DNF值得玩麼?淺談女法師職業特色和手感!

DNF值得玩麼?淺談女法師職業特色和手感!

燈光師援素職業特色:移動施法、四屬性概念的引領者用心程度:10分(滿分10分)

DNF值得玩麼?淺談女法師職業特色和手感!

(1)作為正統魔法師的代表,策劃把法師甩技能這個簡單粗暴沒有發揮餘地的要素用移動施法來詮釋,創意滿滿。什麼叫移動施法,就是法系職業放技能時會讀條,讀條跟施放速度有關,按一下鍵技能在讀條結束後就放出去了,唯有元素可以按住技能鍵(某幾個技能不行)移動和過圖,調整好位置再甩出來,新手不注意走位蓄著技能被打斷那是常事。蓄力的音效也很用心,蓄黑喵發春般的叫聲讓人耳朵懷孕,蓄雪人“一姐、一姐”的叫聲彷彿在向世人訴說曾經的法系一姐淪落下水道的不甘,蓄大招的短暫沉寂和大招清場的震撼場面形成了鮮明對比。(秒蓄詳見元素吧)

(2)法師的屬性傷害是很多遊戲都有的內容,燈光師忠實繼承這一要素的同時也有創新,光火冰暗四屬性按照下中上三個級別分設12個形態不一的技能,在60、70版本里,元素和召喚的加點流派多的誇張,可玩性極高,群裡的元素為一個加點可以交(si)流(B)一天。去年9.21改版,燈光師加點趨於大同小異,大招變為全屬性傷害,版本適應性增強。

優 勢:技能循環快CD短,技能範圍大AOE充足,聚怪、控制(一個強控大多偽控)都有,續航爆發都挺舒服,甩出的技能像焰火一樣絢爛。

劣 勢:腿短,移動速度慢,部分技能不脫手,爆發有一點墨跡,沒有裝備更慢更墨跡,另外,現在脆皮不算職業劣勢,怪秒人不分護甲的,死不了的多搞口藥就回神了,死定的吃了也沒用。

手 感:純百分比魔法職業,操作難度適中,可賣萌,可輸出,清圖快,CD短,傷害也不錯,但墨跡是真墨跡,特別是二覺前,二覺後有質變,可玩性高,提升空間大,想當潛力股玩的要做好投資準備,不適合速成。

無敵趙煥蝶職業特色:召喚、指揮四屬性精靈和生物協同作戰。

用心程度:9.5分(1)一款經典的角色扮演類遊戲是不會缺少召喚類職業的,例如樓主心中經典暗黑破壞神2死靈法師,地獄系的召喚物、誇張的詛咒能力、骨系特別是屍爆的強大殺傷力都讓這個職業帥的沒邊。。。召喚妹子萌字當頭,召喚物也不都是那種冷系風格,可能是不夠帥,也有可能是大家還停留在對早期召喚太卡、又很無聊的印象,導致這職業的數量沒有巨大突破。但現在的召喚真要用心玩,每個寶寶都有主動技能,快捷鍵根本不夠用,還要時刻注意召喚物的位置,把握輸出時機,投入的精力和操作已經超過很多常規C了。

優 勢:續航很無敵,爆發也不缺,壓制力強大,還有光環、buff和硬控客串輔助。劣 勢:起源版本之後,buff整合,召喚物的可控性和AI加強(摘自召喚吧),職業本身比較完美。實在要挑刺,一是不能擼起袖子親自肛,二是很容易當卡B背鍋俠,其實現在網好一點,電腦配置好一點,技能透明度調一下,組召喚是OJ8K的,多從自己身上找原因。

手 感:混傷偏百分比魔法職業,即將改版變純百分比,最爽的時候應該是一堆寶寶群毆一個怪的碾壓感,擼的他/她/它生活不能自理。職業親民,門檻很低,操作難度隨玩家心情而定,可以按原來看電影的玩法慢慢耗,可以火力全開一頓噼裡啪啦操作讓隊友喊666,還可以當輔助划水,可速成也可用心打造。

3.魂鬥蘿職業特色:炫紋系統、連擊系統、近戰法師。用心程度:10分當年玩力法的人不多,會去玩的,一是操作難度排名靠前想挑戰一下,二是近戰法師的理念很有趣,而我,是看到一個萌萌蘿莉從裙子下掏出一把40米大刀。。。並且逐漸成了本命角色,太喜歡這個能攻能守、萌與兇殘並存的蘿莉了。

(1)策劃的初衷是把力法當近戰法師搞,但不會希望做出一個法師版的鬼劍士,暗黑2也有近戰女法師一說,不過屬於非主流。策劃腦洞大開搞出了炫紋系統,就是普攻或者用攻擊技能後射球的機制,為什麼要射球,因為射球才能保持連擊,射球才能增加自身屬性,讓非主流近戰法師不再奇葩,保留光火冰暗的法師特色同時又擁有了近戰職業特有的打擊感,打造出了一個以炫紋發射為核心的全新的金剛女漢子。

(2)毒奶粉裡大部分職業都能打出漂亮連擊,但隨著連擊增加戰鬥力越來越強的只此一家,對得住戰鬥法師~貝亞娜鬥神~伊斯塔戰靈的名號。經過幾次改版,原先要達到最高屬性要攢120連擊,現在30連擊足矣,白字多的號一個技能就最高了,原先連擊中斷一會兒直接清零,現在是慢慢減少;同時,自動炫紋隨著那次buff改版5秒CD全程保持簡直良心,再也不用擔心加自動炫紋時被打斷,然後在圖裡懵逼半天了。

優 勢:續航爆發都不錯,偏爆發,身為蘿莉不怕被推,也不會萌摔,變身前能憑藉優秀的攻速移速和迴避在怪堆中擼來擼去,變身後能非常粗暴的推倒各種能推倒的怪,壓制不能推倒的怪,副本適應性高。劣 勢:雖然有一些AOE技能,但清圖能力相對遜色了點,高級副本傷害不夠時、輸出環境不好時很依賴覺醒,對空灰常辣雞(主要是在PKC)。

手 感:雖然力法PK比較難上手,但刷圖方面,現在力法需要的操作已經很低很低了,只要熟悉了炫紋發射系統,就可以盡情享受連擊帶來的超爽手感,遇到連不動的,就直接變身騎臉,簡單粗暴。混傷職業,可棍可矛、可物理可魔法、主力技能可固傷可百分比(詳見戰鬥法師吧)、可以速成養豬,也可當潛力股。另外力法有一個娛樂流派叫瘋狗流:滿小技能,全身搞速度裝,配上力法炫紋加成的速度,進圖就開咬,場面極度喪心病狂。。。

DNF值得玩麼?淺談女法師職業特色和手感!

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古靈井蓋職業特色:機械裝置與魔法的融合用心程度:8.5分我對井蓋是充滿感情的,09年底在別的區剛入坑時,正值第四章魔道學者開放,第一個轉職的就是魔道,但基本瞎玩的,好不容易攢了點錢,被路上一金幣騙光,沒過多久又被盜號,涼涼~~重新玩魔道已經是爐子剛被砍完的版本了,讓你們秀秀秀秀爐子。魔道是單獨開放的魔法師,英文是witch,通常指騎掃把的女巫、巫婆,為了貫徹好毒奶粉法師的光火冰暗要素同時又儘量避免與元素雷同,策劃比較用心,通過魔道專屬技能、機械裝置來呈現四元素,用一種全新的很有趣的方式做出這個騎掃把的萌系女巫。

優 勢:技能範圍較大,AOE還行,控制和輔助能力(主要是減防減速等Debuff)優秀,起源版本後苦味棒棒糖加入,大技能蓄力打爆發也不錯了,技能還灰常萌~

劣 勢:魔道吧的百科認為魔道的缺點有二:一是傷害相對純C低一點,二是雖然可學魔法秀但續航還差點,我比較認同,日常擼深淵試圖加點傳統小技能彌補真空期,但那傷害真是辣眼睛。

手 感:魔法固傷職業,各種又萌又**的技能甩出去,刷圖不會無聊,操作也不太難,本身強大的控場、清場能力能讓玩家感受到魔法職業不一樣的壓制感和打擊感,可以玩一個體驗但不建議低配,刷圖需要節奏,容錯率不如其他三個蘿莉。

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