偶數異或,那一定還是偶數,如果-1則位數是1,則結果可能基數也可能偶數,不會造成分佈不均的情況。

static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1);}

分析完上面幾個方法之後,我們知道addEntry方法,首先判斷是否容量達到臨界值,如果達到臨界值則進行resize操作,下面看看resize函數,傳入的是當前容量的2倍,同時對key進行重新hash操作,在下面的代碼中,會發現重建table之後,會將所有的Entry轉移到新的table中,transfer方法,

void resize(int newCapacity) {Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {threshold = Integer.MAX_VALUE; return;}Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; boolean oldAltHashing = useAltHashing;useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&(newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD); boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing; transfer(newTable, rehash);table = newTable;threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);}

transfer方法如下,該方法將鏈表的首尾進行了顛倒,也就是說原來鏈表的頭變成了鏈表的尾

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry e : table) { while(null != e) {Entry next = e.next; if (rehash) {e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);} int i = indexFor(e.hash, newCapacity);e.next = newTable[i];newTable[i] = e;e = next;}}}

4、get方法

說完了put方法的執行過程,現在說說get方法,get方法相對就要簡單很多,

第一步執行hash操作,定位到key所在的table位置,然後遍歷鏈表查看是否存在該key,如果存在返回value

public V get(Object key) { if (key == null) //為null時遍歷table[0]鏈表return getForNullKey();Entry entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue();}

在key不為null時,調用了getEntry方法,首先對key進行hash,然後循環鏈表,存在返回Entry,否則返回null

final Entry getEntry(Object key) { int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];e != null;e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e;} return null;}

總結:

從上面的介紹中能夠發現加載因子loadFactor系統默認0.75,是map的數據佔總容量的比例;

如果這個負載因子大,則map的填充比例就高,這樣數據在resize之前存儲的數據就多,但是發生hash衝突的可能性就高,鏈表就長,在取數據的時候,遍歷的節點數就多,

如果該值過小,map的填充比例低,利用率低,同時hash衝突就少,鏈表短,遍歷的節點次數就少,提高了插入,讀取的性能,但是浪費了空間

系統默認的0.75是一個經驗值,一般不建議修改,為了減少系統resize的次數,建議在創建map的時候,合理估算map容量,創建足夠的初始容量,減少resize次數,提高map性能

擴展:

解決hash衝突的辦法

  1. 開放定址法(線性探測再散列,二次探測再散列,偽隨機探測再散列)

  2. 再哈希法

  3. 鏈地址法

  4. 建立一個公共溢出區

Java中hashmap的解決辦法就是採用的鏈地址法。


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