GTA5為什麼這麼真實?

斯蒂芬因左

這個問題楓叔來回答吧,非胡編亂侃,純粹談論這款遊戲為什麼可以這麼真實。內容偏專業性但我儘量直白,講故事一樣告訴大家有關這款遊戲的一些見聞。感興趣的朋友,可以收藏細細品讀。

這是一家快樂至上的遊戲企業

以前參加遊戲展會,有朋友拉來兩位R星的員工聊天,當時他想錄個小視頻炫耀朋友圈,但兩個人一人說在R星工作很快樂,一個說很苦逼。當然這都是開玩笑,因為R星的研發設置裡,負責玩法開發的人很歡樂,可以做很多自己腦洞大開的設計。但做誇平臺運營的人很累,要根據企業戰略佈局去優化全新的版本,比如最近的《GTA5 高級版》

在海外,研發不是埋頭鑽進辦公室進行的。在國內,就算有公司帶著美工小組去某地採風,都要特意將其包裝成團建活動,把它當做是一種員工福利。而在歐美國家,遊戲研發採風和電影導演,製片,美術,創意人員出去採風一樣,是司空見慣的事情。R星的設計師們,可以外出拍攝任何自己想製作的內容實景,並把這些數據帶回公司,做細緻的分析。

R星一直是一家現實主義色彩的企業

熟悉R星作品的玩家,你會發現R星的多數產品都秉承一個真實的環境模擬,也就是寫實。對聖洛都熟悉的小夥伴,和那些關心遊戲新聞,花邊的人,都知道在GTA5中,可以找到很多真實位於洛杉磯的建築和場景。這些場景就是開發人員親自去取景來完成的,R星至今沒有製作過獨立的科幻、魔幻類遊戲,就算打打外星人和打殭屍也是GTA5裡迷幻以後的幻覺演繹,可以說力求追求真實。

R星是一家掌握核心科技的遊戲企業

說了工作環境,工作方式,我們來看看工作效率。再好的環境和方式,也要有紮實的技術和工具作為依託。R星能夠成為世界上口碑絕佳的企業之一,與自身掌握很多核心科技有密不可分的關係。在遊戲製作上,R星使用的是Endorphin軟件,這是一家英國公司打造的動態軟件,技術據說來自於牛津大學實驗室,且水準獨步江湖。

怎麼說呢,楓叔給舉個簡單的例子,傳統制作遊戲,你動作捕捉後導入軟件,需要通過製作人員一點一點的調整,來展現逼真的動作。而這款軟件的技術,可以在系統裡選擇一個著力點,然後由計算機計算這個力釋放後對物體動作造成的變化,大大節省了工作時間,提高了工作效率。

R星是一家死磕細節的較勁公司

很多玩家朋友最喜歡說的就是R星的研發速度,甚至有人期待R星作品,也以“求不跳票”為槽點。春節期間,R星宣佈《荒野大鏢客2》將在今年10月26日發售,也有不少玩家調侃稱:“不跳票算我輸!”

實際上,R星在遊戲細節上的把握,是業內出名的。學過3D建模的朋友可能更有體會,我們只做一個3D角色,首先要製作一個白模,也就是沒有任何皮膚的骨架,然後再去貼圖皮膚等。可能大家不知道,在國內一家成熟的外包遊戲美術公司,做網遊白模幾乎可以幾天一個,而R星傳出來的記錄,是對著一個白模死磕一年,這在國內是不會出現的。

總的來說,R星是一家工作環境輕鬆,工作方式靈活,工作技術領先,且工作態度嚴謹的遊戲開發企業,這也是為何它能打造一款近80G的虛擬世界,成為玩家口碑大作的原因,以上保證了它可以將GTA5真實的展現在我們面前。


楓評遊戲

你好,本人給你解答一下。

《GTA5》至於為什麼這麼真實,還是跟他的場景地圖有關係,還原的好。

GTA5的地點設定在聖安地列斯,美國西南部的一個虛構的州,包含三個根據現實中的美國城市而設定的城市:桑托斯(洛杉磯),San Fierro(San Francisco舊金山)和Las Venturas(Las Vegas拉斯維加斯)。環繞大都市桑托斯的還有一個面積適度的沙漠和鄉村地區。根據官方給出的數據,GTA5裡面的地圖有126.9平方公里。

裡面的太多的有些場景跟現實都有些分不清了,我隨便發幾張給題主看看,遊戲裡的場景以及現實裡面的場景。
對比1:


對比2:


對比3:


對比4:


是否傻傻分不清,遊戲以及現實,更何況GTA5並不只有場景還原,裡面車都是還原的。你可以駕駛各種豪車去兜風等等。

總之裡面自由度非常高,可以完成很多你在現實一輩子做不了的事。@( ̄- ̄)@

不和你說了我要去找高跟鞋了,自從玩了這個遊戲身體一天不如一天了。


一條I鹹魚

我是柚子,很高興為你解答!

作為一個GTA5的鐵粉,很喜歡這款遊戲,之前玩了很久的盜版,後來也轉正了

這款遊戲自由度很高,只要你顯卡帶的動,畫質將會超乎你的想象!

因為這款遊戲優化好,畫質,細節方面都不錯,使得很多玩家都成為了GTA5的鐵粉!

有一句話相信玩過這款遊戲的玩家都知道,“R星出品,必屬精品,”至少R星公司付出了很大的心血,才換來這麼完美的遊戲。所以成品才會這麼真實!


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